Ra5En 2022-08-15 视频中的同人游戏叫RAoT 是一个主打PVP的巨人立体机动装置同人游戏 有兴趣的朋友可以下载游戏加群一起玩[打call] 游戏名:Roark‘s Attack on Titan Fan Game 可以加游戏交流群:576658025在群文件里下载 ♥ 152 ↩ 8
ANU-淡定君 2022-08-15 upup,巨人第四季里新立体机动装置的手枪能不能讲讲,半自动手枪的弹夹到底是在哪里的?[脸红],如果是正常手枪的话那就和绳索位置冲突了。还有手枪是可以拆下来的,那个拆装方式我不太理解。总之新立体机动的设定真的太迷了[辣眼睛] ♥ 128 ↩ 12
Cryptovolans杨 2022-08-16 这已经不是体能耐力训练了,动画里有大量的高强度机动,直观目测怎么也得有8-10G了,而且还是周身全方位的牵引,不接受生物改造强化骨骼、关节与肌肉肌腱………不可能一通飞后还能清醒战斗。 ♥ 78 ↩ 7
银白-Losers 2022-08-28 但是感觉对人立体机动装置在工程学上实际是更不合理的,因为从手臂发射就意味着要用手臂承担荡绳时巨大的拉力,即使通过在手臂上固定皮带或者钢绳的方式来分担拉力,也意味着使用者本身必须熟练掌握“在绳索命中到拉紧的短短时间内让腕肘肩这三个关节迅速调整到顺应拉力方向的姿势同时不能完全脱力”,不然如果原本关节有弯曲就会被绳索的张力瞬间拉直造成伤害,基本上看对人立体机动飞行的画面都会担心一下他们的肩膀会不会脱臼……相比之下老式立体机动装置在承力结构上还是更合理的,将作为人体基础的胯部作为绳索的储存和射击位置,可以承受的过载和使用时的灵活性将会比对人型大的多。至于腰射的准确性问题,我感觉可以用“不使用无极滑块而是用有档位的滑块来调整角度”来一定程度上解决,也就是将绳索射出时的位置限制为“正前、前下、下方、前上……”等等几个固定角度的位置,更细节的瞄准靠胯部本身来微调。面对房屋这样巨大平整的目标来说固定腰射的准确度完全够用了,树木可能相对困难一些 ♥ 48 ↩ 6
雪脓币 2022-08-17 我觉得对巨人装置之所以无法将钩索套在手,很大的原因是使用刀,套手上无法转动刀,但凡有一只穿透性比较强的枪,一旦钩索锁定巨人后颈就无需转动手臂直接开枪即可,但可惜王政技术封锁 ♥ 15 ↩ 3
枫糖菌_lyx 2022-08-17 喷气转向肯定有的,兵长砍猴那段从上到下俯冲时喷气口有明显人物操作来进行左右移动。左右喷气柄(按右侧喷气口往左偏,反之亦然)感觉可行,发射单边绳索,喷气口向反向偏=向发射绳索方向推进。甚至喷气柄可以分区域控制 前半程控制喷气口偏向,后半程控制气体释放速度和收绳速度 ♥ 14 ↩ 3
黎沐烟雨 2022-08-16 上扳机发射绳索,下扳机解抓勾,外扳机收绳索和打瓦斯,那这样子的话下扳机应该也能同时作为开火扳机来使吧。 假定钩锁未发射的时候扣下扳机,可以收起钩锁的倒勾,然后再稍微用力摁一点就可以击发子弹。 然后钩锁的头不在管内的时候因为某个结构自锁挡住扳机,只能够压到收倒勾的档位而不能继续压下去,这样就完成模式切换也不会对原有操作造成过多影响了吧[思考] ♥ 7
Comments
所以不要喷巨人里一些龙套菜啦[脱单doge],毕竟这玩意能用会都是牛人[点赞][跪了]
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视频中的同人游戏叫RAoT 是一个主打PVP的巨人立体机动装置同人游戏 有兴趣的朋友可以下载游戏加群一起玩[打call] 游戏名:Roark‘s Attack on Titan Fan Game 可以加游戏交流群:576658025在群文件里下载
♥ 152 ↩ 8
upup,巨人第四季里新立体机动装置的手枪能不能讲讲,半自动手枪的弹夹到底是在哪里的?[脸红],如果是正常手枪的话那就和绳索位置冲突了。还有手枪是可以拆下来的,那个拆装方式我不太理解。总之新立体机动的设定真的太迷了[辣眼睛]
♥ 128 ↩ 12
也不能说对人立体是新式,因为适用范围不一样,应该分为对巨人和对人立体,我认为真正意义上的新式是雷枪式的
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这已经不是体能耐力训练了,动画里有大量的高强度机动,直观目测怎么也得有8-10G了,而且还是周身全方位的牵引,不接受生物改造强化骨骼、关节与肌肉肌腱………不可能一通飞后还能清醒战斗。
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对人类的机动装置看起来比较现实一些,对巨人的立体机动装置它是怎么瞄准。甚至精确发射钉在建筑上的。如果发射角度不对,发生跳弹了怎么办?那人不得直接摔死。
♥ 75 ↩ 20
一看兵长那一段手柄的运作,好家伙,调查兵团的人脑子里都塞得是一台计算机吧,这就是计算机也过热了[辣眼睛]
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但是感觉对人立体机动装置在工程学上实际是更不合理的,因为从手臂发射就意味着要用手臂承担荡绳时巨大的拉力,即使通过在手臂上固定皮带或者钢绳的方式来分担拉力,也意味着使用者本身必须熟练掌握“在绳索命中到拉紧的短短时间内让腕肘肩这三个关节迅速调整到顺应拉力方向的姿势同时不能完全脱力”,不然如果原本关节有弯曲就会被绳索的张力瞬间拉直造成伤害,基本上看对人立体机动飞行的画面都会担心一下他们的肩膀会不会脱臼……相比之下老式立体机动装置在承力结构上还是更合理的,将作为人体基础的胯部作为绳索的储存和射击位置,可以承受的过载和使用时的灵活性将会比对人型大的多。至于腰射的准确性问题,我感觉可以用“不使用无极滑块而是用有档位的滑块来调整角度”来一定程度上解决,也就是将绳索射出时的位置限制为“正前、前下、下方、前上……”等等几个固定角度的位置,更细节的瞄准靠胯部本身来微调。面对房屋这样巨大平整的目标来说固定腰射的准确度完全够用了,树木可能相对困难一些
♥ 48 ↩ 6
我认为培养出一名能够熟练使用立体机动装置的士兵不亚于现实中培养出一名优秀的航空兵战斗机驾驶员…[笑哭]
♥ 40 ↩ 3
三连up加油[doge]
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能说一下第四季开始调查兵团装备的新式立体机动装置吗?
♥ 21 ↩ 9
巨人里训练兵都需要三年刻苦训练,这样能把立体机动装置熟练运用于战斗的人都没那么多。可见这东西到底有多难操作[脱单doge]
♥ 15
我觉得对巨人装置之所以无法将钩索套在手,很大的原因是使用刀,套手上无法转动刀,但凡有一只穿透性比较强的枪,一旦钩索锁定巨人后颈就无需转动手臂直接开枪即可,但可惜王政技术封锁
♥ 15 ↩ 3
[脱单doge][脱单doge][脱单doge]放在现代,[脱单doge]感觉还不错,最大缺陷还是平原
♥ 15 ↩ 9
普通人别想,人家是艾尔迪亚人[脱单doge],飞起来老腰受不了
♥ 15
喷气转向肯定有的,兵长砍猴那段从上到下俯冲时喷气口有明显人物操作来进行左右移动。左右喷气柄(按右侧喷气口往左偏,反之亦然)感觉可行,发射单边绳索,喷气口向反向偏=向发射绳索方向推进。甚至喷气柄可以分区域控制 前半程控制喷气口偏向,后半程控制气体释放速度和收绳速度
♥ 14 ↩ 3
立体机动装置第一季的作画绝对是最大的加分点没有之一,在烟雾缭绕中穿行而出的士兵,绿色的自由之翼披风真的太酷了
♥ 8
上扳机发射绳索,下扳机解抓勾,外扳机收绳索和打瓦斯,那这样子的话下扳机应该也能同时作为开火扳机来使吧。 假定钩锁未发射的时候扣下扳机,可以收起钩锁的倒勾,然后再稍微用力摁一点就可以击发子弹。 然后钩锁的头不在管内的时候因为某个结构自锁挡住扳机,只能够压到收倒勾的档位而不能继续压下去,这样就完成模式切换也不会对原有操作造成过多影响了吧[思考]
♥ 7
这玩意一定程度上限制了对热武器的开发,科技树点歪了
♥ 6 ↩ 2