【战争雷霆】四号坦克萌新向教程?要不要打狙?能不能近战?先导来啦!!!
合集 · 雷雷日常QWQ (33)
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Comments
这权重地面最强的不该是[doge] 各国的M44,图兰三,和KV-1S么?
♥ 178 ↩ 7
四号最大的优势就是她那门炮了[吃瓜]
♥ 146 ↩ 34
我觉得四号不算很弱 但绝对不强 理由如下[doge] 1.四号3.7的权重实际玩下来虽然车不少 但壮丁率非常高 我当年就是拿四号指挥和德kv2开的德系前三级 玩了很久 可以说十把有八把100重生点 而且基本不会大班长 2.很脆 而且不仅头脆 车体形状不规则 也不能摆角度 这里不多说了 3.四号的炮斜穿被砍过 中距离打有哪怕一点点角度的t34首上都会魔法(遇到过) 最好细瞄脸蛋 而御三家4.0左右哪个正经坦克不能穿t34脸蛋?东风都行 再加上他的后效以及t34 kv1的细建模脸蛋 打t34脸好歹要么能死一车要么被魔法 打kv1脸更是就算不被魔法 打进去也只能清空炮塔[大哭][大哭](不过馒头倒是挺容易打[doge] ) 4.慢 投影面积大 综上所述 我觉得四号斜穿最好加回来 哪怕去4.0也无所谓 毕竟3.7基本也是天天和4.7 4.0对线 顺带一提 不看收益的话别买四号指挥[大哭] 四号h有裙甲 方向机电动转速15度 但没烟雾 四号j没裙甲 方向机手动只有10度 但有烟雾 四号指挥不仅没裙甲(得拆东线履带) 方向机手动只有10度 而且还没有烟雾[星星眼]可以说集齐了四号j和h的缺点[呲牙]
♥ 119 ↩ 29
打狙=蹲坑是一种错误的认知。IV号本就不擅长近战,然而绝大多数轻坦是善于通过接近战利用自身的速度 加速 双机优势来弥补自身火力不足的缺陷的。这一点显然IV号并不行,机动方面它显然也仅仅是在及格线上而已,前进后退启动加速度也仅仅是比中坦略好一点点。归根结底战术定位还是远程火力支援,也就是打狙。当轻坦不能抢点占据有利地形也不能侦查报点,当重坦不能抗线进城。其实要说的话战术打法跟高速坦歼最接近
♥ 112 ↩ 16
3.3的四号是最完美的,班长房100mm的首上能抗住对面了
♥ 75 ↩ 7
萌新推荐意大利金队列,冲个200快爽玩,金馒头,金四号,金喷火。萌新打活动,打钱,超爽。
♥ 32 ↩ 8
四号,对于不太适合新手,我个人观点有出入,新手的上手理论其实就跟大部分市面上大部分快餐游戏一样,世界上我反而觉得四号才是新手最好上手的,为什么我这样说,因为机动性根本不差,炮塔转速不错,拥有有车就就就炮弹的好处,其次新手本就不了解游戏大部分载具,那么一款炮穿高的坦克可以让新手套住就打,就算打不穿也只是少部分坦克,比如打到精锐摆角kv1,所以萌新对于车辆了解需要时间,可以打不穿了再了解,其余t34和馒头都是需要学习其他车辆的弱点才行,不是轻松的套上就打,还有研发弹药的痛苦时间,其次德国大量四号和3突,3榴这种车在队列里面,对于萌新乱斗的情况下披上履带的3号突榴这种正面防护拉就属于拉满,我萌新时期可是那三榴当无敌车开的,只要不被抓侧,跟大部队去填线不要太爽。
♥ 28 ↩ 23
这玩意儿作为队列主力车,能多扛点线就抗,毕竟这玩意儿不比隔壁苏联t34要少。哪怕冲也不是摁住w不放那种,要学会利用各种地形和场景进行转移,比如什么树啊,石头啊,墙啊之类的。当你学会利用地形之后你玩啥都不会差的,除了那些真正的答辩。战雷的本质并不是单纯的甲弹对抗,而是场景利用,说白了就是考验你对战场的态势感知和不同战术的利用以及组队时的团队配合(这游戏有队友一块玩是真的舒服,尤其是三排4排的时候,如非必要尽量抱团,哪怕你被干了赶紧出车标人,队友也能在给他上点压力,更不用说,如果天上刚好有队友的cas机,你还能引导空袭)[doge]
♥ 23 ↩ 7
御三家中近遭遇战最弱中战,打t34也不能套上打,打谢尔曼抢不到先手。但是一旦拉开距离这门炮就要发威了[藏狐]不过可以带到5.7逮捕一下3485跟a3e8,也算是安东对德棍新人的仁慈了
♥ 20
跟豹一和2a4一个毛病,花在决策,分析,信息收集和处理上的精力太多了,总之就是运气大于走线和基本功,属与靠天吃饭
♥ 16 ↩ 1
低级房地图小远距离交火少,而且都能靠掩体拉近交火距离,四h的远距离火力优势其实发挥的场景并不算多。而到了近距离,这门炮未必好过苏76美75。就算真给你远距离交火的机会,在同样水平的玩家手里,近距离交火的杀敌效率肯定高于远距离交火。要是近距离穿插游走,四号是可以,但另外两家明显能做的更好,那么为什么还要选择四号呢?如果你是要开线,跳过3.7直接直接去玩4.3明显更好;如果就是想玩这个权重,那开线到3.7的时间投入也不高,去转系玩美系苏系也是更好的选择。而这其实导致了一个环境问题,车强度不高——喜欢4.0附近的老东西不玩德系转去美苏——德系车弱而且只有萌新——美苏车强人也强——真正的德系萌新被暴打。所以正解是要么跳过德系这个权重,要么转美苏来玩这个权重,而不是在德系3.7死磕。
♥ 15 ↩ 2
幽默bvvd把瑞典四号和意大利四号的附加装甲改件扣了,只有80mm装甲真正意义上见光死了[冷]
♥ 14 ↩ 4
太脆皮了,什么都能打穿
♥ 14 ↩ 12
你在优秀,人头再多,挡不住比冲系还冲的珠队友。。。[笑哭][笑哭][笑哭],冲某个点,死了,同一条走线,继续冲,挂了三四次连个助攻都没有的这类队友。。。呵呵
♥ 13 ↩ 4
四号的斜穿是不是被砍过一次[笑哭]以前打t34乱穿
♥ 13 ↩ 4
玩四号最烦巷战图,容错太低,更容易被对面一面倒推家[呲牙]
♥ 12
那个,探讨一下德佬75炮,四号用的是短75和中75,只有四歼和黑豹用的是长75?[笑哭]
♥ 11 ↩ 5
又是一个吹4号的,你吹为啥不去和KV比啊,机动都比不过KV的东西,火力人摆个角度就打不穿,而4号脸就50,那80首上薄薄一层,跟别说还有雅克9K飞天BT5,盟军是不是杀的萌新4号都没人了来诓骗一些萌新去当肉?
♥ 9 ↩ 12
半年萌新,把美苏德都开到5.0-6.3权重,几个系玩下来美系是最让我痛苦的,除了m24和6.3的酱爆,其他的车可谓打不穿扛不住跑不动,相比苏德两系玩着还不错,德国佬的炮简直是新手之友,玩美系是因为喜欢2000磅炸弹给人开盒的爽感,就算是6.3的酱爆,10局有9局拉去打虎王,越玩越感觉到太需要研究走位和读图,必须去打苏德侧面,再开出6.7的m26然后立马在对面看到鼠式这种cs后又老老实实回到6.3。根本想不明白为啥美系6.3的炮还不如4号H。
♥ 7 ↩ 7