【形象大使魅力时刻】No.24:布娃娃系统删不删?
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Description
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Comments
不建议直接删掉,但确实需要改改,至少不应该下个坡给我整出布娃娃[笑哭]
♥ 134 ↩ 7
布娃娃系统其实没什么问题,主要是箭头给它设置触发布娃娃状态的阈值太低了,比如被石头拌一下,高低坡,飞扑到不平坦的地面这种小事都能变成无骨人,解决也很简单,提高阈值,或者给飞扑起身加一个无法打断的霸体状态。
♥ 93 ↩ 2
就是因为堪比大表哥2的布娃娃系统,和马克思佩恩一样的飞扑动作入坑的绝地潜兵2,这些动作做的很精致。能做出这些,箭头估计自己也花了不少心血吧,这删了多可惜啊。 其实被机器人导弹颠勺没什么,最高血压的布娃娃在于,我飞扑到一个小坎就能布娃娃,还有机器人无畏或堡垒的激光炮原地布娃娃,先控再杀很憋屈。[辣眼睛] 我的建议是可以加一个快速受身的判定(qte)[OK],通过快速按空格或alt到一个阈值,可以触发快速起身的动作,不用等潜兵慢慢爬起来,可以再次快速闪躲。 比如在被打到空中布娃娃,如果快速按键,落下时可以单手伏地,马上起来跑。(而不是落地上躺半天才起来。) 比如再某处摔跤,造成布娃娃状态,可以通过快速受身(qte)来打断布娃娃状态,直接开始播放起身动画。
♥ 66 ↩ 4
删倒是不必要,但要改,别天天飞扑磕个石头就躺半天。。。。
♥ 35 ↩ 1
起码别让我飞扑磕到头一下就进布娃娃,你猜哥们飞扑时候情况紧急不紧急,byd戴着头盔磕下头就懵这身体素质还不如我自己上
♥ 21 ↩ 1
*发现构筑者,掏出筒子,瞄准发射。 *不知道从哪里过来贴近的电锯人。 *切换主武器并向后飞扑拉开距离准备打腰。*踏🐴的后边有颗小石头硌我麻筋浑身酥软瘫倒过去被蹂躏者一刀带走。 🤬↑🤬↓🤬→🤬←🤬↑
♥ 11
可以不删,但飞扑地上稍微有点石头就把自己嗑出布娃娃,得删,或者调低布娃娃的触发阈值 然后就是火箭双足还有火箭坦克的火箭弹的击退值得削,机器人一发不值钱的火箭弹,击退值和超级地球的地狱火一样是什么逆天科技
♥ 8 ↩ 2
布娃娃系统有致命的两个点 1:飞扑的时候被小石子给崴着脚摔出布娃娃,然后被疯狗指挥官两刀带走 2:被击飞的时候一定要站起来才能打药,很多时候就是因为这个硬直被乱枪射死,就不能改为被击飞后默认趴着吗?你非要站起来作甚? 因为这两个情况死,挫败感简直拉满
♥ 7
被机器人颠勺20秒没一步路是自己走的
♥ 7 ↩ 1
最感同身受的一集,沟槽的机器人布娃娃😡
♥ 6
删除没必要,还有有意思的[doge]
♥ 6
其实改成受到冲击(例如被虫族指挥官撞到)才会变布娃娃就行了,然后给机器人和虫子的某些攻击加上冲击效果,例如炮弹在身旁爆炸,被穿刺虫直击
♥ 6
既然做不到优化,那就删了吧[星星眼]
♥ 5
喜欢我卡车牛卡模型然后再被牛牛一脚踩死吗?
♥ 4
喜欢我泰坦死了都要拿脚尖带走一个欢呼的两脚入侵者吗 喜欢我防守关被自己人的迫击炮冲击破打飞进虫群然后手里的轨道加特林球掉另外三个人脚下吗 喜欢我的生化斯坦细作踩了孢子烟弹飞他的队友然后被机器人的火箭打到再起不能吗 可是删了就不这么欢乐了[笑哭]
♥ 4
第一,求电子签名喵❤️
♥ 2
只要现在的布娃娃还在,我就不敢随便飞扑。没准摔个布娃娃,本来不死的都被布娃娃害死
♥ 2
布娃娃系统也算是你游特色之一,不能不尝
♥ 2
不删,但机器人击倒真的要减弱一点。或者连续中的时候有一小段时间不会被连着击飞。
♥ 2
我觉得最核心的问题是被颠勺的过程中没有霸体,在机器人高压环境下被压到死,他哪怕加减伤都没这么恶心
♥ 1