低氪能爽玩终末地吗?终末地抽卡系统前瞻
合集 · 塔卫2打灰记录 (5)
Description
相比二测,终末地全面测试的卡池进行了一系列的小修小补,完善了新手干员池和武器池相关的机制。 整体看来,终末地抽出up六星所需要的抽数要比方舟高大约20~30%,抽卡单价约等于方舟,其它资源的获取途径还有待探索和统计。 考虑到3D游戏与2D游戏有较为本质的区别,不建议直接比较两款游戏的氪金需求,可与其他3D游戏进行对比参照。 我们接下来也将开展终末地一图流的开发工作,如同明日方舟一图流一样,帮助大家分析数据,找出氪金项目的最优解,辅助各位做出决策,为管理员的游戏体验保驾护航 文案:@Bio-Hazard 、@Zirunwang 、@流浪的鳕鱼_ 、@星野秋水 、@雨浮浮 、@池绯_ 、@人间孤独传说 制作:@Zirunwang 、@Bio-Hazard 配音:@池绯_ 封面:@阿洞cry
Comments
其实只要终末地继续维持粥的养成策略,不搞定制深渊不搞机制拆分它就仍然是二游里卡池最良心那一档
♥ 1068 ↩ 51
水位继承,必中不继承,比如你要是79发没出,卡池变了你下一抽也必出六星,但你要是说歪了,下个卡池就不是必中,所以打定主意抽就一定要抽到,而且这个120必中不是说你歪一下就是大保底,而是你在一百二十抽到来之前可以一直歪,歪119下说是,必中一期卡池有且只有一次,只要你中了当期限定就算你消耗了,之后你要是想追潜能那就赌概率,怎么说呢,很行为艺术的卡池
♥ 318 ↩ 78
可惜2%的基础概率这个好文明没有继承[doge]
♥ 264 ↩ 17
终末地角色进标准寻访能解决它卡池的一半以上的争议
♥ 254 ↩ 12
还是得结合版本福利,命座提升以及膨胀速度来看。单分析卡池意义不大。
♥ 181 ↩ 6
一个大版本有120抽就是神
♥ 139 ↩ 49
终末地应该没有类似搓玉的操作了吧[doge]
♥ 120 ↩ 31
省流:等游戏内抽卡资源获取出来再说[doge]
♥ 104 ↩ 2
最恶心的感觉还是全限定,本家歪卡但是出New的惊喜感荡然无存,极大增加负反馈
♥ 84 ↩ 6
我觉得从方舟潜能设计,黄票设计就可以看出主创的意思。 他们很重视玩家的基本盘,相比于短时的爆款流水,他们更看重小额持续流水。 方舟鼓励玩家通过合理的规划拿全角色, 零氪每年适当跳几个,月卡几乎拿全, 补两个礼包那就是全图鉴,这全是正反馈,真的有很多二游就是希望出一个爆款角色,把玩家榨干,非要抽3命,5命才能完全体, 后续不充钱,一个大版本后全部淘汰。所以现在这么多人在意什么开服福利,送多少什么的, 就想爽一波就跑。 这次的武库设计感觉也差不多是这个意思,抽到角色会尽可能让你获得武器的(不是免费送,而是要合理规划资源,低成本获得,这样才有成就感),然后玩到完全体,这样二游才有正反馈。游戏不一定好玩,但是充值设计这块,是有想法的。
♥ 83 ↩ 18
随便玩,我玩手游也4年多了,所有游戏加一起只冲过5张月卡,基本就是每个游戏冲一张支持一下,一直白嫖,我任何游戏都不进深渊,就随便玩玩剧情和活动什么的,开心第一位,并且想玩的时候就玩不想玩就立刻走人,就比如前2个月我一直玩鸣潮,现在战地6出了我鸣潮已经一个月没登录了
♥ 64 ↩ 11
卡池规则并不重要啊,最重要的是永续月卡玩家一个月能拿多少抽。
♥ 63 ↩ 6
还是要看运营策略,毕竟角色潜能就像一把契科夫之枪,是否击发永远不受玩家控制 如果还是能延续一代的抽到本体就能用加大环境低水温,只是目前的卡池变更不会太影响游玩
♥ 63 ↩ 18
我比较关心的: 1.同一个角色是否需要反复抽取解锁机制 (不能明说 懂的都懂 2.是否还有性价比比较高的礼包 (可以的话我会周期性购入然后攒着去抽自己喜欢的角色 3.是否还是每个季度都有限定卡池 (主要是被多索雷斯搞怕了 空降限定真的很可怕 4.肝度 (这个其实相对来说无所谓 我个人有大量的时间去肝 但是别人不一定 所以问一下
♥ 49 ↩ 10
我说话有点直白,很多人提的建议很好,绝对是站在玩家立场,就是有点不带脑子。只要终末地以后不出双up限定池,我是能接受现在的卡池的,当然鹰角再让利一点是最好的,比如提高一点概率
♥ 42 ↩ 11
省流:不能
♥ 42
二测我就说了这卡池对平民低氪很友好,但是会把氪佬和真爱满潜党(包括屯屯鼠)按在地上宰
♥ 35 ↩ 9
果然还是逃不开米池的伪限定吗
♥ 33 ↩ 11
我不关心抽卡资源的分配到底是怎样的?我只关心抽卡资源跟时间有没有关系。有很多玩米的都没有意识到自己内部游戏的核心矛盾。其实在于抽卡资源跟时间强挂钩,导致角色跟DPS跟怪物质量什么的都强相关,这会导致玩家社区同时触发强度焦虑跟抽卡焦虑。
♥ 32 ↩ 2
感觉80+40的小大保底会存在一个以前没有的问题,那就是只要歪了,硬吃120保底的概率就非常高,因为第一次66开始就有概率递增,而歪了以后基本是吃不到第二次概率递增的。
♥ 27 ↩ 4