异常管理局:红丝线
合集 · 异常管理局 (165)
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异常管理局里是不会发生异常的
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请广大市民务必遵循异常管理局的建议
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你好,良心游戏公司竭诚为您服务
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Description
尊敬的各位市民,欢迎致电异常管理局。
Comments
听说这个系列是有主线的 ,但是一集一集重新看 太麻烦了 ,有好心人可以跟我说一下主线讲了些什么吗 ?恒常性和阿伪是怎么来的 ?
♥ 276 ↩ 22
感觉一场管理局算是一眼望不到未来,搜神部还有幸存者,地底人在暗中搞事,石板的预言还没有完全出现,民众对管理局的不信任和管理局自身的不争气(异常激发部),原先很强势的现实稳定部被削成啥了。还有内奸,恒常性也并不恒常
♥ 162 ↩ 7
孩子们,要是我们还在,地底人魂都吓出来
♥ 94 ↩ 5
既视感[呲牙]
♥ 49 ↩ 1
[吃瓜]
♥ 72 ↩ 7
是我记错了吗[思考],伪人的学习能力不是会随着时间越来越强吗?而且之前阿伪的发音已经基本无异于正常人,十分流畅,怎么现在又换回以前那个卡顿的声音了?[吃瓜]
♥ 21 ↩ 3
投稿 归乡士兵 4s级异常 外貌像一名一战沙俄时期的士兵,会漫无目的的在大街上行走,会因为旁人各种特定行为而有不同举动,如果友好则会在关键时刻救人,可如果有人对其做出鄙夷,歧视,厌恶等不友好行为,他有很大概率会无差别攻击所有看到的人,并持续1小时,并且他是不死的,他会不断寻找一个叫“家乡”的地方(但他似乎好像不知道自己的家乡在哪),“家乡”可能是任何一个地点,但不会超过其出现位置半径约35-40公里内,一旦到达家乡,他就会自行消失,下图管理局内为一位素描大师为其画的画像。
♥ 19
请问一下异常等级的数字跟字母代表什么来着?点忘了。
♥ 18 ↩ 3
开始推地底人的主线了[星星眼]
♥ 9
异常名称:永不落幕的演出 等级:3D 描述:一座华丽的哥特式剧场,它的大门随机连接着不同的现实中的门,也就是说任何一道门都可能会暂时性地通往它的内部。里面上演着永不落幕的戏剧,剧本仿佛永远没有尽头,参与表演的演员看似正常,却已经成为了这座剧场的傀儡。里面的观众也看似是在欣赏,却早已失去了自我。更可怕的是,进入这座剧场的人都会诡异地忽视其中的怪异之处,而是坐下,欣赏演出,直到变成傀儡,成为演员或者观众的一员。
♥ 8
这个能投稿吗[doge] 天命小队具体成员:1号:阿伪;2号:嫌弃(唯一一个女的,在浅水市四分钟击杀大型实体);3号苦痛(有黑色眼白的那位)4号:天穹(有大嘴巴的)
♥ 8
投稿 异常名称:妈 等级:2E 主体对目标物品持续搜寻未果且伴随焦虑情绪时,口头表述“妈,我找不着【目标物品】”,即可触发实体显现外观特征:显形为30-50岁成年女性,外在特征与主体记忆中母性长辈高度契合,携褪色蓝底碎花布收纳袋,面部呈温和常态,无形态异常主体明确目标物品后,实体可从布制收纳袋中提取对应物品;该收纳袋具备跨时空、跨概念的存取特性可无限制调取任意范畴内的目标物品
♥ 7
投稿 异常名称: 无尽牌局 异常类型: 异常物件/因果律操纵 异常等级: 3C 外形: 一副由54张牌组成的标准扑克牌。牌面设计为哥特式风格,图案精美但略显陈旧。背面图案为一只紧握着地球的骨骼手掌。牌盒由黑色天鹅绒制成,触感冰冷。 使用说明: 异常卡牌无法被销毁或遗弃。任何试图将牌局进行到底的玩家,都将成为牌局的一部分。异常能力01: 因果律重塑: 每次洗牌或发牌,都会对周围环境的因果链产生微小但不可逆的影响。这种影响通常体现在概率事件上,例如:原本不可能发生的巧合会频繁出现,或既定事件的发生顺序被颠倒。 异常能力02: 命运牌面: 牌局中的特定牌面(如大小王、四张A)具有更强的因果律操纵能力。当这些牌被打出时,它们能直接干预现实,例如:使一个不可能的任务突然变得可行,或让一个既定的威胁瞬间消失。但这种干预往往伴随着意想不到的连锁反应。 异常能力03: 记忆修正: 牌局的参与者会逐渐忘记牌局开始前的某些细节,尤其是与牌局直接相关的记忆。这种记忆修正会使他们对牌局的异常性产生钝感,并认为牌局的规则和结果是“理所当然”的。副作用01: 现实剥离: 长期接触牌局的个体,其对现实的感知会逐渐变得模糊。他们会开始将现实生活中的事件视为“牌局”的一部分,试图用牌局的逻辑去解释一切,最终导致严重的精神分裂或妄想症。 副作用02: 存在消解: 牌局的输家,其在现实中的“存在感”会逐渐被削弱。他们的人際關係會逐漸斷裂,社會地位會被遺忘,最終可能在物理層面完全消失,如同從未存在過一般。 副作用03: 无尽循环: 牌局本身似乎没有真正的“终点”。即使一副牌被“打完”,它也会在短时间内自动重新洗牌,并诱导新的或旧的参与者重新开始。试图阻止牌局的行为,反而会加速其重新开始。注意事项: 异常卡牌应被收容在具有强力现实稳定场的收容室中,并由至少两名未接触过牌局的安保人员进行24小时监控。严禁任何人员在收容室内进行任何形式的“游戏”或“玩牌”行为。所有研究必须通过远程机械臂进行,并严格限制研究人员的接触时间。任何试图分析牌面图案或牌盒材质的行为,都必须在严格的心理评估和记忆清除程序下进行。
♥ 6
阿伟,那个伟人小队好像就四个人吧 嫌弃和痛苦又是指哪两个呢
♥ 5 ↩ 1
异常名:卡拉病毒 难度5C 简介:有一种名叫做卡拉虫族生物身上产生的病毒已知的是感染该病毒之后,身体会慢慢出现绿色的孢子并且目前已知可以产生免疫卡拉病毒的生物已灭绝目前已知的是病毒最开始在太平洋的位置感染小部分鱼现在已感染整个海洋70%的位置并且椅子就是长期待在那里,哪怕是处在封闭的环境也会感染卡拉病毒并且禁止吃感染卡拉病毒的鱼,但是幸好没有人吃过那种鱼。 隐藏档案:管理局的那群人真是疯了他们居然想研究出比卡拉病毒更恐怖的存在而那个可以产生免疫卡拉病毒生物就是他们【数据删除】在水下8千米处,我们发现了【数据删除】哦,天呐它还活着,但它好像也快死了,它的孩子还活着,但它孩子还没出生,他需要我们,它居然有智慧他叫我们收集海里5种植物,分别是【数据删除】该死的管理局他们为什么阻止它的孩子出世?居然敢向这里发射【数据删除】7月28日唯一能免疫卡拉病毒的生物都死了并且他们还说什么查病毒没有流通到大陆上他们早就已经在【数据删除】区域开始研究了并且他们居然还想研发出更恐怖的病毒,好了,我也感染了卡拉病毒我也会死,但是如果看到这个档案的人我要告诉你,他们【数据删除】并且那个生物名字我们已经知道了他名叫做【数据删除】
♥ 4 ↩ 3
我感觉我地底人是有多一种瘟疫毁灭所有人类,这个研究所就是他们做实验的地方,在牢乌被灭的时候他们就有行动了,这也是主线之一。 还有是现实稳定部,不是现实扭曲部吧[笑哭]
♥ 4
投稿 异常名称: 迴圈之徑:无尽阶梯 异常类型: 异常空间/几何悖论 异常等级: 1D 外形: 一段由石材或混凝土构成的楼梯结构,通常出现在废弃建筑、地下通道或偏远山區。其外观与普通楼梯无异,但无论向上或向下行走,都似乎永无止境地回到起点,形成一个视觉上不可能的闭合循环。 使用说明: 无法“使用”。任何试图攀爬或下降的个体,都将体验到其无限循环的特性。异常能力01: 无限循环: 任何进入该阶梯的个体,无论选择向上或向下,最终都会在物理上回到其出发点,而无需改变方向。这种循环是物理性的,而非感知上的幻觉。 异常能力02: 能量守恒悖论: 攀爬者在阶梯上消耗的能量与所做的功,似乎与他们最终返回起点的事实相悖。目前无法解释能量是如何在这一过程中被“抵消”或“储存”的。 异常能力03: 空间扭曲: 阶梯内部的空间结构与外部观察到的几何形状不符。通过高精度测量发现,阶梯的每一段都略微偏离正常角度,但这种偏离在视觉上被完美地“修正”了。副作用01: 方向感丧失: 长期在阶梯上行走的个体,会逐渐丧失方向感和时间感,对外界的参照物产生混淆。部分个体报告出现轻微的眩晕和恶心。 副作用02: 存在感模糊: 极少数长时间被困在阶梯上的个体,其对自身存在的认知会变得模糊,认为自己只是“循环”中的一部分,而非独立的个体。 副作用03: 轻微焦虑: 意识到阶梯的无限循环特性后,部分个体可能会产生轻微的焦虑或沮丧感,但这种情绪通常在离开阶梯后迅速消退。 注意事项: 该异常对人类的直接威胁极低。主要收容措施为物理隔离,防止无关人员进入。研究人员在进入阶梯前必须佩戴GPS定位设备和计时器,并严格限制每次进入时间不超过30分钟。严禁在阶梯上进行任何可能破坏其结构的实验,以免引发未知的空间连锁反应。
♥ 3 ↩ 1
原来是异常,我还以为是我打窝不到位呢[doge]
♥ 3 ↩ 1
话说我记得不是有人做了异常管理局网站吗,现在哪去了[思考]
♥ 4 ↩ 2