【王国保卫战4:复仇】海盗王DLC不可能难度全流程(已完结)
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Parts
Description
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Comments
这个DLC可以说是诚意满满,不仅有大量新怪,每张地图,每个BOSS还都有有趣的机制,甚至每张图的难点都不一样。像黑海盗火力压制,且有大量鸡尾酒投手和投弹鹦鹉,一般步兵很难活。而猢狲王的难点不在于自己和猩猩,而是偷家的小猴子,它糊玩家一脸的技能也是方便小猴偷家,所以火力要够。鲨鱼则是近战专精,回血攻高,巨齿鲨和深海王干脆秒杀,要求保持距离。幽灵伤害高且有特殊紫雾机制,斯派克本身会锁技能,雾中会有护盾,需要注意的是集火产生雾的大怪。至于黑棘么,他还是忘不了偷钱,我哭死[吃瓜]
♥ 430 ↩ 24
目前最牛的dlc支线,在海岛支线面前战锤要塞就是小儿科。英雄和塔都比较强,而且关卡无论难度、敌人设计、关卡设计、画质、音乐还是创意上都是顶级的水准。每一关都有新敌人、新机制和关底boss,一张图都可以算是一条浓缩版的支线了。五个boss每个都很强,大部分boss都有封塔和毁塔的能力,频率还很高,以及每个boss都有两种以上的技能。黑海盗逊色一些,猕猴除了召唤大怪和封塔以外还会吐口水给小猴子偷家打掩护,鲨鱼近战秒杀+召唤+沿路毁塔,斯派克会封技能、生成护盾以及有特殊紫雾机制。黑棘更恐怖,你别看视频里挺轻松的,你把全代任何一个boss叫来都会被两座红钻+两个沼巨摁着锤,黑棘的实力放全代boss里难度能进前五,频率相当高的毁塔+封塔,远程扔火药桶大范围轰炸打击,还会频繁偷钱,同时别忘了黑棘关是仅此一家的一关五个boss,且关底boss强度很高,直接变bossrush。 四代的英雄和防御塔超模的强度和数量就表明了是个人都能轻松实现正常通关,就四代这配置要是只看通关的话去哪代都是降维打击,所以别产生boss难度低的错觉,等朋友们开始打ban塔、全兵营、乃至少塔这些挑战玩法时,游戏才是真正的开始,到那时你就知道海盗支线有多恐怖了,这也是kr的魅力所在。
♥ 278 ↩ 35
铁皮给这海盗DLC专门出了好多新敌人比战锤堡垒给面子多了,为什么不在战锤堡垒DLC把圣殿骑士大法师弩兵高达这些给设计出来呢?🤔
♥ 196 ↩ 18
不得不说,这一关一开始的压迫感绝对是全代最强,一开始五位海盗王集齐站在船上,而且这一关我感觉创意十足,最后boss战BGM更是激情四溢,就是这黑棘船长作为关底大boss,实力有点失望啊,其他都非常满意
♥ 126 ↩ 20
拆塔能力继续贬值中,黑暗之主安布拉恐将泯然无名小鬼。快进到六代塔亮出血条,有小怪爬塔攻城,有飞怪投弹炸塔,有精英怪直接帮你卖塔,小boss直接心灵控制你的塔,阶段boss人均拆塔,最终boss在按游戏阶段在空塔位建敌对塔,亮血条后直接把你塔上的人踹下去用你的塔施法招怪让你自己拆自己的塔,有防御塔无敌技能的英雄成为版本答案[滑稽]
♥ 97 ↩ 19
这个DLC一出,感觉整个4代的质量就提高了一个档次
♥ 90 ↩ 6
发现一个bug,最后一关如果用幽灵附体操控了绞刑船长,并且它拦截住了boss,那么 你就会见识到什么是全代最强秒杀[滑稽] 本来黑棘船长已经走到家门口了,还半血,直接被秒。
♥ 87 ↩ 4
海盗每个boss都自带完整的部队体系,比战锤要塞那个dlc诚意足啊[脱单doge] 而且很多都是二代的老朋友了,海盗队伍里的船长掷弹手和老水手是二代的佣兵,鹦鹉来自特殊的防御塔,猩猩更是老敌人,第一个boss应该是二代那个海面上的特殊英雄,不得不说黑棘排面拉满了
♥ 78
相比之下我觉得还是二代海战更难一些,四代海战更有创意一些
♥ 72 ↩ 10
海盗牌面比王国高多了[笑哭]
♥ 61 ↩ 5
真就这么快啊,这DLC体验咋样
♥ 47 ↩ 3
黑级船长这么轻松吗?和前四关boss没法比啊,作为最终boss也太拉了[笑哭]
♥ 46 ↩ 9
新塔创意不错,希望联盟会有类似机制的
♥ 43 ↩ 2
坏消息:二代海战和这些数值怪比起来就是原始人 好消息:歌者轮椅塔来救我们了[doge]
♥ 35 ↩ 3
黑棘确实很强,所以为什么二代在演我[笑哭]
♥ 34 ↩ 3
这体型是真的夸张,但凡腿强壮点能去当boss了
♥ 28 ↩ 13
维兹南越来越幽默了[doge]
♥ 27 ↩ 4
感觉带不带宝石简直两个难度[笑哭]
♥ 21 ↩ 11
海盗dlc,启动![大笑] 🦜💣💥🦜💣💥🦜💣💥 🐒💨💨🐒💨💨🐒💨💨 💪🦈💪💪🦈💪💪🦈💪 [灵魂出窍][灵魂出窍][灵魂出窍]
♥ 20 ↩ 2