[PVZH自制卡]一代所有植物卡回归英雄会是怎么样的?
合集 · OVZH环节 (12)
Description
BGM:お返事まだカナ💦❓おじさん構文😁❗️ 素材来源都是融合版官方,如果贴图有啥误会我会单独画素材的(主包不太会画画还在学😭) 然后这是本人第一次整PVZH有关的自制卡,如果强度平衡啥的有什么想法各位大佬可以评论区友好讨论,轻喷👉👈 反响好的话下一期就把剩下的雪原基础植物做了👍
BGM:お返事まだカナ💦❓おじさん構文😁❗️ 素材来源都是融合版官方,如果贴图有啥误会我会单独画素材的(主包不太会画画还在学😭) 然后这是本人第一次整PVZH有关的自制卡,如果强度平衡啥的有什么想法各位大佬可以评论区友好讨论,轻喷👉👈 反响好的话下一期就把剩下的雪原基础植物做了👍
Comments
“遇到僵尸时-2攻”是什么意思?什么时候判定遇到[思考]冰川菇的强度有点过分了[笑哭]异能无法使用还是太离谱了点(包括雪人弹不回去,跨维度变不了身,上蜡尸加不了脑子)[笑哭]并且判定也有问题,如果僵尸用了额外攻击的话异能还能不能正常使用[思考]232必中两栖超模了[笑哭]玉米狗一个活动才232捕猎两栖,僵尸方两栖反制手段太少,这东西还3攻根本解不掉[笑哭]爆火墙3费低了点,猛长的加成很快,配合霸王蕉效果极好[doge]高坚果588是什么东西啊[笑哭]稀有真的能扛起使用生命值攻击的大旗吗(一活动一传说)[笑哭]影响力太高了,得是传说级别的,去掉无敌也在活动级别了[笑哭]杨桃标准一点应该写“每有一个单位被消灭,这名队友获得+1+1”(然后其实不用加备注,按pvzh语,这么写已经很清楚了)三叶草的攻击类型最好做一个新词条,除非说感觉以后不会再用上了[doge]磁力菇的影响力是传说级别的了[笑哭]并且攻击到并不是一个pvzh中正常的判定,可以写成“发动攻击后:若这条线上有僵尸,其获得-3攻,若这只僵尸具有装甲或无敌,则改为消灭这只僵尸”花盆的移动很奇怪,和胆小菇一样没有判定,并且不好体现(pvzh里正常阶段点击单位会进入卡牌介绍,因此所有的移动都是在判定后的特殊阶段进行的[doge])金盏花的异能很怪,如果抽取回合不打出的话就再也打不出去了[笑哭](回合结束获得X点阳光—>抽到金盏花—>下一回合结束获得X+1点阳光—>金盏花的花费涨到X+2点阳光…此后不断累加打不出去),如果没有减费实际上就是个122组队[笑哭]地刺防区已经是环境了,地刺王是单位有点尴尬[笑哭]并且这超模过头了吧,骑士5血装甲2都可以跟9血牛仔比肩了,你这2费太赚了点吧[笑哭]融合牌建议用无穷小子克隆体的方式再表现一次,不然比较不明显(并且这是哪门子锦囊啊[笑哭]比奶奶的食脑蕉还强,真不让有脑系玩了是吧[笑哭])
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细节1个杨桃4点阳光3攻7血(看数字)
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