僵尸:不过是一个豌豆射手……嗯?植物大战僵尸自制Rogue小游戏《豌豆传奇》★特效联盟★
合集 · 豌豆传奇 (3)
Description
灵感来自于聊天的一句吐槽:豌豆射手这个植物真就是教程植物呗,新手期过了就几乎不用了。然后我就想能不能让豌豆射手再次伟大,于是有个这个模式。这个模式打起来还是很爽的,观众姥爷们多多三连,点赞过5000开放公测下载! 这个模式还很不成熟,仅仅是有一个大致的框架,各位有什么好的想法欢迎在评论区提出,也许就会出现在下个版本中呢! 美术制作:@星星骑士 BGM:ピュアヒューリーズ ~ 心の在処
Comments
1.加入阳光购买技能,在每波僵尸打完后,将会给予一些阳光,越到后期阳光越多。每波打完后的三个技能后边加一个取消购买,如果手里的阳光不够没其中的任意一个技能或想存着买更高的,点击取消购买后立即转到下一波。 2.将冰冻之力和烈焰之力的满记射出概率调为35%,初始为10%,后面每次升级增加5%。将射速满记间隔改为0.25秒,寒冰子弹和火焰子弹的满记间隔改为1秒,把火焰子弹设置成不会是寒冰子弹的寒冰效果打断,但是将寒冰子弹的寒冰效果持续时间改为2.5秒。 3.加入散射子弹,豌豆射手发出的子弹没间隔一会儿就能散射,但散射子弹没有火焰子弹和寒冰子弹。 4.加入主动技能,我提供以下技能:机枪风暴,豌豆射手变身为机枪射手,它发射的子弹间隔缩短20%,持续10秒。空投支援,戴夫安排卷心菜投手、玉米投手、西瓜投手各5个,在戴夫的房子里进行支援,持续15秒。
♥ 379 ↩ 14
一些想法: 1.在刚开始玩的时候可以有一个随机的初始植物,比如蘑菇类,投手类,直线类。 2. ①蘑菇类可添加属性(视作法伤),毒,减缓,穿透,持续伤害,连续攻击(类似一直喷),和连续攻击持续时间等属性。 ②投手类可添加属性,玉米粒(初始)→黄油(附魔),西瓜(后来解锁)→冰西瓜、火西瓜,卷心菜(解锁)→黄金卷心菜,选项可以有有概率一次性扔出两颗等。(注:由于投手类控制较多,所以每小关结束不会给加攻速选项) 3.防止后期无事可做,up已经算过60-70关一个植物完全满配,这时系统检测到满配会随机给一个不同的初始植物。 4.每隔5/10关有小/中的特殊选项(和每关选项不冲突),可以加入选项: ①直线型有概率吐出大(双发能量豆最后一下)/特大豌豆(伤害体积为大豌豆的两倍),还可以有直线型子弹可以弹射(刚开始为概率弹射,可强化为必定弹射,刚开始为弹一次可强化为弹5次)。 ②蘑菇类,僵尸死亡时可将剩余的持续伤害转移至其他僵尸。杀死一定数量会种一颗毁灭菇(伤害要削,可经过多次选择强化伤害)。一段时间后会催眠一些僵尸帮助作战。 ③投手类,加攻速,散射(有概率向上或下一行射→必定向上下一行射)。 注:这个算在满配中 5.每15/25/50关有大/特大/超级选项(同样不冲突): ①追踪援助:每隔一会儿(或杀一定数量僵尸),发射X枚追踪类子弹类似猫尾草,同样可强化(雷电类)。 ②快攻意志:战斗开始时,你的植物攻速大幅上升持续X秒,之后的X÷2秒内植物的攻速减半。 ③求生欲望:僵尸走入后三格时触发,植物攻击力提升,走入后两格时触发,攻速提升(额外计算)。 ④火力援助:每隔一会儿(或杀一定数量僵尸),发射X枚植物炮弹(类似2代的椰子炮),同样可强化。 ⑤加速腐败:开局X秒后扣除僵尸Y%的血量。 6.在选项中加入debuff类,僵尸的物抗或法抗下降X点或降低X%。 7.关于僵尸增强增加僵尸数量,增加僵尸种类,中期加入高抗僵尸和特殊类僵尸。 8.僵尸的特殊事件,我方可见,每隔X关会触发特殊事件:尸潮来袭,僵尸肉体改良,红眼,僵王来袭,僵王博士的改造(机械降临)等。 每隔5/10会同时触发僵尸加成(自己不能选纯随机)僵尸加速,僵尸加血,僵尸加攻,巨人数量,舞王召唤数量,走入第二格前无敌等。 最后,由于这是我一拍脑子想出来的,可能平衡要做调整,并且需要up做很多数据,愿up越做越好。
♥ 163 ↩ 5
建议加入随机事件,例如巨人入侵(出现大量巨人)酸雨(僵尸和植物都会持续掉血)僵尸阵营投篮僵尸豌豆僵尸(提高对豌豆的威胁)矿工僵尸蹦极僵尸(限制走位),击败僵尸有概率掉落阳光(可以给豌豆回复一定血量)加入boss,每个boss都有不同的技能,增加挑战性(工作量可能会很大)
♥ 155 ↩ 3
把其他的鸡肋植物带上,有不同的属性特点,攻击方式也有不同的可选范围。在设计几个不同的关卡和boss,每一关都来点不同的音乐,容错率高点,死掉以后有几次复活但每次死掉都会取消攻击加成…… [doge]
♥ 77 ↩ 3
冰冻(寒冰菇的效果),击退,护盾(每回合结束自动补充),分裂弹(击中僵尸后往其他方向散射),散射,弹射(在僵尸之间弹射),能量豆(2代效果),还有针对特殊僵尸(比如腐蚀:对铁制防具加伤,巨人克星:对巨人加伤) 僵尸加生命,加移速,加召唤数量(舞王,巨人),加飞贼限制走位
♥ 44 ↩ 6
一些想法: 1.散射。还可以考虑下升到一定等级能360°散射。(矿工肯定要加!) 2.其他辅助植物(毕竟技能到中后期就升满了)。在技能页的旁边可以放一个植物卡槽,每波都会刷新一个植物。每过10波额外刷新一个花盆,植物只能种在花盆上。 3.除了直线弹道还可以考虑下折线或抛物线?(比如说发射炮弹攻击最后面的敌人) (个人意见)
♥ 27
给个标志叭,不然都不知道叠了几层
♥ 18
BGM:ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 中文翻译:心之所在 越共探头[doge]
♥ 16 ↩ 3
要不改一下让火不削冰?[妙啊]
♥ 12 ↩ 1
建议加入投篮僵尸和植物僵尸(不然加血几乎没什么用) 每过五或十回合来个boss攻势或特殊攻势(像花园战争基地防守模式那样)[热词系列_三连][热词系列_新年快乐]
♥ 11
谢谢up让豌豆这个植物不再只是教程植物!!!!!!!!!!!!
♥ 8
加入一些主动技能卡吧,比如全屏冻结,召唤其他植物这样子,然后还可以加入队友,也就是不止一个豌豆射手,还可以有玉米投手西瓜投手等等植物。特效子弹也比较单调,可以加入紫火球红火球这样子的成长性火球。感觉这个肉鸽的想法做得非常好,完善之后甚至可以作为一个基于pvz的二创新游戏
♥ 6
这让我想起了以前的植物大战僵尸ol,那个设计的出怪,和给的植物,真地是打到最后都得用豌豆开局。
♥ 6 ↩ 1
诶这个创意好棒![妙啊] 感觉可以做一些升级比如双向射手和三线这样的,然后加入蹦极,矿工和植物僵尸等说不定会更有趣
♥ 4 ↩ 1
火啊,tnnd,为什么不火,[热词系列_三连]一个先
♥ 4
建议整个局域网多人联机模式,,加个血条,肉盾,奶,输出,辅助,四个同时玩
♥ 4 ↩ 2
鼠标中键没有怎么办
♥ 4 ↩ 3
mc玩家表示关注点略微不同[doge]
♥ 3
能不能把豌豆射手的血量显示出来,不然都不知道坚韧加成怎样
♥ 3 ↩ 2