全网首创!升天幽灵长矛!?
合集 · 人类有可能完成? (79)
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特殊篇Ⅰ
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Description
这原理太隐蔽了 知识储备不够根本不可能发现 探索过程发现了好多神奇的特性 设计目标修修改改 最终发现跳高可以实现 感谢@cantnavet 与@时代地产 与我不断的交流讨论最终实现了这个操作
Comments
看完后↓
♥ 2273 ↩ 3
用这方式跑图,堪比无痕浏览
♥ 1655 ↩ 10
还能这样玩啊??
♥ 737 ↩ 24
啊?![小小猫烧_不会吧]
♥ 721 ↩ 29
经常开小游戏服的都知道,在玩家踩在仅客户端存在而服务端不存在的假方块上的时候,玩家的向下向量会不断累积至重力加速度9.8 而经常利用鼠标点住客户端卡滞空来避免掉虚空的玩家都知道,在布吉岛这么做我们会把你踢回大厅(bushi
♥ 362 ↩ 14
我好像大概懂什么原理了[吃瓜] 首先我们要知道mc中开一个单人游戏实际上是客户端和服务端一起开(可以从局域网联机这里得知),然后就有了 幽灵方块 这个导致客户端和服务端不同步的牢bug,这里就不多讲,以前q3gg也多次提到这个bug了吧 然后 跳出幽灵方块,长矛使用突进 之后客户端和服务端会同步,就造成了 快速下降 的效果(因为能刷新状态) 又众所周知,由于双端不同步的问题,落在 幽灵粘液块 等功能性方块上实际上是不会有效果的(我的理解是客户端落在上面,服务端弹了上去,双端不一致,实际上不会产生弹上去的效果) 好,那之前不是说了 跳出幽灵方块,长矛突进 会让双端同步吗?所以这个时候利用一下 切长矛 的那个特性,在落在 幽灵粘液块 上的一瞬间使用(可以理解为在放置幽灵方块至幽灵方块消失的那个瞬间),就会使得双端同步,玩家就可以 弹起来 了,并且下落的速度很快,所以会弹得很高 总之q3ggnb[大笑]
♥ 332 ↩ 5
话说肉魂分离那个是啥原理啊[笑哭]
♥ 323 ↩ 17
全网首创,那我发条评论是不是会有很多人给我莫名其妙点赞[tv_doge]
♥ 201 ↩ 2
mc跑酷圈即将迎来史诗级大变
♥ 174 ↩ 1
知道这俩是怎么飞的了
♥ 162 ↩ 3
"不管是活人还是量子幽灵,主都不在乎"
♥ 131 ↩ 1
那这操作在别人视角是什么样的,原地升天吗[Neuro sama收藏集_双子盯]
♥ 112 ↩ 1
矛耋[doge]
♥ 94 ↩ 3
有幸提供了使用史莱姆方块作为幽灵方块起飞的idea[tv_doge] 双端不同步的大概原理如下: 服务端只会通过客户端玩家传来的位置包来移动玩家,以及独立计算玩家的y轴(垂直)速度 这就导致服务端玩家的y轴的速度可以与客户端玩家的完全不一致 而幽灵方块只在客户端存在,当玩家在幽灵方块上起跳时,服务端检测不到这个方块,因此服务端的y轴速度将会继续向下积累从而失去同步,直到受伤或使用矛加速等方式恢复同步,服务端就会发包用服务端玩家的速度覆盖掉客户端玩家的速度
♥ 91
这下二段跳也有了
♥ 71 ↩ 1
少年把锈蚀的执念磨成矛尖,朝云海掷出银弧时,风里漫起星屑般的呜咽。哪有什么幽灵升天,不过是十七岁的心事刺破云层,让所有不敢坠落的梦,都借着这道银光,在青空里晃出了棱。
♥ 62 ↩ 1
秒切修复优先级蛮高哦,别玩没了[doge]
♥ 41 ↩ 2
官方:我等一下就修
♥ 40 ↩ 7
《速子长矛》
♥ 33 ↩ 2