【卡莫纳的故事】第一集:陌生人的礼物
合集 · 暗区制片厂 (46)
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【卡莫纳的故事】第一集:陌生人的礼物
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Description
在卡莫纳,每天都会有新的故事在发生 在物资极度匮乏的黑暗森林中,智取是一种更高效的武器。 你也许一直谨慎行事,但总会有一双眼睛在默默注视着你。 《暗区突围》一周年,仅以此片献给每位热爱暗区的先锋。 游戏内周年庆福利活动同步开启,登录即有机会获得防弹安全箱、黑金鸭舌帽等奖励!
Comments
(转发)策划我有那么一个的建议,添加剧情模式,通关后可以给一些奖励,不要太多,不然的话普通模式就没人玩了,大概1~2万左右。通关后拿20万左右。就像p社的游戏钢铁命令一样分为两条线,南军线和北军线。南军线如:进攻瓜雅伯港(军港)、防护冈格尼尔计划、在前线要塞对打游击战的阿贾克斯进行阻击。在山谷追击逃跑的走私犯“多斯·安东尼”。北军线如:守卫瓜 雅伯港、乔木镇炸桥事件、支援在前线打游击战的阿贾克斯、接走并掩护多斯·安东尼、揭露舰长卡尔被南军贿赂的事实……并且在其中添加一些比较有战场感感觉的配音,比如:“老李……我不想死,救我”。又或者:“啊,我的腿……阿……医疗兵……”。再或者:“人民们,同胞们,为了卡莫娜!前进!”等。
♥ 2623 ↩ 161
策划我有那么一个的建议,添加剧情模式,通关后可以给一些奖励,不要太多,不然的话普通模式就没人玩了,大概1~2万左右。通关后拿20万左右。就像p社的游戏钢铁命令一样分为两条线,南军线和北军线。南军线如:进攻瓜雅伯港(军港)、防护冈格尼尔计划、在前线要塞对打游击战的阿贾克斯进行阻击。在山谷追击逃跑的走私犯“多斯·安东尼”。北军线如:守卫瓜 雅伯港、乔木镇炸桥事件、支援在前线打游击战的阿贾克斯、接走并掩护多斯·安东尼、揭露舰长卡尔被南军贿赂的事实……并且在其中添加一些比较有战场感感觉的配音,比如:“老李……我不想死,救我”。又或者:“啊,我的腿……阿……医疗兵……”。再或者:“人民们,同胞们,为了卡莫娜!前进!”等。
♥ 2922 ↩ 142
大家狂吐槽抢包和恶心人素质问题,我想说这可能真就是现实中如果不是朋友的陌生人会做出的事情。 反面来看,有好的伙伴值得交付背后的伙伴,真的很棒。
♥ 913 ↩ 90
在卡莫纳,每天都会有新的故事在发生 在物资极度匮乏的黑暗森林中,智取是一种更高效的武器。 你也许一直谨慎行事,但总会有一双眼睛在默默注视着你。 《暗区突围》一周年,仅以此片献给每位热爱暗区的先锋。 游戏内周年庆福利活动同步开启,登录即有机会获得防弹安全箱、黑金鸭舌帽等奖励!
♥ 725 ↩ 3
快点出房间模式吧,可以学学萤火的自定义房间,真的想和朋友一起整活玩
♥ 757 ↩ 68
官方官方,很多人不知道可以同时选两个势力的武器许可证,都选的原来的势力武器,是否有必要做一个显眼的提示?我在选择后才发现居然有人可以同时得到两张许可证,不希望后人踩坑
♥ 391 ↩ 32
我感觉是不是要出反锁的功能 钥匙房开了之后再消耗一次钥匙耐久反锁一下 然后埋伏在里面 想想就很有意思[星星眼]
♥ 490 ↩ 56
咱就是说,117啊,这次呢也不要求提高出金率啥的,这次的要求很简单,莫辛和sks在使用弹仓的时候,能不能给我们出个就是那种铁片弯成的凹槽可以夹住五发子弹,把这个铁片卡到那个拉栓的入口处,然后可以把子弹直接五发五发的压下去,我记得这个东西叫什么夹,但是我忘了
♥ 284 ↩ 57
在卡莫纳,每天都会有新的故事在发生 在物资极度匮乏的黑暗森林中,智取是一种更高效的武器。 你也许一直谨慎行事,但总会有一双眼睛在默默注视着你。 《暗区突围》一周年,仅以此片献给每位热爱暗区的先锋。 游戏内周年庆福利活动同步开启,登录即有机会获得防弹安全箱、黑金鸭舌帽等奖励!
♥ 226 ↩ 7
萌新问下选哪个势力好啊[保卫萝卜_哭哭]
♥ 141 ↩ 61
左看右看两位戴着无功能盔对射的也确实是平分秋色的人才,官方想拍东西也好歹在细节上下点功夫。
♥ 139 ↩ 26
建议: 1.将自己击杀的特遣队员(或AI)队友拾取时自动标记为队友物资以防止队友恶意抢包 2.出一个只要花几千科恩币就可以体验全装军械库或电视台(免费)钥匙免费但在局内获取的东西均不带回仓库,主打就是一个体验 有同感把我顶上去让官方看到
♥ 226 ↩ 55
“谢谢你的金狮”(
♥ 139 ↩ 5
快点出剧情模式,不过还是想说一句话,对于抢包我觉得可以这么干,队友打的伤害决定搜索时间,使敌人击倒的过程中打的伤害越多时间越快,击倒的优先级大于补刀(当然补刀肯定会慢那么亿点点)。如果完全是自己打(或者队友仅造成了一点点伤害,扛伤害也是可以舔包的),可以设一个举报按钮,举报完以后,要追缴队友所带出的抢的物资的钱(不要给提示),而且后面几局增加匹配时间逐渐增加初始为60秒,如果持续不改的话,后面几天增加匹配时间,切屏回来重新计时。(专门为小学生设计用,让他们也体验一下,等了300秒的痛苦)玩游戏为了什么?当然是快乐,炸队友的很快乐,那么就得让他们在其他局里付出相应的代价,暗区在局内付出代价不太可能,只能在局外付出代价,他们炸队友在这段时间里他们快乐,队友很烦,也变相了,让队友浪费时间,就得让他们也浪费时间,这就是我的设计想法理念
♥ 124 ↩ 15
建议: 各个地图增加自定义房间,正常刷物资和人机…… 其他东西和训练场一样,全都不算数。 (可以在这种模式中,增加全图语音/附近语音) 但是要门票,门票是科恩比,只要开了,就会消耗。 然后可以增加像暗区比赛一样的单局物资排名, 排名越高,返还的科恩比越多,第一名的队伍会返还门票消耗的所有科恩比。 (对局人数不限制,哪怕是单人都可以,但依然要门票) 门票除了科恩比外,还可以增加名牌, 需要一定数量+一定等级/段位以上的名牌。 (这样不仅增加了名牌的价值,还促进了玩家间的战斗) ————————————————————————— 好处: 1.全图语音/附近语音的投入使用 2.更加容易增加对地图的理解 3.更加容易提升实力 4.手雷运用提升 5.间接削弱老鼠(原因——可以测声纹+对地图理解提升+手雷运用提升+组排变多) 6.玩家会为了玩自定义,拉朋友进来/与其他玩家结识。 (结识后,就可以组排了,间接减少野队抢包的问题)
♥ 109 ↩ 7
我有个改善游戏大体环境的方案:假设每张地图的出大金概率,平均为百分之25那么,在看暗区的玩家总数大概在6000万左右,我们就这样看,首先,农场有接近2/3的先锋玩,所以百分之25的出镜率可以抵消,抵消到15,也就是假设一张图中人多的话,就抵消出金概率,一张图人少的话,那就提高出金概率,最高出金概率是在35,假设那张出金概率高的地图人也开始慢慢多起来,那就这样被玩家不想玩的的地图爆率提高上限也一样是百分之35,这样来来回回,玩家既可以隐隐约约中熟悉每张地图,又可以将每张地图的平均人数提高当然也会有弊端,但这个我目前还没有发现,我只是将这一观点给117策划您说一声,这个方案是肯定有弊端的,但至少能提高玩家每日活跃量以及新入坑的玩家
♥ 107 ↩ 6
可以优化一下吗 我rog7就90fps玩一会电池就43度了
♥ 91 ↩ 28
可不可以出个免费保险箱,这样好让玩家有个保底,不然经常破产
♥ 88 ↩ 30
官方来看看这个,人物图像放错了@暗区突围
♥ 87 ↩ 4
有一种无端的猜想,也许暗区真的适合拍电影出个连续剧什么的也可以
♥ 74 ↩ 39