魔兽争霸:野怪等级的“分界线”们,究竟具备着怎样的实力?
合集 · 魔兽争霸-野生怪物收录图鉴 (15)
Description
制片人:杨森森 BGM表: 清田愛未 - Satorl Marsh 上松範康 - 想い出は炎と共に 末廣健一郎 - 侵入者 David Fenn - Bomber Ari Pulkkinen - Guardian of the Walls 寺山善也 - 追憶 〜砕け散った数式 Russell Brower - Deepwater Danny Baranowsky - Repentant
Comments
我喜欢旧版本的食人魔,因为他肚子有时候嘟嘟的,弹弹的,好可爱
♥ 502 ↩ 33
不知为什么重制版每个模型都很精细,但是我乍一眼上去就没有重点,有点找不着北的感觉 反之旧版的魔兽三角面很少,可是就看上去很舒服,知道重点在哪里,英雄什么的一目了然
♥ 308 ↩ 24
重制版我感觉模型是特别有亮点的,原版很多怪只是调整了rgb就是新的野怪,新版做到了每个名字不同的怪都有自己独特的装备,有上千个吧,确实很可贵。 觉得丑是看习惯了多边形,要实战我肯定也选老版本因为太熟悉了,但是模型不应该成为重制版黑点
♥ 221 ↩ 6
森森终于更新了[打call][打call]
♥ 95 ↩ 13
不死族的女妖与黑暗游侠,他们都有一个控制敌军单位的技能可以在前期缺少部队的时候暂时缓解燃眉之急也可以省去在雇佣兵营地的一点小钱而女妖的占据技能是有限制的,威力不那么op,制作者首先会要求玩家关闭自动施法的诅咒技能虽然会失去对敌军命中率的削弱,其次控制单位需要花时间这段时间内敌军完全可以集火多啊女妖在几秒钟内。而且更重要的是女妖的反魔法外壳也是非常重要的技能这个技能相当于给你省下魔免药水的钱。并且女妖和黑暗游侠的控制技能基本上只能控制5级一下包括五级的单位。等级高了就有些强度技能还有混乱攻击还有高血量与攻击,此外魔免单位是无法控制的比如暗夜精灵小鹿,山岭巨人,末日守卫还有地狱火。
♥ 68 ↩ 16
我一直都不怎么理解,为什么那个单位叫恶男,结果是个魅魔的建模,难道是女装大佬
♥ 59 ↩ 12
怪不得之前深海巨兽头上换成了章鱼,原来是因为鲨鱼头在深海巨猎人这里啊,那重制版(的模型)是真的用心了,把之前只换色的野怪都单独建模了
♥ 33 ↩ 1
职业比赛里会有人雇佣尖毛兽医生吗?我印象中看过的所有“贫瘠之地”地图的比赛,要么是根本没有雇佣兵营地,要么就是结束的很快,主要是棕色雇佣兵营地里的半人马先行者在前期是个相当强力的单位,有些人族就被暗夜前期带半人马给压死了
♥ 26 ↩ 10
食人魔在新手教学关卡,萨尔序章战役中专门介绍野怪的睡眠机制,这可能也是其唯一拥有睡眠动画的原因。
♥ 25 ↩ 2
哥管嗜血术叫做 粗大之术[嗑瓜子]
♥ 23 ↩ 3
对战中野人这种野怪是比较难处理的,没别的,很肉,打的时间太长了,输出高的野怪可以拉扯来降低输出
♥ 17 ↩ 16
白胖子与蓝胖子在一起,有时候穿模,白胖子的棒子穿到蓝胖子下面一重合。。蓝胖子。。不说了[辣眼睛]
♥ 16 ↩ 2
两个脑袋吵架,摸摸肚子[doge] 敲敲盾牌,打个喷嚏[doge] 用锄头敲一下地[doge] 蹲在地上向前扑[doge] 三个头打架[doge] 摸摸自己的头[doge] 骑马勒缰绳抖威风[doge] 用船锚转一大圈[doge]
♥ 14
在冰封王座额外战役里第二章里的马拉库先知的攻击力才离谱,150+[藏狐]
♥ 11
我来抬杠!首先傀儡家族的睡眠有动作(以前玩类似3c的地图看到过石头人睡觉);其次五级两栖生物还有海元素。
♥ 9 ↩ 4
小时候玩war3 总觉得这个游戏充满了各种神秘感 所以异常吸引我
♥ 8
咦我一直记得食人鬼拳手有个被动晕啊,是我记错了吗[思考]
♥ 7 ↩ 8
求问个问题,尖刺外壳被动技能的弹射和荆棘光环叠加吗?还是分别计算?还是冲突?优先判定哪个?
♥ 6 ↩ 1
最有价值的占据野怪基本都在洛丹伦了,5级蓝胖子噬血术,4级绿皮祭司心灵火,5级豺狼首领命令光环,简单暴力,把这几个怪占据一下瞬间部队战斗力上升一个等级
♥ 6