徘徊于阳世间 2023-06-27 [脱单doge]okok,我掏出吃灰的sw测试了一下 1.非玩家的原因造成的引爆以pow为中心爆炸,所以屏幕外也是13格,虽然一般怪物生成只有外3格。(除了预加载的库巴等) 2.玩家上抛或者下放视为放弃道具的所有权,但是为了转移所有权是需要接触地面的。下放期间如果被横弹簧加速了视为所有权转移失败。 ♥ 1
Comments
纠正,可互动/改变的砖块。开关不可破坏,但是可被互动
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屏幕外放轨道上也会被刷没吗?
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太高级了,看了六七年马造,仍然时不时学到新技巧,终身学习
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看懂了 ,自己激发视野内,怪物激发杀怪物视野内
♥ 4 ↩ 2
怀疑是砖的碎片触发的[doge]
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好玩吧👀
♥ 3
好科普,另外求做马造的一些操作科普,比如“急停”我到现在都没弄明白怎么摁出来
♥ 2 ↩ 1
你好,马造2不玩对战可以裸连吗?
♥ 2 ↩ 6
卧槽,长脑子了
♥ 2
先看解谜图的谜面,再讲解机制,尤里卡的感觉应该会更好
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[脱单doge]okok,我掏出吃灰的sw测试了一下 1.非玩家的原因造成的引爆以pow为中心爆炸,所以屏幕外也是13格,虽然一般怪物生成只有外3格。(除了预加载的库巴等) 2.玩家上抛或者下放视为放弃道具的所有权,但是为了转移所有权是需要接触地面的。下放期间如果被横弹簧加速了视为所有权转移失败。
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从程序逻辑上来讲,以一个坐标点为原点,有一个直径范围。 从触发的客户端表现来看有点两点: 1.以角色为坐标点的原点 2.以触发pow的物体为坐标点
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有意思
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我滴妈耶
会不会是以怪物视野计算的
科普不错
@超级小桀的日常
乌冬面小课堂
屏幕左右各3格应该是有效击杀,毕竟作图老闸种都喜欢卡这些视野。
↩ 1
面总:这个就叫专业