一句话“反杀”关于节奏天国的问题
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Description
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Comments
任天堂自己的难忘今宵[doge]
♥ 134 ↩ 2
“每一代节奏天国出来的时候就代表这个平台要结束了”[腾讯招聘_流汗]
♥ 54 ↩ 19
说到术曲MV致敬节天怎么能不提足立零呢[doge]
♥ 40 ↩ 4
集大成作应该是3ds那个吧,还有主线模式,ns这个更像是回到wii那会了,不过保留了节奏游戏和咖啡厅
♥ 21
节奏天国最最最出圈的应该是“埃及摇”吧[笑哭]火到绝大部分人不知道是节奏天国的
♥ 18 ↩ 1
关于自制谱的圈子还是别火了,表示已经看各种低质量的自制谱,各种没有提示音效,各无极变速,塞爆的,没有给盲人玩家反应时间的谱面。已经有PTSD了。但是游戏本体我还是非常希望他火起来的
♥ 16 ↩ 3
注:节奏天国编辑器(Heaven Studio)最好了解清楚大致功能再使用,例:部分模块的正确摆放位置;歌延迟;调节歌曲音量等等
♥ 16 ↩ 2
地表最难音游这一快块
♥ 17 ↩ 14
节奏天国的很多难点感觉都挺因人而异的,持续中速或高速匀拍要是带上反拍通常就会难倒一堆人(如wii猴子手表和nds黑白人),而有的人的死对头是无或少视觉提示的“复制节奏”关卡(如wii猴子手鼓、nds摩艾对唱)……讲个笑话,我最难受的关卡是高速指令型(比如nds空手道家、wii拳击人偶、gba太空舞者、gba猴子踢踏舞[笑哭])
♥ 13 ↩ 1
demo全打了一遍,有点失望,完全没有前面几作的第一大关卡的歌好听,旧作的歌太抓耳了,一听就上头。[笑哭]
♥ 12 ↩ 3
这期全程情绪平稳[OK]
♥ 12 ↩ 1
其实可能很多人是玩不来节奏天国的,虽说这游戏确实算是拯救节奏感的训练,在游戏内容上也是有意得降低失败惩罚了,但是也存在玩家天然就苦手到害怕对节奏这个过程。 至于本人,毕竟有过乐器基础还是能玩得来的,个人采用的方法是记提示音+操作节拍模式,一定程度上能减弱对视觉和bgm的依赖。 不过有个问题不得不说,节奏天国无谱面设计其实会让慢谱打起来比传统音游更难受(比如奇迹之星的月亮)
♥ 11
好不好玩?好玩。 出过圈吗?已出。 为什么NDS最难?操控方式不同,有的关卡判定也有难点。 有无编辑器?有,Heaven Studio和rhythm heaven remix editor,推荐前者。
♥ 11
NS版节奏天国出来了,意味着NS时代基本走向尾声了。转眼间,2017年已是九年前(截止至2026年),而我却感觉,时间流逝飞快,仿佛2020年才过几个月。 从GBA开始,《节奏天国》一般都是任天堂在同一个主机上发布的最后一款游戏。这也是一种传统了。 顺带,希望能出「一句话『反杀』关于任天堂的问题。」这个视频(不过非必要)。
♥ 10
这游戏唯一的难点就是判定难,我好几次才能拿到高水平(可能我节奏感不强吧)
♥ 9 ↩ 9
我覺得最出圈的是minus8出的remix10,但這不能放出來
♥ 9 ↩ 1
gba到3ds全部玩通(虽然没有全金牌),但是节奏天国真的是我非常喜欢的一款游戏了,记得gba版玩通一周目以后,鼓手老师会对我说“如果你因为这款游戏而喜欢上音乐就太好了”,它的确成为了我爱上音乐的契机之一,NS版节奏天国我直接入了两份,一份数字版用来玩,另一份实体版不开封收藏,我永远喜欢节奏天国!!
♥ 6
@整活的巫郎 能不能做一个一句话反杀小鬼的,已经有一些不带脑子的把活珠子这个词汇都挂嘴边了[doge][doge][doge]如果能出谢谢了
♥ 6 ↩ 10
很久没有体验过度秒如年的感觉了。
♥ 6 ↩ 4