『十年/滚动的天空』好久不见!欢迎来到“精灵镇”!
合集 · 滚动的天空 通关视频合集 (230)
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云
1:08
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晴天
1:26
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梦之队
1:44
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热带潮汐
2:22
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山丘
1:24
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冬日
1:46
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幻想
1:43
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星域
1:34
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海啸
1:16
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蜜境
1:48
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永恒
2:20
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小丑乐园
1:13
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原子能
2:05
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南瓜灯
2:22
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骷髅派对
1:58
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启明星
1:48
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荷鲁斯之眼
2:04
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蛛网
1:43
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车间
2:01
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8比特
2:10
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音·悦
2:05
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天空
1:43
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万圣节逃生
2:13
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童话
2:18
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狂热派对
2:30
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幻影阵
2:00
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雪夜
1:50
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庙会
2:11
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王牌
2:16
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立方工坊
2:22
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激光之城
2:17
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极速挑战
1:55
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金色圣诞节
2:24
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灯神
2:33
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炫光
1:47
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樱落
1:59
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荒区
2:39
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Alone Remix - Alan Walker
2:37
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星辰
2:19
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桑巴
1:55
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永恒之旅
1:56
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深渊陷阱
2:50
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迷踪
2:21
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绿茵战场
1:14
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蓄能器
2:15
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空间站
1:53
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赞歌
2:16
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时光机
2:18
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海底世界
2:12
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浪漫午后
2:33
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双子星
2:18
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影武士
2:17
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森林(新旧同屏)
1:48
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战斗堡垒
2:17
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糖果
1:52
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Faded - Alan Walker
3:46
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图腾
2:16
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对弈纵横
2:22
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电玩城
2:16
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彩虹城堡
2:09
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沙漠
1:59
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彼岸
1:50
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风雨同行
3:09
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焰火
1:45
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冠军赛
2:28
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亡灵之舞
2:15
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午夜巡游
2:01
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动感方块
2:50
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功夫
2:12
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Faded Remix - Alan Walker
2:28
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Alone - Alan Walker
2:52
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矩阵浪潮
2:19
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奇妙甜品屋
2:18
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捣蛋节
2:24
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机动核心
2:22
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格赫罗斯
2:38
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周年庆
2:00
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重生
2:36
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海盗船
2:19
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解锁未来
2:31
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巴西狂欢节
2:01
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美食诱惑
2:27
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雾都
2:23
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殿堂遗址
1:57
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极光之旅
2:18
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圣诞福音
1:42
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火山
2:15
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西部
2:12
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精灵镇
2:13
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数码方阵
3:16
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王国战争
2:15
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灼热未来(新)
2:14
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灼热未来(旧)
2:16
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峡谷奇遇
2:14
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马戏团
2:24
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酋长
2:09
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炽热赛道
2:21
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城市
2:14
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废土狂沙
2:24
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星际跃迁
2:29
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热恋
2:25
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恶灵群舞
2:22
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AloneⅡ - Marshmello
3:49
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迷城
2:20
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海战
2:22
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VR幻境
2:29
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科技
2:20
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俄罗斯方块
1:54
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竞速传奇
1:56
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亡灵节
2:24
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The Spectre - Alan Walker
3:29
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遗迹
2:21
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生日派对
2:22
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雷鬼
2:22
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晨光熹微
2:20
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怪物城市
2:00
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枢纽
2:30
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恐龙迪斯科
3:04
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克苏鲁
2:31
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百变圣诞夜
2:21
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时间
2:29
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街头篮球
2:21
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落日余晖
2:22
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机甲
2:10
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神灯
2:41
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埃及
2:14
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音律派对
2:53
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棋城要塞
3:18
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裂变
2:24
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游乐园
2:04
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积木
2:19
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天空之城
2:17
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万圣节
2:14
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工业基地
2:13
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花舞
2:28
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机械动力
2:18
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翡翠城
2:23
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开普勒的梦
2:26
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春节
3:01
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微芯片
2:24
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视界巡航
2:20
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海洋
2:28
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电子迷宫
2:16
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深空
2:10
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绿野仙踪
2:40
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扑克
2:20
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驯鹿之礼
2:24
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万圣嘉年华
2:20
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圣诞
2:08
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鬼侍
2:27
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霓虹
2:16
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橄榄球
2:29
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The Spectre Remix - Alan Walker
2:24
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机械玩具
2:42
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蒸汽时代
2:14
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迷幻音浪
2:56
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怪盗
2:08
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恐龙谷
3:32
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世界杯
2:21
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像素
2:02
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竞技乐园
2:31
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魔法屋
3:07
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笙·宴
2:27
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开心
2:34
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管道
2:40
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几何迷阵
2:25
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新年
2:23
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万圣惊魂夜
2:24
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生日快乐
2:42
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涅槃
2:36
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电·爱
3:07
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玉兔祥云
2:20
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四周年
2:25
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时·忆
2:04
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萌萌喵喵
2:23
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星穹秘城
1:56
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未来隐都
2:37
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彗界
2:14
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开拓
2:25
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夜光螈舞曲
2:21
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微光溶洞
2:12
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海滨港湾
1:41
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极夜漫行(重制)
2:17
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极夜漫行(下架)
2:16
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极地探险
2:16
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灯塔巷
1:51
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辉光海
2:46
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潮汐烁影
2:43
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鸣茧
2:16
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新生
2:25
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果糖瀑布
2:31
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水果天堂
2:21
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万花筒
2:16
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光影
2:06
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失控
2:12
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心碎
2:17
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熔炉
2:31
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工业时代
2:15
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荧光谷
2:28
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灵光沙海
2:19
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沙滩派对
2:32
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午夜迪斯科
2:29
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假面舞会
2:19
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盛典游行
2:35
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生物实验室
2:24
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核能
2:18
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缝纫工厂
2:07
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针织王国
2:23
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辉闪弦月
2:09
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观象台
2:22
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月夜剧院
2:23
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音乐剧场
2:41
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和声街道
1:46
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旋律大都市
2:13
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律动精灵
2:16
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跳动之城
2:39
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部落寻猎
2:13
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丛林探险
2:24
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异变危机
2:17
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绝密实验室
3:03
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地心历险
2:15
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篮球
2:36
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凝夏之冬
2:19
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清夏
2:29
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日蚀
1:56
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虚拟未来网
2:44
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七年之梦
3:33
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Successful Person
1:53
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混沌
2:02
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洞穴
2:23
Description
大家期待已久的滚动的天空复更第一关“精灵镇”已上线。老朋友,好久不见!
Comments
感觉风格和之前差好多啊,但毕竟是新团队,做成这样不错了,看到的时候我好感动[大哭][doge] 还有视角好像变广了?
♥ 946 ↩ 82
孩子,当你出生时,整个RS都在呼喊你的名字: Bonus38,精灵镇,怪物城市的奖励关! 你是时代的象征! 恭祝RS重生,祝未来更好![Muse Dash_比心]
♥ 733 ↩ 9
客观看,新关质量无论是哪些路线方面都不如中止更新前一段时间的关卡 不过也可以看到设计师有在尝试通过机关和玻璃,还有收集物路线作为加分项提高整体质量,只是效果还不到位() 期待接下来的进步
♥ 848 ↩ 34
质量其实还行只是你们要求变高了而已。。。
♥ 557 ↩ 27
还是别说设计师了吧,可能真没多少人第一次做关就有这水平[笑哭],多多鼓励一下新设计师[打call]
♥ 449 ↩ 7
分析:怪物城市-老来得子; 多数远古关:不孕不育 激光之城、迷城:早年丧父 动感方块:沾亲带故
♥ 465 ↩ 53
这风格确实挺新奇的,大有进步的空间[打call][打call] 另外xdm评论的轻一点,新设计师已经被整出阴影了[捂脸]
♥ 444 ↩ 8
作为四周年完美老玩家,我觉得我有资格来评价一下 1.个人认为路线没有问题,只是风格变了,大家没有适应要求又变高了而已 2.优点:卡点yyds,多个钻石有2种以上难度差不多的路线,机关很新颖但不坑,完美路线很细 3.需改进的地方:多个高楼堆一起挡视野且不美观;换场景时应该有个激光炮;结尾太空旷最好放两个障碍物 总体来说第一次做成这样已经很不错了 加油[支持]
♥ 401 ↩ 7
很好奇你们对于路线怪不怪的评价有什么标准吗 只有我觉得路线没问题吗
♥ 263 ↩ 44
路线设计好大胆,这路线风格只在自制见过,最后祝贺滚天复更[锦鲤][锦鲤][锦鲤]
♥ 209 ↩ 10
首先是欢迎滚天的华丽回归! 其实本次更新关卡精灵镇是一个比较有跨时代意义的关卡:主线关和奖励关时隔最长;主线关与奖励关设计风格最为悬殊;更新最底层玩法(视角和敏感度);同时也将滚天长久以来的“城科”CP以及老三样给拆散。 本次精灵镇虽然可能和我们以往的对与设计风格的品味有些出入,但我们也要想到,两年半的时间,可能重新编排关卡对与官方来说也是一件难事。再加上两年半里饭制如雨后春笋般涌出,使得整体关卡“质量”水涨船高,出现“通货膨胀”。对与官方来说,他们也被卷的有些难堪。我们也要加以体谅。 总体来说这次更新还是具有里程碑意义的,是滚天复兴的第一步。这一声枪响,唤醒了许多曾经热爱滚天的老玩家,同时也向新玩家们发出了强烈的宣传。 愿我们的滚天越来越好,步步高升。让我们一起,为我们的滚天谋复兴!
♥ 181 ↩ 7
其实新关卡的风格有些怪异,是障碍太饱满了,很挡视角,地面也是一大块一大块的出现,很难看清路。以前的关卡障碍不会那么花里胡哨,有层次美感,路线也有规律。新关卡有很多路线可以选择,但这样地面就不简洁,看起来眼花缭乱,绕来绕去不规律,也就没有节奏感。 至于难度,我觉得出点简单的三四星其实挺好的,自从饭制关卡多了以后,好像有的人很看不起官方出的关卡的难度。这就是难度膨胀了,很多饭制关都是为了难而做的,把折磨玩家当成目的,以至于后来出的关卡简单点,就会被人觉得没意思。这其实不是好风气,关卡本来就是玩得舒服,四星左右的难度是很大一部分玩家的水平,官方做得简单点也是为了能让更多的玩家体验乐趣。关卡并不是越难,制作水平就越高的。而是美观,和音乐配合得好。各种高难杂技拼出来的极限关卡没多少人喜欢
♥ 250 ↩ 34
设计师做出了在高楼大厦间穿行的感觉,很棒啊
♥ 130 ↩ 8
路线风格跟之前怪了很多,不过新官方也难怪,希望以后能做的更好[雪狐桑_吃桃]
♥ 105 ↩ 6
整个关卡的排布有点“非满即空”的感觉 总的来说缺少流畅感 机关的细节和设计还挺不错的 慢慢来吧,毕竟复更也不容易
♥ 112 ↩ 3
感觉评论区是不是搞错重点了[思考]本身rs复更就是一件很令人激动的事了,关卡本身可以说是次要的,骂设计师骂关卡说实在的完全那个没必要啊[思考][笑哭]
♥ 90 ↩ 10
点题了,这么摆障碍确实有城市的感觉
♥ 77 ↩ 3
对于评价官方关卡质量,如果没有十足的把握,一定不可草草而言,更不可以情办事,如果是为了照顾新设计师而只说好处或为了显摇自己懂而只说坏处更不可。评价一个关卡的路线,不能受音乐、建模、背景图的影响,如果一个路线差的关,因为它其它方面好,你就认为它路线好,如果这设计师看到你的反馈,进而保持当前的水平,那么如果有一关其它方面差了(或者是你认为它差了)那路线问题就会显露出来,从尽善尽美的角度讲,那路线这方面是一定要抓的。盲目(或者是你认知水评有限)的吹,就很可能会使设计师骄傲,反之则很可能使之自卑。对于质量方面的事不要说“适应适应就好了”(说这种话应仅限于同质量不同风格的事),玩家对好的游戏体验的追求,才是官方不断进步的根本动力(挣钱只是官方维持更新的动力),但玩家追求好的游戏体验时应理智、长远的思考,不可过于激进或过于保守。
♥ 93 ↩ 3
新设计团队第一关,各位嘴下留情啊
♥ 59
突发奇想想到一个东西[妙啊]滚天可以做一个成就系统[doge]比如完美所有3星关给一些钥匙,完美生日快乐给四周年的广告临时解锁权(虽然不可能)之类的[脱单doge](虽然不会被看到)
♥ 48 ↩ 3