Description
《烬》(《月华辉映之刻》ED)
作词·作曲·编曲·演唱:TetraCalyx
吉他·贝司:TetraCalyx
------极罕见的创作心得小作文的分界线------
熟悉我的小伙伴都知道,我不习惯在简介里写太多引导性的文字,作品创作出来就不再只属于创作者本人,而且我一直悲壮的认为,被误解和误读也是创作者的宿命。
但这次,大约是因为我是在读完了《月华辉映之刻》的剧本并对照每个情节将要呈现的画面之后进行的OPED创作,而歌曲在某种程度上也可以代表我对于游戏作品的解读。在歌曲的篇幅限制之外,就多说一些吧。
OP是情绪的体现,它被听到时,听众/玩家大概率是对游戏不了解的,所以我想让初听者先感受到基调,明白它不是一个单纯哄人开心提供浅层情绪价值的作品,角色在挣扎、寻觅、磨炼、成长,就如同作品自身的诞生。具体的在OP完整版发布时再更多的展开吧。
而ED,它出现在玩家至少通了一个真结局、对故事的全貌有一定程度的了解、对至少一个角色已经产生浓烈情感的情况下。我希望它能把玩家从虚拟的故事世界里,小心翼翼地带回现实世界,不扯断思绪上与故事的那一丝延续,又能唤醒在现实中对空气温度的感知,对周遭世界的触觉。
那么,在这个故事走到真结局的时候,角色们达成的是什么呢,在我看来,是和解。它不是包饺子的人事圆满,不是无可奈何的现代犬儒主义,也不是虚幻的无条件包容与博爱,而是扎实地走过了自己的来时路,没有抱怨路上的碎石与泥泞,也没有否定脚底的鲜血与污浊,而是我们走到了这里,并以此标记了一个锚点,在这里,故事告一段落,但故事里外的所有人都可以继续沿着时间或空间向前。
为了不剧透,我不过多的说自己认知中每个角色的和解方式与和解对象,但我在歌词里写的那一句“愿此行去处天高海阔”,它是我对角色们的祝福,也是我对玩游戏的人或者单纯的歌曲听众的祝愿;是我对游戏制作组赤诚创作的感恩,也是对自己的勉励。但行好事,莫问前程;不求事事顺遂,但求无愧于心。