《黑神话:悟空》黑风山关卡最新BOSS战斗演示、探索要素、闭门试玩会感受!

合集 · 黑神话:悟空 (5)

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    《黑神话:悟空》隐藏BOSS赤髯龙,最新实机演示!
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    《黑神话:悟空》试玩会,一起看
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    剧情深度解析,蜘蛛精究竟是谁?
Description
俺紫猴猴来咯~!跟大家聊聊杭州闭门试玩会的游戏感受,以及一些游戏最新的内容~

Comments

一云上 2024-06-17

老戴:我被这青蛙狂蹬。 紫雨:我觉得这是游戏难度最低的怪。 只能说很符合印象。哈哈哈[妙啊][妙啊][妙啊]

♥ 8326 ↩ 73

哈蛤奤铪蝦妎 2024-06-17

老戴:不能说地名,人名 紫雨:到达黑风山!这不是今池长老吗?还是看看远处的黑熊精吧

♥ 3562 ↩ 30

留白与杰酱 2024-06-16

开香槟喽![doge]

♥ 1720 ↩ 62

脸红啃手手 2024-06-17

紫雨说简单你别信,紫雨说难你别犟

♥ 1593 ↩ 4

adiu困困 2024-06-17

中午连看了几个测评视频,发现一种有点令人担心的情绪:捧杀。 几乎每个视频都提到关卡设计有点糙,BOSS多,间隔短,累等。 也是几乎每个视频,到了提及关卡设计的部分,弹幕全是诸如此类:取经就是这样,斗战胜佛干,战斗爽…… 我想真正的玩家,是可以一边喜欢国产单机,一边客观看到游戏存在的问题。 另外,真正的动作游戏玩家,绝对不会单方面侧重战斗,再选择性忽略关卡设计。 以上。

♥ 1509 ↩ 266

轻语San 2024-06-17

黑神话闭门试玩会视频都提到了引导弱的问题,完全可以设计一个按键,做个动作模组用棒子敲两下地面,呼唤出土地老儿,选项可以询问附近大妖(主线)的方位(用拐杖指)和附近有没小头目(支线)

♥ 1332 ↩ 48

文剑丶水又二一 2024-06-17

听完试玩,感觉最担心的问题大概率是真的存在。那就是地图设计的不成熟。 黑神话可能是多个boss战的串联,地图设计本来就需要大量的经验和天才般的灵感。对它要求地图设计巧妙虽然属实有点吹毛求疵,可市场就是很残酷,有着大量优秀的国外作品做对比,肯定还是会让一部分人不满的。

♥ 1194 ↩ 110

谁动了我的外卖 2024-06-17

说真的,探索少点真的是好事,集中资源,专注剧情,不要被近些年的开放世界给带偏了,我们要的是剧情游戏

♥ 1029 ↩ 82

January685 2024-06-16

我觉得up主有一点说的很好,希望在每个特定地点打坐时可以触发原著的一段短诗:打坐时,镜头缓慢拉远,背景上浮现一首白字古体短诗,摘自原著。[打call]

♥ 988 ↩ 51

熵增术士 2024-06-16

来个人给我推荐一两个游戏。画质得是顶级的,然后要没有滑步,没有穿模,每一个轻击都打击感爆棚的游戏。有没有玩过这种游戏的给我推荐两个。对了,怪量和内容量一定要高。怪的动作,至少刚见面的30秒内就得让我血脉偾张。看有些人的评论,给我推荐几个这样的游戏,应该不难吧。(转自贴吧)

♥ 861 ↩ 395

流觞1029 2024-06-16

接下来,熟练使用右键-在新标签页中打开链接将会很有用

♥ 750 ↩ 7

WZ-吖 2024-06-17

以下是20年采访游科主创冯骥的话,黑风山的关卡是抉择问题。 关卡设计则是另一个问题,冯骥曾经非常迷恋“魂”系游戏的箱庭式设计,所谓箱庭式设计,几乎特指日式游戏在高度精确设计下达到的类沙盒关卡。但到了2019年底,随着开发推进,开发组意识到《悟空》并不适合箱庭式的关卡设计。讨论之后,开发组最终决定,想要表现《西游记》的宏大史诗感,还是用多个关卡+传送的方式来表现真实的大世界更为合适,每一张地图也因此可以有更自由的设计思路。 但冯骥也保留了“在单个地图上做出一定箱庭感”的权利。“当然我会尊重美术对写实性的要求。《黑暗之魂》里很多场景是教堂,可以做很多回环,上上下下,但森林里你总不能强行做很多台阶或者电梯吧?所以还是要具体看,黑风山就平面一点,雷音寺就可以深邃一些……但我还是要保留一定的开放性,玩家在地图里仍然可以探索。”

♥ 587 ↩ 14

久倾のB站小窝 2024-06-16

全部都是boss好耶,打破行业堆怪现状,让每次战斗新颖耐看

♥ 587 ↩ 33

S灯 2024-06-16

还在藏,还在藏,游科是为了给我们保持游戏的新鲜感啊,我真的要哭死了。我真的想要一下子晕到820

♥ 510 ↩ 27

我在等死_你也是吗 2024-06-16

自从预购以后,我这心里啊就一直百猴挠肠,甚至都在读原著了[大哭][大哭]

♥ 326 ↩ 15

何处不是落魄山 2024-06-17

老戴:“紫猴猴”野外BOSS青蛙怎么打? 紫雨:那是BOSS吗?不就是个小怪嘛,还是难度最低的怪[滑稽] 老戴:[哦呼]

♥ 316 ↩ 1

Kevin_FPS 2024-06-16

问两个很重要的问题,黑猴的攻击是从屏幕准心发出的(类似于战神4),还是跟只狼一样人物朝向就是攻击朝向呢?手柄键位能否自定义?

♥ 255 ↩ 15

柳榆v 2024-06-17

[笑哭]大家注意啊,紫雨说的难度不高,你的掂量一下你能不能在只狼打出无伤的实力[笑哭]或者去看看隔壁老戴的水准,老戴估计更接近普通玩家的水准[阴险]紫雨说青蛙是难度低,老戴说我被虐了[阴险]

♥ 215 ↩ 44

里里利利沥沥哩 2024-06-17

好耶!

♥ 199 ↩ 4

Yantsy 2024-06-17

好家伙,看了几个up的试玩分享,只有紫雨像在做教程[doge]

♥ 191 ↩ 4