白昼星 2023-09-05 我认为,万象跑步机这种东西永远不会成为VR游戏的主流外设。就算未来某天VR真就增效降本的普及了,这种靠脚走路的移动方式也是不现实的。未来主流的VR游戏的移动方式一定是载具。小到平衡车、滑板,大到汽车、飞机,总之不可能让玩家一路用腿儿移动的,不仅移动效率低,玩家体力也跟不上。 ♥ 208 ↩ 21
糖轻小鱼 2023-09-05 真正要说的你是一个没提啊,为什么滑动式这种几年前就被淘汰的东西一直坚挺到了现在,因为他能大跑急停,还便宜。跑步急停是一个没测,我在官方底下也说过这事,根本没测评,目测这个机子对比以前的履带式进步点就两个,一个是走路急停没啥问题了,第二个是更小了,总之淘汰的滑动式估计还能再坚挺几年 ♥ 105
青灵树 2023-09-04 emmm,UP在视频中提出了一个问题,这么折腾有什么意义,这东西,咋说呢,现在很多年轻人似乎都意识到了一个问题,就是每天上班坐办公室,回来坐电脑前或坐沙发玩手机,运动量越来越少,有些人知道自己这么懒散下去不行,身体会越来越差,但是出去跑步又懒得动,这个时候这产品的意义就出来了,在玩的过程当中锻炼。 ♥ 75 ↩ 5
十三号路的黑猫 2023-09-04 相比这些方案我一直在奇怪,为什么不直接做一个一体的带动力的限位服。在腰部或者背部直接用机械臂把人举起来[笑哭]这样的跑步机方案本质上就把人限制在了地上。后期要做一些大点的动作基本不可能。相反举起来无论后期加体验装置还是自由度都要远高于跑步机形式啊[笑哭] ♥ 42 ↩ 16
Comments
为什么没人想到用两个机械来抓住脚,然后就有点像环太平洋里控制流浪者那样[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 656 ↩ 46
这个真的不会在玩恐怖地图的激动时候把腰扭了吗?[doge]
♥ 469 ↩ 5
这个装置最大的问题就是惯性,也就是不跟脚
♥ 301 ↩ 4
这不就和这个一样吗[doge]全向轮阵列加力反馈我认为是最合理的,但也会真的贵
♥ 252 ↩ 11
暂时不相信短期内会出现能赶上人类反应速度的机械响应结构。
♥ 261 ↩ 29
我认为,万象跑步机这种东西永远不会成为VR游戏的主流外设。就算未来某天VR真就增效降本的普及了,这种靠脚走路的移动方式也是不现实的。未来主流的VR游戏的移动方式一定是载具。小到平衡车、滑板,大到汽车、飞机,总之不可能让玩家一路用腿儿移动的,不仅移动效率低,玩家体力也跟不上。
♥ 208 ↩ 21
其实比起vr,我更能接受环绕式全面屏[doge]
♥ 157 ↩ 21
一下子想到了这个[doge] 憨豆特工3
♥ 99 ↩ 2
真正要说的你是一个没提啊,为什么滑动式这种几年前就被淘汰的东西一直坚挺到了现在,因为他能大跑急停,还便宜。跑步急停是一个没测,我在官方底下也说过这事,根本没测评,目测这个机子对比以前的履带式进步点就两个,一个是走路急停没啥问题了,第二个是更小了,总之淘汰的滑动式估计还能再坚挺几年
♥ 105
我超!你来真的[惊讶]牛
♥ 128 ↩ 2
经典时尚小垃圾
♥ 78 ↩ 9
如果延迟基本没问题的话,面积再大一点点(看视频感觉算上黑边可能直径还没1m,有1.5可能还差不多,能跨大步),4w也不是不能接受[doge]
♥ 74 ↩ 4
emmm,UP在视频中提出了一个问题,这么折腾有什么意义,这东西,咋说呢,现在很多年轻人似乎都意识到了一个问题,就是每天上班坐办公室,回来坐电脑前或坐沙发玩手机,运动量越来越少,有些人知道自己这么懒散下去不行,身体会越来越差,但是出去跑步又懒得动,这个时候这产品的意义就出来了,在玩的过程当中锻炼。
♥ 75 ↩ 5
这个设计 问题挺多~请问我需要蹲下去捡地上的东西怎么弄~脚步跨大了也不行!最近看到个电动轮滑鞋比这个看着有前途
♥ 61 ↩ 1
VR运动或许将长期处于一个瓶颈,感觉在这方面上AR更能弯道超车,用AR眼镜把虚拟场景和现实场景一起显现出来,然后在现实实现虚拟互动,这比VR容易多了
♥ 46 ↩ 2
就是贵,要是能做到1000不卖爆了么[妙啊]
♥ 44 ↩ 6
相比这些方案我一直在奇怪,为什么不直接做一个一体的带动力的限位服。在腰部或者背部直接用机械臂把人举起来[笑哭]这样的跑步机方案本质上就把人限制在了地上。后期要做一些大点的动作基本不可能。相反举起来无论后期加体验装置还是自由度都要远高于跑步机形式啊[笑哭]
♥ 42 ↩ 16
我就知道这个东西会发明出来。所以我在装房间的时候,留了一个小房间专门当游戏房😀 期待后续优化。[支持][支持]
♥ 18 ↩ 3
为什么厂家都纠结脚下有个跑步机呢。。 头号玩家里 在车里的那种方法不好吗。。身上穿着关节定位器 就好了,为什么不往这方面研究。。
♥ 17 ↩ 5