Minecraft中的人类文明属于历史上哪一种社会形态?
合集 · MC世界观分析 (3)
Description
好久没更新了,现在到了春假与五一终于有时间更新视频 up作为一名重高文科生突发奇想打算研究一下Minecraft中以村庄为代表的人类文明属于哪一种社会形态,于是就有了本期视频(先前还先在pyq打了草稿) 视频中均为个人观点,若有错误请指出,有不同观点也欢迎提出并一起探讨! 视频中用展现到的光影:Make-up 视频中用展现到的资源包:Fresh Animations;Fresh Moves
Comments
很像是古典时代的希腊城邦,只不过没有城只有邦。 很奇怪村庄为啥都这么小,大的村庄也只是规模而不是形式
♥ 1080 ↩ 15
我这边觉得的话 官方只需要稍微加点东西 就可以变成一个贸易社会 比如村民驿站 大一点的村民城镇 可以像巡逻队一样刷商队 (可以理解成很多流浪商人) 然后商队里面会有很多其他群系的村民 (比如各个群系的村民会卖不同的东西附魔书上已经这样整了) 可以拆分一些更多村民职业 比如专门卖矿石的矿工之类的 (只会在城镇刷新) 这样还有玩家赶过去的欲望 我觉得这种的话对玩家的体验是最好的 毕竟一个游戏流程除了在地底下 基本都是在赶路 走几天就有一个城镇或者小营地之类的 倒有一种冒险的感觉
♥ 730 ↩ 27
随着版本更新,村民越来越让人看不懂了: 原本只有女巫能炼药,且女巫只会炼药、扔药水,后来村庄更新后牧师也能炼药水,那么女巫和村民本质上也没啥区别(村民被雷劈可以变成女巫),又为啥会敌对? 村民的教堂到底在供奉哪个神?一开始我以为是传奇的主角和三位指引者,但仔细思考了一下,村民、灾厄村民、女巫、主世界怪物在那个时代都以传奇主角为核心、有共同信仰。除非后来闹宗教分家,要不然也打不起来。 村民自从传奇以后,再也没有尝试建造过大型城市、城墙、防御塔,哪怕不进攻好歹也得有自保的能力吧,尤其是和主世界怪物闹掰以后动不动就有僵尸围村[笑哭]
♥ 624 ↩ 20
在官方小说《奇厄教主的崛起》中,灾厄村民说过他们那么大的豪宅其实是个部落制度,而村民跟个少数民族一样
♥ 515 ↩ 35
我觉得是G胖时代,因为村民根本没办法上到三楼
♥ 460 ↩ 15
MC的村庄就是制度的缝合。小国寡民的特点类似中世纪的封建庄园,但由于没有明显的统治者,又是一种半共产主义。 铁匠铺不能批量的生产生产工具,生产的工具也并不直接面向市场销售,资本主义在这也无法形成。 理应处于统治位置的牧师反倒和正常的人生活在一起,说明这里并不存在神权至上类型的统治。 刷新的小型农田并不能够产出多余的作物,也就是勉强够自己使用的水平,所以村民们不会有多余的作物用去以物换物或者销售,无法支持市场形成。 个个刷新的村庄距离区块极大,且各个村庄之间基本没有来往,野外也不会刷新流浪村民,说明这些村庄都相对而言比较封闭。 综上所述:这些村庄属于是原始社会过渡到封建社会又带有部分资产阶级民主共和国的色彩。所以无法通过部分论述详细的说明他们到底实行的是什么制度。[神操作]
♥ 361 ↩ 7
没法归为某个社会形态,村庄就是个方便玩家的服务区。 村民不吃东西,但农民种植粮食;村民不会用武器,但铁匠铺能获取铁剑;村民只和玩家交易,但彼此之间没有交易;村庄也不存在首领,没有军队(铁傀儡不断军队),一切都是为了服务玩家[吃瓜]
♥ 237 ↩ 11
玩MC发展到最终级的形态便是一个世界有各种各样的文明。为了让玩家有穿越时空后身临其境的感觉、方便我拍穿越剧,我在一个MC存档里造了各种各样的文明形态:大唐、古代日本、蒙古、古希腊、古埃及、楼兰、玛雅、小人国、树屋国、拉普兰、法兰克王国、波希米亚、魔法王国、修仙宗门、外星文明、未来都市……并使用30—90个mod支撑那些文明的发展
♥ 226 ↩ 4
这里在玩家到来之前,没有压迫,没有剥削,像桃花源一样[doge_金箍]
♥ 189 ↩ 14
玩家来前:自由城邦 善良玩家到来后:社会福利化改革 爱村玩家到来后:村庄疑似有点太城市化了 牲电玩家到来后:三角贸易[doge]
♥ 184 ↩ 5
這是我發展的村莊,有些房子是我蓋的
♥ 110 ↩ 2
按某个游戏理论的话来讲更像是某个前文明的幸存者。理论里说前文明先驱们探索下界时因环境恶劣折损了不少同胞,本来想琢磨着搞出复活术,结果搞出来个凋零,直接团灭下界里所有的人,好像还追到主世界去了,前文明被打的措手不及,只能到处寻找出路,一半跑长途躲灾去了,剩下的建了座地牢,研究出个传送门,跑末地去了。至于为什么是前文明幸存者,首先理论中直接说明了附魔技术是属于前文明的产物,如果村民是新生文明,他们怎么会售卖带有附魔的武器工具甚至是附魔书?更何况满级制图师会卖指向特定结构的地图,这不就明摆着他们是前文明的子嗣们。凋零引起了灭绝性灾难,前文明相关的几乎丢失,但核心技术保存了下来,就是我们熟知的附魔。村庄的制度看起来非常缝合,其实可以理解为幸存下来的人有着来自于前文明各个阶层的人,在时间的洗礼下不断磨合各种制度,到最后就成了我们所看到的样子。
♥ 118 ↩ 6
我认为,村民应该属于自给自足的自治部落村庄制
♥ 103 ↩ 14
参考摩尔根的人类进程分类法: 蒙昧时代(采集业): 早期:发明用于交流的音节 中期:学会用火,渔猎并沿河迁徙 晚期:发明弓箭,学会狩猎 野蛮时代(耕畜业): 早期:学会制陶,烹煮食物 中期:发明蓄畜业和种植业,开始定居。产能出现剩余、手工业的发展、交通的发达推动了商业、奴*制、财产等级、父系社会、地缘组织(城国)的出现。 晚期:学会使用金属。 文明时代(工业): 开端:具有成熟的文献 以及社会组织分为两个阶段:1、以血缘关系为基础的亲属组织部落;2、以地缘关系为基础的财产等级组织城国。基本以野蛮时代中期为分水岭。 mc的村民有流浪商人、铁匠、图书管理员等职业,算是已经初步进入了文明时代。但没有出现地缘城国,两种解释: 1、游戏方没制作城国内容,没辙,毕竟游戏没法完全按现实来,不过未来可期。 2、mc世界的物质条件和地球并不完全一样,没准这个原因导致的。 在地球上也有欧亚大陆先开蓄畜业后开种植业、美洲大陆先开种植业后开蓄畜业;地中海文明先有铁器后有文字、我国先有文字后有铁器等等不同差异。
♥ 85
我觉得村庄应该更接近于社会主义制度,历经社会主义制度的核心就是公有制,因为在游戏当中一个村民拥有食物时,附近的村民没有食物便会将食物丢出去和别的村民分享。再说铁傀儡属于武装力量,并且在村庄当中只要村民人数足够,便可以无限刷铁,这在冥冥之中似乎也暗示了铁傀儡是人民的军队,有保护人民的职责,再加上村庄当中的房子是所有村民都能够进入的,这也表示了村庄当中的社会结构甚至更像是社会主义到共产主义的转型阶段。而且并不是所有的村庄都以农耕为主,也有一些村庄农民只占少数,大部分可能是牧师,铁匠,工具匠,石匠这些的,但是归根结底,村民以及流浪商人的属性依然属于民族资本家或者是无产阶级,而灾厄村民似乎更像是帝国主义,剥削阶级,以及资本主义。
♥ 98 ↩ 28
更重要的是他们没有阶级矛盾
♥ 78 ↩ 6
实际上有村长,村民们有时会到村长身边开会
♥ 86 ↩ 9
话说作者我对这种封建社会不是很了解啊,能不能讲解讲解?比如欧洲的封建社会的自治村镇是怎么出现的呢?以及核心
♥ 66 ↩ 11
所以说,玩家建设村民交易所和自动农田等一系列红石装置,直接帮助他们进入资本主义时代,也算是推动社会发展了。[doge][doge][doge]
♥ 56 ↩ 13
但女巫之类的会用火药,制图师会用指南针啊,要再怎么说也是封建社会后期出现的吧
♥ 55 ↩ 10