Description
首先几个分里混沌8是最难的
然后以下是本人的小作文总结:
关于BUG的说明:众所周知,我们亲爱的策划在罗塞塔版本结束以后,也就是涅缇娅测试服期间,光速修复了关于罗塞塔长普按切形态键会异常消除两颗白球的BUG。按照策划修bug的一贯作风,必然结果是”修了但没有完全修”。
你可能会疑惑策划到底修复了什么,当然是修复了在罗塞塔版本刚上线时的利好bug。此bug为罗塞塔在携带意识库利珂时,异常消除两个白球,能够吃到额外的能量获取(即为三消能量的百分之20,应为3点能量值)。
经过实际测试,当前正式服异常消除白球的情况依然存在,具体表现为两种情况,其一还是长普期间异常消除两个白,其二为长蓝期间异常消除4个白(之前就有),触发方式也不再是长普期间点切形态键,而是长按蓝球期间(长按蓝没松手)拉方向前闪,基本上前闪会触发4消,然后不拉方向闪会触发长普期间消白球。补充说明是,如果长蓝结束以后再闪,则不会触发bug并且有一定的时间损耗(比长蓝期间闪要慢几帧)
那么这个bug在吃不到库利珂的加成以后,完全就是白白消耗球数,并且会导致速大流程强制绑定死线计时球的数量才够,负面效果拉满。
关于BUG以外的说明:关于罗塞塔角色外圈本身的体验,我个人觉得恶心程度完全不亚于赛琳娜的手感。速大流程中,如果需要打出最高伤害需要在球闪长普衔接过程中双拉辅助角色的qte,这一点跟赛琳娜闪消长普蓝的流程非常类似,需要在开局同时按复数键位。
关于无汉堡流程说明:非常非常让人无语的流程,伤害很低,因为先二大再切形态,如果需要进时间,则全程无法触发超算,也就是说武器共鸣的超算闪电和罗塞塔破甲型职业技一个都吃不到,比tm二代进攻还垃圾。另外一点,如果罗塞塔长普命中敌人,则会出现拖帧的情况,相比于后闪两次直接空长普来说,要定6开二大非常困难(跳秒也很困难)
关于汉堡流程的说明:bug修复以前罗塞塔首发双堡 先切形态 然后捡两个汉堡开二大,此流程完全依赖于卡异常消除白球吃库利珂的3点能量,现在不能卡了这个流程直接作废掉,之前罗塞塔打这个流程是能出骨王地狱8的,然后现在莫利的切人bug也修复了,这个流程基本没啥用。(当然不排除还有其他小技巧能多卡两点能量开出二大的,至少我是不会的),玩具龙混沌8除了用空队打以外用骡子打的话感觉只能打这个无堡流程,或者直接3汉堡。
Comments
简介写了篇作文[笑哭]
♥ 1
依旧小作文[喜欢]
喜欢我们马头小构思流程吗[呲牙]哎反正空队不在才用这个流程,也不会经常打[战双帕弥什·漫旅纪行_困了]
流程都是啥啊[星星眼]
↩ 4
不触发bug一定有时间损耗么[doge]是否存在完美闪避不触发bug也不浪费时间的情况 而且我测着这个bug需要在上一次闪避期间才能触发吧,裸长蓝提前闪貌似不能触发
↩ 5