汉阳园学家 2026-01-27 其实zmd这个游戏吧,我觉得也不需要什么攻略,真的就是战斗基本靠平A,异度之刃一模一样的战斗系统,完全没什么手部乘区。。基建又是抄作业。。当个单机游戏挺好的,大猫哥为什么不做单机呢,zmd一个198,后续卖dlc这不是直接起飞,肉身封圣嘛 ♥ 84 ↩ 26
是符离 2026-01-28 我玩到50级这游戏问题就出来了很多,很多别家早就优化过,走过的错路结果鹰角还不改,比如:重新打boss或者副本为什么不会重置角色状态?对于抽卡游戏来说前期应该多福利的游戏,为什么前期福利反而少的可怜?四谷的剧情明显有赶稿子的流水账,剧情起伏过少,伏笔过少,娱乐性剧情过少,自创梗过少,很难勾起新玩家过剧情的热情(我相信方舟老玩家都不一定想看这些剧情),这一点到武陵才稍微有点改善,但是不说相对于米家的(少儿频道就算了吧),就拿库洛的剧情来比对都显得:想要深度,结果深度不够,想要娱乐,娱乐性又不强,想要gal性质,关键人物和主角的互动又太少了(主要还是个12+);至于喷的很多的福瑞这块没必要尬黑,毕竟鹰角本来就有很多,喜欢的放配队,不喜欢的打不了丢仓库吃灰,这无所谓;工业系统与装备绑定度不高,造出的装备没有明显实感会导致工业系统的成就感减少很多,就拿耳熟能详的Minecraft来举例,mc里的集成工业,龙研,AE等等都是工业集大成之作,我不相信鹰角里面没一个不知道的,我觉得不如直接抄得了,里面有的强绑定装备,用装备的外观,属性,更迭,来使人获得成就感和殊荣感;有的绑定建造和互动,通过可互动的部件,自由组装的部件,发挥个人的想法,增强参与感,分享欲;而终末地的工业就是QQ农场,建完了就是单纯的收菜,后期只能等待更新来强制派上一点用场,没有环环相扣,甚至搞了地区独立,明显的败笔之一,干员养成也是怎么复杂怎么来,现在主打一个快餐化,极简化的世界,反感这种明明可以简单却要复杂的感觉,同种材料的合成分解在这游戏里甚至直接被砍掉了,是我我就会放到工业系统,这明显是最优解,结果没人能去想到,估计是想到了也被上头驳回了吧(我真不相信没人想到) ♥ 9 ↩ 2
德洱莉朵 2026-01-27 这游戏基建是重头玩法,注定受众有限,我不明白出为什么出一款大型游戏部分网友就非得跟原神,鸣潮这种顶流游戏去比,这世上有热门游戏就注定会有小众游戏,就像卖衣服也有奇特的款式,一些品牌汽车也有奇特甚至有些怪异的设计,人家就是面向这些受众来的不行吗?每一款新游都是爆款咋可能[笑哭] 另外这游戏基建还是有待深挖,开服红利期一过,重复的事情一多玩家流失就会很严重了,拉电线只有前期开荒才有乐趣,如何结合基建和大世界探索,剧情叙事是终末地未来要重点考虑的方向,否则这两部分会永远割裂,即便剧情再怎么抛设定也救不了的 作为新人玩家,这几天平心而论整体还是玩的很爽,但是问题也很多,战斗和基建两大板块都存在深度不足或者重复性劳动太多的问题,眼面前看不出来,以后会一一爆发的 ♥ 5 ↩ 6
Comments
对于终末地节奏满天飞的情况,我只能说 真正在肝的人是不会有时间去网上跟别人对线的[吃瓜]
♥ 269 ↩ 96
其实zmd这个游戏吧,我觉得也不需要什么攻略,真的就是战斗基本靠平A,异度之刃一模一样的战斗系统,完全没什么手部乘区。。基建又是抄作业。。当个单机游戏挺好的,大猫哥为什么不做单机呢,zmd一个198,后续卖dlc这不是直接起飞,肉身封圣嘛
♥ 84 ↩ 26
抽完莱万汀养完后悔了,没大招真刮痧,有大招还得闪避浪费大招输出时间,可惜没资源养物理队,还是小陈好玩,击飞完直接管理员战技
♥ 83 ↩ 52
说实话 说终末地适合手柄玩是认真的么[笑哭]
♥ 34 ↩ 37
那终末地做手柄商单也是给我看笑了,这游戏对手柄极其不友好。首先不能自定义手柄按键就闹麻了,再者这游戏大量的交互ui,用手柄纯纯找罪受[无语]
♥ 33 ↩ 18
已经跑路嘞,月卡充了都跑路了。第一次晚上上线,打开游戏看着基建,….,不知道自己要玩什么…这种怅然若失的感觉[doge]
♥ 18 ↩ 7
这个基建系统但凡都放武陵,然后把分基地留一个剩下都挪过去,谷底纯探索加主线玩起来会好很多
♥ 15 ↩ 1
他福利给多一点,基建不要放在主线里,保底改从120到80,肯定很多人回归[doge]
♥ 13 ↩ 6
原来伊冯还没up吗
♥ 12 ↩ 1
我玩到50级这游戏问题就出来了很多,很多别家早就优化过,走过的错路结果鹰角还不改,比如:重新打boss或者副本为什么不会重置角色状态?对于抽卡游戏来说前期应该多福利的游戏,为什么前期福利反而少的可怜?四谷的剧情明显有赶稿子的流水账,剧情起伏过少,伏笔过少,娱乐性剧情过少,自创梗过少,很难勾起新玩家过剧情的热情(我相信方舟老玩家都不一定想看这些剧情),这一点到武陵才稍微有点改善,但是不说相对于米家的(少儿频道就算了吧),就拿库洛的剧情来比对都显得:想要深度,结果深度不够,想要娱乐,娱乐性又不强,想要gal性质,关键人物和主角的互动又太少了(主要还是个12+);至于喷的很多的福瑞这块没必要尬黑,毕竟鹰角本来就有很多,喜欢的放配队,不喜欢的打不了丢仓库吃灰,这无所谓;工业系统与装备绑定度不高,造出的装备没有明显实感会导致工业系统的成就感减少很多,就拿耳熟能详的Minecraft来举例,mc里的集成工业,龙研,AE等等都是工业集大成之作,我不相信鹰角里面没一个不知道的,我觉得不如直接抄得了,里面有的强绑定装备,用装备的外观,属性,更迭,来使人获得成就感和殊荣感;有的绑定建造和互动,通过可互动的部件,自由组装的部件,发挥个人的想法,增强参与感,分享欲;而终末地的工业就是QQ农场,建完了就是单纯的收菜,后期只能等待更新来强制派上一点用场,没有环环相扣,甚至搞了地区独立,明显的败笔之一,干员养成也是怎么复杂怎么来,现在主打一个快餐化,极简化的世界,反感这种明明可以简单却要复杂的感觉,同种材料的合成分解在这游戏里甚至直接被砍掉了,是我我就会放到工业系统,这明显是最优解,结果没人能去想到,估计是想到了也被上头驳回了吧(我真不相信没人想到)
♥ 9 ↩ 2
今天已经肝完基建了,回过头来发现,一周就只能拿1900玉和0.5武器抽加0常驻抽。这个是怎么做到抽数比明日方舟少的(一周5抽,2%出金)
♥ 8 ↩ 9
大家玩了吗 感觉怎么样
♥ 7 ↩ 25
兄弟们,我可以玩终末地吗
♥ 6 ↩ 4
啊?原来伊冯没有%50概率UP吗?我以为我抽的是伊冯池呢
♥ 5 ↩ 1
玩了2天赞助个月卡删除客户端。
♥ 5
这游戏基建是重头玩法,注定受众有限,我不明白出为什么出一款大型游戏部分网友就非得跟原神,鸣潮这种顶流游戏去比,这世上有热门游戏就注定会有小众游戏,就像卖衣服也有奇特的款式,一些品牌汽车也有奇特甚至有些怪异的设计,人家就是面向这些受众来的不行吗?每一款新游都是爆款咋可能[笑哭] 另外这游戏基建还是有待深挖,开服红利期一过,重复的事情一多玩家流失就会很严重了,拉电线只有前期开荒才有乐趣,如何结合基建和大世界探索,剧情叙事是终末地未来要重点考虑的方向,否则这两部分会永远割裂,即便剧情再怎么抛设定也救不了的 作为新人玩家,这几天平心而论整体还是玩的很爽,但是问题也很多,战斗和基建两大板块都存在深度不足或者重复性劳动太多的问题,眼面前看不出来,以后会一一爆发的
♥ 5 ↩ 6
太好玩了這游戲[原神_哇]
♥ 4
快了 要不了几天了[doge]
♥ 4 ↩ 4
终末地功能太多,虽然感觉制作组已经尽力了但是还是有点难受不如键盘鼠标舒服
♥ 4 ↩ 1
我要玩明日方舟
♥ 4