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Description
直播时间19-23点! 直播录像:空间→合集和列表 https://space.bilibili.com/456154809/channel/seriesdetail?sid=180053 感谢大家的收看~
Comments
主动性影响你军队进入前排战斗 也就是说你主动性高的话你可以更早的把军队填到前排去打击敌方士气,也就是打先手 目前来看他们的试玩来看主动性特别适合你劣势打优势(人少打人多,科技差打科技好),你可以靠先手优势直接打崩别人中军士气进而甚至全歼对面军队 但是后期你的军队承伤叠起来了之后主动性高的军队就不一定能在对方军队填满提供优势战斗力之前先把军队士气打崩了
♥ 80 ↩ 7
[Ave Mujica_我有话说]感觉p社不少内容都是考古先进科技,这不就是eu3和钢2的拉条嘛!隔壁v3也是考古了2代的全球市场做出的1.9版本,钢4现在也在考古旧版本的煤矿(能源)系统了
♥ 79 ↩ 5
泪目,仍旧是传承至今的ppt模板
♥ 76
玩过欧陆风云3的老玩家对这个系统一点也不陌生吧。
♥ 44 ↩ 6
玩不到eu5感觉有我部悍将刘三刀在身上爬
♥ 32 ↩ 1
感觉有这个东西能增加代入感,但对游戏性来说也没太大帮助[笑哭]
♥ 26 ↩ 3
游戏未动,wiki先行
♥ 22
eu5的补给还是像eu4那样的虚空补给吗,还是像隔壁钢丝那样的补给系统?
♥ 17 ↩ 12
最关键还是看能否解决后期剧本可玩性,以及早期破局后迅速进入无脑枣核吃地垃圾时间这两个问题
♥ 15 ↩ 6
容易球吗?编织袋
♥ 14 ↩ 2
那些有时代解锁限制的革新,切新时代的时候会加成消失吗?还是会一直保留下去?
♥ 12 ↩ 1
UP,后续会评测一下小国吗,尤其是意大利和德国里面的。个人比较喜欢慢慢从小到大成长的感觉,比如EU4里的萨卢佐。但是看了一下这代萨卢佐开局就只有35000人,不知道这代小国还能不能玩。
♥ 10 ↩ 2
EU5一大特点就是机制环环相扣 动一发牵全身是可能的 你可以玩的非常细致
♥ 9
得知拜拜很强的我:
♥ 8 ↩ 1
说好的越落后越先进呢,不是应该分权+传统+农奴拉爆,然后在大革命时代进行一波反攻倒算吗[doge_金箍]
♥ 5 ↩ 1
人文容忍做得太合乎現實了 綠綠就是這樣的
♥ 5
扁扁把这个系列建一个合集
♥ 4 ↩ 1
这个海上存在的设计,感觉东南亚群岛国家要变成中央完全控制地方的地上神国了
♥ 3
回头出一个风味内容推荐吧[doge]开局如果玩到那些只有纯纯共通线的国家还挺伤士气的
♥ 3 ↩ 2