小龙莉莉 2025-01-30 总觉得 目前看来深度不如一代呢。一代的闪避和完美格挡会断连击,导致一代连击基本等于用不出来,大师反就不说了 这东西就不应该出现在所有敌人身上。我感觉把一代敌人的闪避完美格挡还有大师反的几率降低 或者弄成某种深层一点触发条件就足够优秀了 因为一代不管是各种武器的连击,大师反,动作还有技能什么的都挺优秀的。看起来二代好像把武器玩法削弱了很多,不知道连击多不多,但是只有剑有大师反确实是有点难受,技能好像也没一代多,不过技能应该是全局生效,一代是按武器生效。也可能是削弱别的武器主要把精力放到剑类的动作技能和效果上。也可能只是单纯的削减了别的武器。一代战斗和剧情大概是40%和60%占比。二代也许减少了战斗占比,因为看起来不管是现在的ai和技能和没有其他武器大师反的体量来看,好像很难撑起太多的战斗玩法构筑。但是具体还是得等到时候pc发售了再看捏 ♥ 13 ↩ 8
我在archerus 2025-01-28 一打多有20%耐力回复那我调头直接跑岂不是根本追不上?[doge]不过这代看上去一打多时敌人绕后的欲望也大幅降低了,一代真是疯狗一样往你背后跑 ♥ 9 ↩ 1
全熟kiddo 2025-01-27 反击和大师反有什么区别?不都是格挡+攻击一体嘛?难道说是,反击会消耗格挡和攻击两段体力(完美格挡只消耗攻击这一段),大师反等于不消耗体力的格挡+攻击?[思考][思考][思考] ♥ 8 ↩ 9
Comments
这给我干哪儿来了,这是直接从P社游戏干到动作游戏了么[惊讶]
♥ 100 ↩ 3
我波西米亚剑圣除了剑根本就不会使用别的武器[墨镜]
♥ 50
这次有腰带装备让玩家一次装备包括进远的四把武器,我肯定是要带一把剑跟一把长柄跟一柄弓了
♥ 48 ↩ 3
這大師反操作怎麼好像見過,這不是我們榮批的威反嗎😡
♥ 36 ↩ 2
潜行暗杀和箭术才是这个游戏的真谛,为啥人少还非得跟对面钢正面,我直接挨个抹脖子
♥ 31 ↩ 7
有个问题,如果只有剑类武器有大师反的话,那遇到拿斧头或锤的敌人是不是直接嗯打就可以了,反正对面不会大师反
♥ 23 ↩ 10
单挑我还能试试大师反,对多我一盯三还要判断谁出手再立刻晃到相反方向大师反太难为我了[笑哭]
♥ 22 ↩ 8
听不懂,我玩长杆的😋
♥ 20 ↩ 3
无所谓,马背上的亨利才是最强的☝️🤓
♥ 13 ↩ 1
总觉得 目前看来深度不如一代呢。一代的闪避和完美格挡会断连击,导致一代连击基本等于用不出来,大师反就不说了 这东西就不应该出现在所有敌人身上。我感觉把一代敌人的闪避完美格挡还有大师反的几率降低 或者弄成某种深层一点触发条件就足够优秀了 因为一代不管是各种武器的连击,大师反,动作还有技能什么的都挺优秀的。看起来二代好像把武器玩法削弱了很多,不知道连击多不多,但是只有剑有大师反确实是有点难受,技能好像也没一代多,不过技能应该是全局生效,一代是按武器生效。也可能是削弱别的武器主要把精力放到剑类的动作技能和效果上。也可能只是单纯的削减了别的武器。一代战斗和剧情大概是40%和60%占比。二代也许减少了战斗占比,因为看起来不管是现在的ai和技能和没有其他武器大师反的体量来看,好像很难撑起太多的战斗玩法构筑。但是具体还是得等到时候pc发售了再看捏
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一打多有20%耐力回复那我调头直接跑岂不是根本追不上?[doge]不过这代看上去一打多时敌人绕后的欲望也大幅降低了,一代真是疯狗一样往你背后跑
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反击和大师反有什么区别?不都是格挡+攻击一体嘛?难道说是,反击会消耗格挡和攻击两段体力(完美格挡只消耗攻击这一段),大师反等于不消耗体力的格挡+攻击?[思考][思考][思考]
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看来这次闪避增益给的很多,应该是鼓励闪避的。
♥ 8
怎么看的这么少
♥ 7 ↩ 2
不是吧哥们儿,还没发售呢,都偷跑成这样了吗?攻略都出来了。还是说up是得到官方许可的
♥ 6 ↩ 4
大师反变档反了,变难了
♥ 6 ↩ 4
这,这不对吧[惊讶]
♥ 6 ↩ 3
[滑稽]恐虐冠军神选(长戟)[doge_金箍]
♥ 5
在面对一群板甲强盗时的玩家belike: 长剑爱好者😡vs盾锤享受者😋
♥ 5 ↩ 1
给了玩家可成长的空间和多种流派,可玩性提高了很多
♥ 5 ↩ 4