从夯到拉评价十字军之王3的军事特质【十字军之王3】
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Comments
现在有兵法以后,军事特质的孩子成年就可以5特质了[doge]
♥ 320 ↩ 9
特质挺好叠的
♥ 370 ↩ 39
兵贵神速(组织者),先登之功(军事工程师)。 一个野战一个攻城,最有用,古人诚不欺我。这俩断档领先其他。
♥ 156 ↩ 3
之前在日本当雇佣兵叠的[doge]因为我坚持沿途攻城,所以一场战争打了估计快100场战斗,俘虏都卖了1w多块
♥ 145 ↩ 12
加76勇武值的弓,还有很多军事加成,后面让这个工匠打了十几把弓都没这数值
♥ 124 ↩ 34
印度追猎者其实是有效果的。第一张图里面有特质的情况下,补给上限是4900。第二张图没特质的情况下,补给上限是3900。
♥ 97 ↩ 4
谁是B站最勤劳的甲方呀!
♥ 83 ↩ 4
组织者和后勤专家神中神
♥ 86 ↩ 8
其疾如风,其徐如林。故知兵者动而不迷,举而不穷——组织者。 兵马未动粮草先行,故兵者先为不可胜而待敌之可胜。——后勤专家。 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用。兵无常势,水无常形。——灵活的将领。 战如风发,攻如河决。疾如流矢,击如发机者,所以破精微也。——激进的进攻者。 善战者,居之不挠,见胜则起,不胜则止。孤则易折,众则难摧。——谨慎的将领。
♥ 49 ↩ 1
组织者当之无愧神中神,军事工程师晚期剧本城防太高也很好用
♥ 40
还得是组织者[辣眼睛]没有组织者将领追击真的太慢了延误军机
♥ 38
将领特质在我眼中只有一个神,组织者神力[星星眼]
♥ 36
之前玩出過一次四特質的[doge]
♥ 31 ↩ 3
我个人游玩中,鲁莽积累经验只需要你人比对面少,然后再赢下这场战斗,就能积累经验。当然还是很神经,每次都要手动分兵(
♥ 28 ↩ 1
关于这个移除补给上限惩罚,这似乎是个阅读理解,他说的是移除地形补给上线惩罚,而不是在特定地形上移除补给上限,比如说丛林,当我们点开丛林这个地形我们就会发现他有一个补给上限-25%的debuff,表现就是同样的发展度这块地的补给上限更低,将领特质里的意思应该是移除这个debuff,也就是说当你用具有这个技能的人当将领的时候这块地的补给上限会比正常情况高,但即便是高也就是恢复到平原的水平,但这块地还是有补给上限的,超了补给上限依然会掉补给
♥ 23 ↩ 2
虽然我也不知道咋减的,但是这满级灵活的将领能减对面15点防御方优势,明明他就12点,这还能倒扣,感觉还是强的离谱。
♥ 20 ↩ 3
其实丛林追猎者的减补给特性已经实装了。一块丛林地形原本补给上限为5460,让没有该特性的将领带队也显示5460且会消耗携行补给;换上有的将领就会多出1300补给。这1300补给刚好是2000+300+400+400+2100的25%
♥ 19
有没有老哥算过理论上不开修改器、mod,一个人最多获得几个军事特质我现在一般都是8个
♥ 27 ↩ 22
感觉激进的进攻着和防御者被低估了,在一场战争中,每场战争的战损情况会有较大可能被滚雪球。比如6000打10000,在局部战场实现6000打4000实现战损优势的情况下,后加入的军队很有可能因为分兵加入会添油而战败,或者是直接在整体上短暂的整体压过对手实现战役滚雪球。
♥ 17
在众多P社音道无法绷住的up主当中还是最喜欢这个了,听起来最舒服,比炸鸡都舒服
♥ 30 ↩ 2