Kairos-我成功用IIE2.0做出了12钟螺旋隧道!!!——[滚动的天空自制/IIE2.0/漓雪] Kairos “真讨厌啊 神明大人 请一定不要破坏这一切

合集 · 漓雪の 滚动的天空 自制关卡 合集 (8)

  1. 8:34
    Kairos
  2. 2:56
    My Story!
  3. 2:26
    隐秘之地 (Secret Place)
  4. 9:29
    休憩艺术 (Art for Rest)
  5. 5:54
    旅途启程 (Travel Begins)
  6. 2:23
    Capella
  7. 2:18
    科幻未来 (Virtual Space)
  8. 4:08
    岁月更迭 (2020~2024)

Parts

  1. P1 · IIE2.0 - 旧版 - 有音效
  2. P2 · IIE2.0 - 旧版 - 无音效
  3. P3 · IIE2.6 - 新版 - 有音效
  4. P4 · IIE2.6 - 新版 - 无音效
Description
音乐:ARForest/nayuta - Kairos
关卡设计:漓雪Snow
关卡录制:漓雪Snow
视频后期:一Jay风吹来桃蔗, 漓雪Snow
封面设计:@漓雪Snow  @一Jay风吹来桃蔗   (非常感谢可以陪我耐心修改了)

关卡难度:★★★★★★
收集物:20钻3冠
完美路线参考斜角数:28
收集物分类:普通钻7, 下落钻4, 升起钻7, 闪现钻2, 空中高速坠落皇冠3个

本视频带有软字幕,可以打开字幕以查看歌词。
想看这首音乐的MV可以打开这个视频(?):BV1Ka4y1A7zT
未来将会上架新的IIE版本视频。

关卡下载链接:https://wwp.lanzoup.com/iDP4L3ila1ed
提取码 : 7mai
[请使用IIE2.0打开此关卡]
--------------------------------------------------------------------
好久不见,这次也是成功在9月前把关卡做完了(不是怎么又是ARForest

又到了每次的碎碎念时间,想看可以看,不想看也不会点到这里来看了对吧(?)。我感觉这次和之前相比写的算是比较快的,是7月末这样开的工,不到一个月就写完了,就是我比较咕而已。
最开始决定写这首曲子的时候我是没有想好场景的(其实我基本上都是先选好音乐然后再选场景的,所以说很容易就是在场景方面因为找不到非常契合主题的场景就很纠结),不过因为这首曲子的主题是有关时间的,我就在想能不能用时间这个主题做,然后最后也是决定就用这个主题做了。
其实最开始做的时候是没太多思路的,主要还是做着做着就慢慢有思路了,做着做着就想到了些什么,然后就去尝试看看可不可行。全关我主体的想法就是大量的通过使用走线和障碍来踩旋律走线,踩人声,踩各种什么音色(虽然说以往我也有大量使用,但是这次使用的更加深入)。
这关我更加注重的是横屏的体验,所以这也是我第一个用4:3的比例发的视频(以往都是1:1),这样可以看到整个关卡中更多的细节(特别是中间五格之外的地方),反正我觉得这关的观赏性实际上是大于可玩性的,反正可以说是音路契合拉满了,在一定程度上就舍去了一部分的手感(反正这个版本IIE斜角的手感也不好,我就开无敌录了,不过用这个皮肤碰到障碍还是会碎的,所以其实也是重开了很多次才录出来的)。

第一场景其实就是纯黑的并不是后期加上去的,因为音乐的最前面什么也没有,我就觉得可以用纯黑渐变出场景,最终效果也挺好的。不过在这我可以提一嘴,因为就算所有的球色,贴图都是纯黑的,那些障碍建模很多还是会显示出一种灰色,为了把这种灰色也隐藏掉,我就在把关卡开始的视角设置成看不到任何东西的地方,只看得到一个背景,然后在场景渐变开始的时候再把视角瞬移回正常的视角,其实在关卡末我也使用了类似的方法,这个我们后面再说。
第二场景就是正常的场景了,前面刚开始写时(好久没写了嘛)还是在找感觉,反正就是找一种踩点的方式,然后就决定了是用这种组合来踩点。这个场景每到这样相似的地方我就来个大门+起飞,其实这种根据音乐分段思路的整关用的很多的,也是一种很好的提升契合度的方式。其实开头的星星是我后面想看看有这个场景有什么其他非这个主题的障碍但是又不违和的障碍时找到的,然后又感觉开头单调就试着加进去了。
第三场景开头你别看这么逆天其实我塞了一大堆隐形地板,不过最后其实还是有些恐怖就是了(就写着好玩,硬踩)。这段过后为了人声情绪所以塞了一大堆花式大幅度位移(反正划起来很爽),一会儿在地板划,一会儿飞起来划,就好玩。注意看的话走线踩的东西是有变化的,比如这段后面随着新地板的加入更换成了音乐新加入的音色。
第四场景其实最终效果和最开始的设想类似,但是每一次时钟的指针的转动都会有方块运动与停止,不过这样就显得太乱了,而且我还得与模型消失斗智斗勇(所以我最后不得不去关闭动态加载,但也导致卡顿多一些了),所以最终是这个样子。其实这关我还是遵循着大体思路一致细,而每个段落,每个段落的细节又有不一样的可以区分的思路。
第五场景大体上可以分为两个段落,飞行前后就是分界线。说实话这一段初见真的很难读懂,前面需要高频的将注意力从地板和空障之间切换,后面的纯飞行写法也不常见。反正希望大家可以细细体会我在这段为契合音乐做的各种细节,比如下落消失地板和空降的地板的组合(不过原版花舞的那个地板动画太晚了我还得用G地板手搓个动画比较早的),猜猜飞行段落边缘下落的方块是干嘛用的?显而易见的,是为了防止坏东西飞出去而不玩躲空障游戏!这三个皇冠我不觉得除非运气好可以初见反应得过来,设计上就是靠背位置来收集的皇冠。
第六场景我本来是想模仿音乐MV搞个时钟的,最后倒是想到用方块来搞这种踩点,到时候应该会做一个关于这个的详细教程(因为简介篇幅问题所以写不下了)

Comments

Cimon_supersonic 2025-08-27

目测是纯G地板做的 这玩意不需要教程 因为位置自己摸也能摸出来 然后打个移动前隐藏 在触发格数和结束格数填相同数字 估计精准位置需要数学公式 但是会用G地板移动就会比较简单 还有为什么封面没回收😡

♥ 4 ↩ 17

-林洋- 2025-08-27

很惊艳的表演关

♥ 3

青烟太难了 2026-01-09

好新奇的路线,太美丽了[大笑]

♥ 2 ↩ 2

RS_Liu 2026-01-02

三连了[支持]

♥ 2

_BooX_ 2025-08-31

我喜欢你

♥ 2

Geocart_ 2025-08-27

UP主特有的全程做路线踩音

♥ 2 ↩ 1

S_T小何 2025-08-27

冠如雨下

♥ 2 ↩ 1

Komistrike 2025-08-27

螺旋隧道与音乐的契合度很棒[喜欢]

♥ 2

蛙轮_RS 2026-01-27

你们都是怎么录制iie关卡的?试了好多种方法,都特别卡,iie自带的也不能用[撇嘴]

♥ 1 ↩ 2

爱拖更的老江 2025-08-28

很新颖的风格[保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇][保卫萝卜_哇]我先跪了[跪了][跪了] 已三连[给心心][给心心]

♥ 1 ↩ 2

Sthalia 2025-08-27

很棒的创意

♥ 1

奇曲目水 2025-08-27

3个冠只有一个看的见,剩下两个只听到声音[笑哭]

♥ 1

Rolling_Space_ 2025-08-27

♥ 1

-SkyBreak- 2025-08-27

♥ 1

某卜技技仁 2025-08-27

太好了,又有关卡虐了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

♥ 1 ↩ 2

灰影-GrayShad0w- 2025-08-27

后面表现力好神

♥ 1

雪融spring 2025-08-27

好看不火

♥ 1

-糯滚滚糕团_ 2025-08-27

可爱

♥ 1 ↩ 1

鸽子晓山瑞希 2025-09-07

看不懂

♥ 1 ↩ 4

黄豆-异形 2025-08-28

很帅

♥ 1