褪色的希望_YkWill 2026-05-08 我还是对依赖角色列表的设计表示质疑。正常玩的时候玩家只需要知道哪些角色在剧本里就行了,依赖角色列表的话1)技能效果由在剧本列表的排列上决定,这个顺序本来是随机且没有意义的。2)技能强度和发牌强绑定。3)要求玩家必须要去盘这个本身没有什么逻辑的信息。角色排列顺序和夜序还不一样,夜序是有底层逻辑的,比如恶魔在前信息镇民在后,这个剧本排列只有一个约定俗成的信息在前功能在后,本身没有任何道理。 ♥ 17 ↩ 10
青蛙是个菜 2026-05-10 额萌新提问 如果设计成恶魔毒自己一列的话一整局都没刀了 导致绝大多数情况只能毒对面操作空间没那么高了 保留爪牙身份,改成看半张魔典有没有说法 控制了强度也保留操作空间(萌新 建议不成熟) ♥ 3
陈皮152 2026-05-09 水占:“一名镇民醉酒” 改成 “每个夜晚选择一名其他玩家,首次选到的镇民醉酒。若未选到镇民,你夜晚得知一个任意玩家。” 这样可以吗?一定程度解决不知道是谁醉酒的问题,醉口也有迹可循 ♥ 2 ↩ 1
呵呵嘿和和 2026-05-09 随便发个缝合怪角色[doge] 外来者 头晕目眩 你以为你是一个镇民角色,但其实你不是,如果你疯狂的想要被处决(如果你没有对想要被处决疯狂,你跟随落败阵营落败),且被处决你跟随获胜的阵营获胜,距离你最近的邪恶阵营的玩家,可能得知你的存在。(+0~1镇民) 吃瓜群众 镇民 每个夜晚或白天,你会得知一条正确信息,如果场上存在复数的吃瓜群众,则每个夜晚或白天你们会得知至少一条正确信息,至少一条错误信息(+0~2吃瓜群众) 开户大师 恶魔 每个夜晚*你要选择一个角色,他死亡。首个夜晚你会得知三个在场角色。每个夜晚*限一次你可以向说书人猜测什么角色产出什么信息,猜测正确当晚,你可以选择一名玩家他死亡。 教会 恶魔 每个夜晚*你选择一名玩家,他死亡。如果每个白天没有善良阵营的角色对他们自己是教会疯狂则可能有一名玩家被处决或邪恶阵营直接获胜。每个夜晚,与存活邪恶阵营的角色邻座的玩家之一中毒(每个夜晚最多只有一名角色因为你的能力得知错误信息) ♥ 2
72nya 2026-05-07 最后这个恶魔我这有个生死剧本也有用过 每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当天白天没有玩家死于处决,他死亡,即使你已死亡。若在场存活玩家数大于等于三,游戏不会因你的死亡而结束,且在夜晚时*,你可以放弃行动并额外选择一名死亡玩家:他起死回生,随后你失去此能力,即使你已死亡。 ♥ 2
散人绫依 2026-05-07 神杖修改建议:你不知道你的技能是什么,但这个能力一定会和本局的恶魔有冲突。你可以每天猜测,说书人会告诉你是否接近,并给予关于你的能力的提示/相克规则的提示。 ♥ 1 ↩ 5
Comments
有没有镇民全是考古学家,外来者全是声控灯,爪牙全是暗杀者,恶魔是时间吞噬者的超绝逻辑本
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我还是对依赖角色列表的设计表示质疑。正常玩的时候玩家只需要知道哪些角色在剧本里就行了,依赖角色列表的话1)技能效果由在剧本列表的排列上决定,这个顺序本来是随机且没有意义的。2)技能强度和发牌强绑定。3)要求玩家必须要去盘这个本身没有什么逻辑的信息。角色排列顺序和夜序还不一样,夜序是有底层逻辑的,比如恶魔在前信息镇民在后,这个剧本排列只有一个约定俗成的信息在前功能在后,本身没有任何道理。
♥ 17 ↩ 10
我说考古学家线上玩说书人扔个puzzle给ta 解出来有奖励
♥ 5
那这个很偏红诶
♥ 5 ↩ 2
暗杀者改成你想处决谁就朝谁扔,接不住就处决,如何[doge]
♥ 5 ↩ 4
康复者是不是就是为了给红方穿的衣服
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窃皮者如果加限制可不可以给“当有爪牙死亡时”
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额萌新提问 如果设计成恶魔毒自己一列的话一整局都没刀了 导致绝大多数情况只能毒对面操作空间没那么高了 保留爪牙身份,改成看半张魔典有没有说法 控制了强度也保留操作空间(萌新 建议不成熟)
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康复者我的设想是10人局他自己就是外来者,但是顶着镇民的类型[doge]
♥ 3
感觉好像错过了很有趣的东西
♥ 2
所以这个暗杀者暗杀在哪呀,哈哈哈,狂战士信条是吧[doge]
♥ 2 ↩ 1
草,错过这一届了……等我找朋友实场测试一下,就可以投下一届了吧……(下一届快来啊啊啊啊啊)
♥ 2
辣椒比寡妇强,感觉有点像寡妇的上位替代。
♥ 2
第六批开始,之后的评委个人评审录播不发了吗,哪里能够看到剩下的录播,比如蓝评的神杖之父相克规则示例
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水占:“一名镇民醉酒” 改成 “每个夜晚选择一名其他玩家,首次选到的镇民醉酒。若未选到镇民,你夜晚得知一个任意玩家。” 这样可以吗?一定程度解决不知道是谁醉酒的问题,醉口也有迹可循
♥ 2 ↩ 1
随便发个缝合怪角色[doge] 外来者 头晕目眩 你以为你是一个镇民角色,但其实你不是,如果你疯狂的想要被处决(如果你没有对想要被处决疯狂,你跟随落败阵营落败),且被处决你跟随获胜的阵营获胜,距离你最近的邪恶阵营的玩家,可能得知你的存在。(+0~1镇民) 吃瓜群众 镇民 每个夜晚或白天,你会得知一条正确信息,如果场上存在复数的吃瓜群众,则每个夜晚或白天你们会得知至少一条正确信息,至少一条错误信息(+0~2吃瓜群众) 开户大师 恶魔 每个夜晚*你要选择一个角色,他死亡。首个夜晚你会得知三个在场角色。每个夜晚*限一次你可以向说书人猜测什么角色产出什么信息,猜测正确当晚,你可以选择一名玩家他死亡。 教会 恶魔 每个夜晚*你选择一名玩家,他死亡。如果每个白天没有善良阵营的角色对他们自己是教会疯狂则可能有一名玩家被处决或邪恶阵营直接获胜。每个夜晚,与存活邪恶阵营的角色邻座的玩家之一中毒(每个夜晚最多只有一名角色因为你的能力得知错误信息)
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最后这个恶魔我这有个生死剧本也有用过 每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当天白天没有玩家死于处决,他死亡,即使你已死亡。若在场存活玩家数大于等于三,游戏不会因你的死亡而结束,且在夜晚时*,你可以放弃行动并额外选择一名死亡玩家:他起死回生,随后你失去此能力,即使你已死亡。
♥ 2
神杖之父都这样描述了,感觉由剧本作者自己编写加强效果会好些
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神杖修改建议:你不知道你的技能是什么,但这个能力一定会和本局的恶魔有冲突。你可以每天猜测,说书人会告诉你是否接近,并给予关于你的能力的提示/相克规则的提示。
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@素履行人
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