十二年的内忧外患!讲述赛尔号的前世今生
合集 · 游戏动漫杂谈吐槽 (10)
Description
本期视频是继查理九世之后的第二个回忆视频
从构思到组建团队进行调研共花费三个月时间
我们翻阅了大量资料以及玩家的口述 将一万余字文案最终敲定成本视频。(完整版会发送至专栏)
赛尔号是我童年玩的最多的游戏之一 谨以此视频作为纪念
希望淘米能正确的走过接下来的岁月!
另外恳求大家一定要多多三联哇!让更多人看到这个视频真的很重要。
视频资料来源:【赛尔号手书】战神联盟 wishing loud 虔诚的祈祷_哔哩哔哩_bilibili
淘米赛尔号原总裁汪海兵完整采访 新财富人生_哔哩哔哩_bilibili
以及部分赛尔号过场动画
Comments
161718本来是变好了,大伙都大学了,玩家加入b站宣传,剧情有尼古拉斯,pvp有ak年轻人制作作品,当时pvp机制基本条理变得清楚,每周更新精灵有价值,结果18以后帝君螳螂出来ban位锁了,飞常出来直接把1617那伙回流的优秀玩家直接退赛,后来19僵死虽然有10周年回流但是已经不够了,2021直接摆烂。
♥ 112 ↩ 3
这说的确实蛮好的,游戏本身现在最大的问题就是内容安排上排斥新人加入,老玩家玩的也觉得处处被恶心,留存率太低下。 页游方面pvp阵容固化今年要好了一些,但也只是好了一些。pve也从看脸居多的点灯类关卡逐步替换为平均肝度要求更高但是出货更稳定的因子关卡,奖池也一直不敢再更新限时的保底和刻印奖池轮换…… 纵看淘米整个公司确实也不太行了,游戏老底除了赛尔号页游以外也就赛的手游稍微能看看了……
♥ 86 ↩ 5
现在赛尔号页游的主力玩家是大学生,可是十年…甚至五年以后还会有大学生玩这个游戏吗?唉…
♥ 60 ↩ 3
有没有现役常长老来集合一下[藏狐]从15黑暗到1227,从206到226,还能飞,能飞多远,拭目以待
♥ 50 ↩ 9
赛尔号在他出完第一部大电影寻找凤凰,播放动画第一季开始,差不多就开始走下坡路了。 大电影好不容易走出了自己的风格,游戏开始摆脱宝可梦(开始是完全照搬,说抄袭都是抬举)形成固定的玩家群体。结果动画做出了一个即使当时是孩子的我都不喜欢的“又抄宝可梦动画”的动画。
♥ 49 ↩ 2
pvp:大佬富豪遍地走,冷门平民不如狗。(还作过不止一次死) pve:简单与困难难度小但耗时,地狱时略短但难度特高(此难度禁止84与三巨头),而且以前的阴间关卡尚在(点名四陨星与黑天系列等) 总:玩赛太难
♥ 37
唯一让我关注淘米的,也就只有摩尔庄园后续以及赛尔号的结局了
♥ 20 ↩ 1
玩这个游戏纯粹就是网络流水线工人,想要获取养成资源就得肝副本,一个关卡打五六只精灵,然后打赢六次才能完成,算一算每天要打上百把对战,这还只是日常的资源获取,pvp方面拿一颗刻印也要上百把的对战,而一个精灵要三枚刻印。再加上ch近期还在下架不少可以简单点击获取的资源改为副本,我对于这个游戏的未来只剩绝望。
♥ 24 ↩ 3
现役玩家,可以说页游和其他项目的割裂贼重,近一点是之前贴吧里发的一个消息就是有人在“赛尔号新手游”的群里发了“赛尔号页游精灵”的图片,结果被管理警告不要发赛尔号无关图片,之后还撤回了图片[笑哭]当时看到笑死,撤回的图里甚至有卡修斯
♥ 16
我现在玩的几个童年游戏…… 赛尔号:视频所说 生死狙击:bt1现在是群魔乱舞 bt2现在越做越好(很难以置信他能在2上识图玩会玩家并且很有诚意) 红警:挺好的
♥ 16 ↩ 2
赛尔号游戏绝对不是没有前途的,只是淘米配不上玩家对它的热爱。
♥ 18
up主再见啦,很抱歉做了这个决定,希望我们有缘再见吧。因为遇到了一些意料之外的事情,对我影响和打击比较大,所以和你正式道个别吧。真的挺舍不得你的,这么久了,能够认识你真的很开心。谢谢你带给我了许多欢乐和感动,谢谢你一直陪在我的身边,三连我留了。这次走的主要是因为我刚放学还没回家,我要去搭公交车了,一会儿再来,拜[doge
♥ 25 ↩ 1
赛尔号我童年里挥之不去的记忆,不管是在游戏里,还是现实中,都是我小学时期里最不能忘记的东西
♥ 17 ↩ 1
不知道小破船还能飞多久
♥ 10 ↩ 1
大数据太离谱了晚上刚下赛尔号今天刚玩[doge]下午就发这个我怀疑你在我身上安监控[脱单doge]
♥ 10 ↩ 1
年初还以为换个好ch能改善破船环境,但现在看来换了ch也改不了。玩家内部观点不统一问题矛盾等也导致人员流失。就比如机塔用来针对一些精灵和辅助。但有玩家用来拖,恶心对面,被恶心的玩家骂ch出孤儿精灵,但有的玩家觉得机塔设计很好。以及盔和次数效果是否标明(标明会影响冷门精灵的信息差),观点不统一,以及up之间战争。(赛圈很多理中客,包括我,都觉得自己是想维护赛圈风气想让破船飞更远,但经常不知不觉陷入败坏风气的节奏风波中)
♥ 9 ↩ 2
现在在启航上继续守护赛 庆幸手游有无名这样优秀的策划 也是一个窗口 能听到并反馈玩家的声音 让我们相信赛尔号还没走到摆烂的那一步
♥ 8 ↩ 2
@赛尔号
♥ 8
本人作为12年正式入坑直到现在的老铁皮,其实撇开游戏本身不谈,现役玩家早就没了以前费劲脑汁打boss得精元后激动的热情,现在靠肝比以前还费劲,但精灵到手了最多只是高兴一下子就过去了。原因很简单,不只是因为长大了,还因为过去的精灵于我于大多数人而言是朋友,哪怕是他们是虚拟的,可每个玩家倾注的感情是真的,但现在获取的更像是一个个应对巅峰的工具,万魔火王三杰等等,即便再讨厌,想在巅峰上混下去还是得带着,或许用久了会产生眷恋,可这种变质怎么可能比得上当初那种发自内心的喜爱?又怎么可能再吸引新的用户? 当然,赛尔号这类游戏这么发展不可避免,也几乎是必然,这跟它本身养成类的形式有关,主体是精灵,但多元,这也注定了赛尔号不像造梦西游这样闯关类的游戏对玩家有着熟悉的亲切感,因为造梦西游的游戏主角固定,boss永驻,赛尔号没办法做到这一点,提到它,大多数人无非想到的就是战联和谱尼,回来最多是看个新鲜,几乎不会产生回坑的念头,因为已经完全脱离了往日的认知,对他们来说,这只是一个有着和赛尔号相似玩法的新游戏罢了 说的明白点,如果褪去童年的滤镜,恐怕赛尔号撑不到明天,只能说当初它给自己留一份老底。现役玩家能玩到现在不是没对赛尔号失望过,只是这么多年来它倾注了玩家太多的心血和眷恋,重要的不是游戏本身,它早就成了一个单纯的载体而已,而且大家都记得它带来过的快乐,以及通过它,结识的一批批有着相同话题的朋友。人嘛,总得有点封存的记忆的载体,去留住那些珍贵的意义
♥ 7