必须掌握的游戏理解——出装为什么要追求性价比?
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Description
球球你们点赞分享推荐推荐视频吧qaq 要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了要饿死了
Comments
破败其实就是一个被动太值钱。幕刃还是靠数值堆的,很早之前幕刃是绑定螳螂的,后来给重做了,没什么人出,然后给加强了才一堆人出。
♥ 65 ↩ 4
性价比只是一方面,契合度、当局情况才是重中之重,就比如大逆风,ad位就别憋无尽了,直接大穿甲。总之跟着版本走就是了。
♥ 32 ↩ 10
举个例子,对面蒙多龙龟肯定是破败大穿甲好,对面五个脆皮肯定绿叉无尽,装备存在即合理,除了王冕[doge]
♥ 28 ↩ 9
其实最经典的例子是坦克的反甲,小反甲的性价比要远远高于大反甲。
♥ 14 ↩ 1
王冕:你说得对 但是飓风跟K头枪对比不太合适,一个代表AD本质,刷钱打输出,一个是要K头,线优。破败和飓风对比差不多,都要那点被动,数值都不算很重要有对比价值点。还是王冕太逆天了,女妖加减伤。还有就是英雄适配问题,有些英雄就是不合适出一些装备根本不是数值性价比问题。就好比我逝去的狂风(55555)
♥ 13
破败第一件出是有说法的 破败前期打低护甲压血快,自身属性较为全面 不过破败没斩杀能力,打个带回血高护甲的汗流浃背,完全不如大穿。 黑切完全不适合射手出,数值给的不错,装备被动不适合大部分角色,24%破甲看似美好,实际上要先打6下才能破甲24% 同样穿透装备 大穿打1400 黑切只能打1200+ 而不出装能打1000 而且大穿攻击带1秒减速的被动,吊打黑切 黑切除了基础技能数值高,自带破甲的好用,不知道有什么强的,破甲也只是帮助队友提升输出。
♥ 12 ↩ 2
薇恩打伊泽牛头那个片段这是唐到我了
♥ 7 ↩ 3
一个是性价比还有一个是产品力[doge] 卡莎AD长青树一部分是数值,还有一部分原因是3种装备出啥都合适。
♥ 4
热乎的!
♥ 4 ↩ 2
像破败,神分,复活甲这种,属性比较差,但被动厉害。他们的散件和成装完全是两种战力。可以趁做出来成装之前和他们打架。像时光杖,魔切这种,属性价值是最好的,但是需要憋,看情况出就可以了。
♥ 3
能不能跟官方提一下把日炎圣盾和炽热皇冠合并呢
♥ 3
我出什么是测试过的。 我寒冰第一件出饮血伤害最高所以出饮血。
♥ 3 ↩ 3
幕刃前期出也是因为攻击和穿甲数值。
♥ 2
金币可以衡量属性,但属性天生有高低贵贱,输出属性天然高贵,防御属性天然贬值。此外还有个装备特效的问题,例如神分牵狗。
♥ 2
性价比是对面的阵容决定的
♥ 2
不看会死
♥ 1
比如,先出锤子还是匕首
♥ 1 ↩ 2
点赞了
抛开英雄谈性价比没任何意义,甚至都是废话。
百分之7%全能吸血金钱价值多少
↩ 2