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Parts
- P1 · 【辉夜周报·奥奇特效】5.13奥奇传说奇迹天&王者秩序等皮肤特效展示!
- P2 · SYPF136天鹅座·诺雅(暗无字)
- P3 · SYPF136天鹅座·诺雅(暗)
- P4 · SYPF136天鹅座·诺雅(光)
- P5 · SYPF136天鹅座·诺雅(光无字)
- P6 · SYPF135晨光吻睫·秩序(神水无字)
- P7 · SYPF135晨光吻睫·秩序(神水)
- P8 · SYPF135晨光吻睫·秩序(无极无字)
- P9 · SYPF135晨光吻睫·秩序(无极)
- P10 · SY203[神运]熔骨赤骑士·薇科诺
- P11 · SY203[神运]熔骨赤骑士·薇科诺(无字)
- P12 · SY202[神运]奇迹星誓·帝释天
- P13 · SY202[神运]奇迹星誓·帝释天(无字)
Description
仅供展示
Comments
如果真是改7v7,不是完全无法理解,现在6个位置,龙尊占两个,通灵、召唤、英雄各占一个,其他精灵就只能竞争剩下的一个位置,改7v7确实能给更多精灵就业空间(也更骗氪),不过只限百变阵就sm了,虽然从出百变阵那天开始就知道早晚有一天百变阵会取代基础阵型,但以这种方式取代是真的恶心啊。另外吐槽一句,策划现在为什么老是喜欢把页游往手游方向改?是觉着手游的设计的很优秀(反正我不这么认为),还是为了给手游引流?
♥ 58 ↩ 21
来看看下周猪瑞、黑骑士打赢最终复活赛emmm虽然早知道但还是没绷住 然后看看天:同款本体隐身,提升120%暴破命一大回合,天之奇迹依旧是出手—3魂,天权能:我方奇迹每次受击或攻击时,若目标有灵盾则吸40w灵盾,没有则—2魂仅两次(有新星提升至10次)也就是说现在黄金奈非变成天御用提款机了,默认有权能最多能吸400w灵盾或—20魂,一般实战折半吧也能吸200w灵盾—10魂还行,小天尽力了值得一个权能,可放任奈非开大给瑞当灵盾提款机这非常不错👍然后再看奇迹队调整:全队统一增加每次获得奇迹时+6%双攻双防(最多5层)也就是30%双攻双防嘛。。。emmm对诺瑞还行但对修炎依旧幽默,不是ch你就不看看炎多抽象么?然后修拿回减疗就够了,要么诺新星多+1也成啊[笑哭]
♥ 20 ↩ 13
感觉妹妹的天鹅皮特效比王旭好看[笑哭]
♥ 19 ↩ 8
[笑哭]
♥ 15 ↩ 3
本来手游和页游设计都有分开的,有个别同步无所谓。 现在为省时省力,直接合并一起设计。
♥ 15 ↩ 2
灵初改成这样不如直接转生手游,天才ch,直接乱改底层代码是吧[呲牙]
♥ 12
yysy送的我看得更顺眼[笑哭]ch目前设计动画的方向就出问题了,不是一味露这露那玩家就会买账的
♥ 12
?什么b动静[笑哭][笑哭]
♥ 10 ↩ 2
手游的通灵师通灵回灵盾给我滚出页游[呲牙]
♥ 9 ↩ 1
新时代这么大幅度改动真不怕把自己改进棺材里吗,这已经不是往桌上加道菜而是直接掀碗重开一桌了,上阵人数加一还勉强能接受,把受击加气势和攻击加气势删掉一批精灵的机制要改动,像昆仑需要通过平A连击加气开大补输出,除非ch把倍率改了不然连击流的半截身子已经入土了,加上嘲讽、连携这些机制都需要通过受击加气来补充大招,统一到下一个大回合补充气势限制一回合开一次大,那这个大招的词条得多逆天,梦队作为新时代的试验品后期还有升级形态的试错机会,要看六道这几个元老那个先做小白鼠,机制没协调好真就下时代再见了,但砍这样有没有新时代难说
♥ 8 ↩ 1
我只能说改成了一坨,还有龙尊分支就龙尊分支,写什么王者龙尊,怎么,王龙先天低人一等呗,最伤的就是气势改动和闪避等特殊效果改动了,本来你奇的乐趣就是计算出手和赌概率闪避格挡,这下好了没了 ,尤其是气势,现在竞技场全员天煞,不给个全员免降气我都不知道改动这个气势的原因是什么[微笑]
♥ 7 ↩ 8
王序皮肤这特效又是依托啊,不如说神运皮肤特效大部分都不太打的过星迹的,越来越回去了属于是,真该精进一下特效了,光靠卖肉玩家也不会一直买单啊[藏狐]
♥ 7 ↩ 1
神人策划,死亡才能残血复活,存活补灵盾,难绷
♥ 7 ↩ 1
老师,我们家雅雅怎么变成这样了?
♥ 6 ↩ 1
逆天通灵师通灵后复活不再回血,说不定奥奇要走下坡路了
♥ 5
龙妹妹皮肤这特效感觉没有前两个她皮肤好看啊,但既然是送的就那样吧[元梦_哭哭]
♥ 5
英雄和召唤改动,基础养成优化和减负,聊胜于无但还行 通灵的改动其实得看到时候灵盾的比例和恢复的比例才能判断到底怎样,暂时观望 暴击格挡闪避的调整可能意味着未来对养成的依赖可能大幅提高,不看好 百变阵的改动,感觉纯粹是为改而改,不看好 评级的调整,看这架势未来挑战宠和全民之间的差距可能会越来越大,也不看好
♥ 5
还要什么阵型啊九个格上七个,再过俩年是不是就能玩到九人阵了[星星眼]你干脆把布阵改成四乘四得了
♥ 5 ↩ 1
[辣眼睛]强烈反对两点:第一,通灵师通灵不回复满血,很没必要改这种通灵师沿用至今的机制,而且策划一直在削弱通灵效果,从启元时的全属性加成到星际的仅仅血量加成,到神运时几乎没有属性加成,现在连满血复活都没了,说不定下下个时代连通灵立即出手都没了,越来越向手游靠齐了,我的评价是这游戏怕不是事活不到14周年了,第二,最逆天的把攻击获得气势和受击获得改了,星际到神运的改动我感觉还好,100气势上限,让那种受击很多下的精灵不能秒肉盾,但是灵初一点气势不给也太恶心了,补气英雄直接地位拉满,像奶龙开完一次大抗伤,白龙在开大然后奶龙又开一次大抗伤的玩法就直接成为历史了,改这个简直吃力不讨好,大量精灵进化可能面临重做,只能每个大回合开始回气让对局少了一些可能性,这两点我建议不要实装,其他的到时候再看
♥ 5