二十之人 9d ago 蜘蛛:极弱→改版紧急大砍→现在隔3差5加速一波 红蝶:极端→改版→优化之后变离谱被砍→跟不上版本加强→目前尚可 女巫,歌剧,艾维:一直被砍,一直没死,加强又不敢 夫人:离谱→砍了几次就没变了→现在也只是优化 使徒:极端→改版之后不动了,之前吃移形上去了,现在又下去了 雕刻:雕邦时代→砍下去了→吃新张狂又上来了→又跟不上版本下去了→吃上临界点 渔女:传奇耐增,机制扶不起→加强平调不断,归来还在平九门上三门 蜡像:纯绝活→大改蜡夫,紧急砍了→至今不变 记录:记母→砍→大追击时代开启,慢慢跟不上版本→加强(有回调) 杂货:共研服大砍,正式服优化(小回调),保平值得拥有 女王蜂:小天王→砍了又砍→美美吃上临界点 ♥ 10 ↩ 1
长离守 9d ago 其实很多人都不知道红夫人开局八秒cd是因为当时调酒师刚出,而调酒师调酒后会进入8秒微醺(也就是半血)被打一下就直接死,而且最开始调酒师开局也是没有酒的,只有调了才可以喝。而当时经常出现调酒师刚调完酒就被红夫人抬镜子击倒的情况,所以给水镜加了8秒的开局c d ♥ 13 ↩ 1
毛毛子快控场 10d ago 这么一看,我发现这些女屠玩过最初到现在这个版本都玩儿过,18年没有蝴蝶的红蝶那个中午的蜘蛛,19年求生看不到镜子的红夫人求生者看不到本体的女巫,20年的师徒以及巅峰时统治雕刻,歌剧演员和艾维双女鬼时代的降临[星星眼] ♥ 3 ↩ 1
烟火轻寒 10d ago 渔女属于机制赔钱,早期除了人皇椅和地下室守尸外没有其他说法,在牺牲了地下室守尸和0.27后,换到了0阶水汽闭合加强、1阶平地撞、2阶加快收叉,属于去除部分极端性换来不怎么明显的普适性加强 红蝶改版后属于机制优秀但是数值一坨,当时除了翻窗踩板外的所有基础数值都是保5争1(倒数)的水平,后面牺牲了1s刹那生灭的cd、放蝶跟飞的前后摇(这个官方死不承认有暗改)和无关痛痒的飞天距离,换来了移除惊惶减速、增加般若移速、出刀速度加快、蝴蝶cd减短、刀长增加;只能说加比削的多多了 使徒属于机制平庸但是本体数值还行,后面在机制上进行了小幅重做,炸猫沉默、拐弯跳、2阶双跳都是重做后加上去的,而且换成新引擎后疑似降低了沉默跳的难度,但是尽管有这么多的新机制引入,但初始技能模组的上限就在那,跳不出框架导致猫的强度一直偏低,后面狂暴削弱也小幅影响了远近猫的守尸 ♥ 3
Comments
屠夫发展史永远绕不开的大山,最早的三体人,时代的开创者,红夫人
♥ 70 ↩ 15
蜘蛛:极弱→改版紧急大砍→现在隔3差5加速一波 红蝶:极端→改版→优化之后变离谱被砍→跟不上版本加强→目前尚可 女巫,歌剧,艾维:一直被砍,一直没死,加强又不敢 夫人:离谱→砍了几次就没变了→现在也只是优化 使徒:极端→改版之后不动了,之前吃移形上去了,现在又下去了 雕刻:雕邦时代→砍下去了→吃新张狂又上来了→又跟不上版本下去了→吃上临界点 渔女:传奇耐增,机制扶不起→加强平调不断,归来还在平九门上三门 蜡像:纯绝活→大改蜡夫,紧急砍了→至今不变 记录:记母→砍→大追击时代开启,慢慢跟不上版本→加强(有回调) 杂货:共研服大砍,正式服优化(小回调),保平值得拥有 女王蜂:小天王→砍了又砍→美美吃上临界点
♥ 10 ↩ 1
时间已经证明了女巫
♥ 9 ↩ 1
其实很多人都不知道红夫人开局八秒cd是因为当时调酒师刚出,而调酒师调酒后会进入8秒微醺(也就是半血)被打一下就直接死,而且最开始调酒师开局也是没有酒的,只有调了才可以喝。而当时经常出现调酒师刚调完酒就被红夫人抬镜子击倒的情况,所以给水镜加了8秒的开局c d
♥ 13 ↩ 1
网易回调一下艾维吧[大哭][大哭][大哭]
♥ 7 ↩ 1
老版本红蝶很牢的 高端局会打红蝶的人类都能直接回头断飞 红蝶技能没啥主动权 基本只能炸鱼 改后强了一段时间
♥ 5
记录员我记得还是有一个较大改动的吧,就是那个记录刀削弱,本来是一个全能型屠夫的,现在变成纯控场了
♥ 9
零秒钟猜出来哪三个角色削的次数最多[doge],你也快来试试吧
♥ 11 ↩ 6
封面有蜡像师[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
老版红蝶不纯fvv,一几年时候玩了一把给我恶心坏了[笑哭]
实际削弱次数:疯眼>艾维>其他监管
♥ 3
艾维寄生能看求生消息都没上过共研服吧[吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
女巫为什么没有自驱?自驱又是什么
♥ 1 ↩ 1
回调瓦尔莱塔!
这么一看,我发现这些女屠玩过最初到现在这个版本都玩儿过,18年没有蝴蝶的红蝶那个中午的蜘蛛,19年求生看不到镜子的红夫人求生者看不到本体的女巫,20年的师徒以及巅峰时统治雕刻,歌剧演员和艾维双女鬼时代的降临[星星眼]
♥ 3 ↩ 1
求生九成是轮椅
渔女属于机制赔钱,早期除了人皇椅和地下室守尸外没有其他说法,在牺牲了地下室守尸和0.27后,换到了0阶水汽闭合加强、1阶平地撞、2阶加快收叉,属于去除部分极端性换来不怎么明显的普适性加强 红蝶改版后属于机制优秀但是数值一坨,当时除了翻窗踩板外的所有基础数值都是保5争1(倒数)的水平,后面牺牲了1s刹那生灭的cd、放蝶跟飞的前后摇(这个官方死不承认有暗改)和无关痛痒的飞天距离,换来了移除惊惶减速、增加般若移速、出刀速度加快、蝴蝶cd减短、刀长增加;只能说加比削的多多了 使徒属于机制平庸但是本体数值还行,后面在机制上进行了小幅重做,炸猫沉默、拐弯跳、2阶双跳都是重做后加上去的,而且换成新引擎后疑似降低了沉默跳的难度,但是尽管有这么多的新机制引入,但初始技能模组的上限就在那,跳不出框架导致猫的强度一直偏低,后面狂暴削弱也小幅影响了远近猫的守尸
♥ 3
iv,机制大砍数值全是大砍。
♥ 1
海报怎么没有记录员
我搜第五人格一哥怎么来这了?
♥ 1 ↩ 2