战双帕弥什|萌新入坑玩后感,最后耻辱卸载,今天我要为他正名
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Description
不知道说什么,全在视频里了
Comments
ps:因为up也只是刚玩战双 这边做一点补充 剧情方面的话战双在第九章开始发力的,前八章都是铺垫,后面剧情真的很赞(不怕挨刀子的话)。 至于新手体验方面,马上7月8号版本更新新手训练和福利都增加了,还有新手是有40抽就保底的,另外前面主线推荐战力就看一乐,一直打到第五章升到40级这个游戏才步上正规。最后很开心在B站刷到战双(鼠鼠坏滴很)
♥ 3911 ↩ 196
这么说吧,单说第一章的剧情你都没懂。但可能是因为你没看到后面。我小小的补充一下吧。这里其实是机械势力出现的第一个伏笔,正常的机械应该不会有理智,这种似人的逻辑,涂鸦机械在机械先哲七实无意识的启发下,觉醒了半成品的意识,当时还并没有被病毒感染,觉醒了的他想创作出特殊的作品引领其他机械觉醒,但是在这段过程中,他们觉醒机械团体既被人类势力发现,又要与被感染的机械对抗,最后被重组后的灰鸦小队逼入绝境,主动感染病毒变得强大,最后一搏。前几章主要是为了让新人熟悉操作,同时埋下多个伏笔。有小见大逐步进入这个世界,灰鸦小队与指挥官因为是重新组成的队伍需要重新培养默契,成为了构造体的人,同样也是半机械,指挥官的作用,主要是为了稳定构造体的人类思维,让他们不至于意识偏离疯掉,毕竟构造体是战士,并不是每个战士都有强大的意识强度。也因为是新组成的队伍,所以最初几章指挥官没有什么存在感,在慢慢培养默契熟悉每个队员之后,才真正的介入了指挥任务。毕竟确实是军事学院的首席,在小队战斗任务指挥上有优势,而露西亚队长主要负责战斗时的指挥,简单来说就是一个负责制定战术,一个负责实现战术目标。
♥ 2334 ↩ 61
带战双玩的都是好人。 不过up对于世界观的理解方向不对。帕弥什病毒是对人类的惩罚,是对地球物种的洗礼,剧情的后期展示了帕弥什拟人种绝对的力量和难以匹敌的学习能力,从这里表达的来看帕弥什更像一次物种净化,而非是一次物种灭绝。感染体是只会破坏的丧尸,升格者则是被帕弥什赋予强大力量的构造体,这份力量的使用还是取决于升格者本身的,露娜是想要创造双露生活的小世界的,内古特是想要推动帕弥什进化为高级智慧生命,慈悲者则是重要角色的一次性复活道具,还有一些保护/服务人类的授格者。 人类势力大致分为六大派,代表正义收复家园的空中花园世界政府,手段狠辣代表小部分人利益的空中花园黑野,被迫留在地球的军人遗忘者,平民与贵族尖锐对立的列车商人奥赛兰姆,致力于人类辉煌于后来者的九龙,地球留守派北极联合航线联盟。黑野像是一个私人武装,由数位寡头掌握权力,做过许多有违于道德的实验和危险的行径,可以理解为是危险的代名词,但最早的一批构造体也是出身于黑野,双露、里哥、比安卡、三头犬、卡穆、万事都曾是黑野方的构造体,但在大撤退后,黑野退出舞台,成为了空中花园的暗流。大撤退是在帕弥什病毒爆发后,人类节节败退,在阿卡利亚组织的最大的一次撤退行动,将地球上大部分的有生力量与资源转移到超光速宇宙飞船空中花园上,不过由于名额等原因,导致许多军人无法撤退到空中花园,后来不满上层牺牲小部分的决定而脱离空中花园的渡边带领军人们组建了独立于世界政府外的武装力量遗忘者,欲以血肉之躯生存于病毒肆虐的地球。九龙说白了就是兔子,有二大格式塔(超算)之一的华胥,推算出了九龙无法从帕弥什的狂潮中脱身,便转而将九龙记载下来,以此来达成文明延续的目的,但在九龙环城章节后损失惨重,退居幕后暗中布局,后续章节也没有相关进展。奥赛兰姆就是一个商队,因为火车跑得快、拦不住,所以实力最弱也没啥说头。北极联合航线联盟固守在高纬度地区,一方面病毒浓度低灾情不大,另一方面有着强大的异人型构造体(半人马),但半人马与北联盟人的关系就是另一个故事了。 双子事件后,遗忘者背井离乡,奥赛兰姆损失惨重,由世界政府掌管负责收纳拾荒者的培育区损失惨重,北极联合航线联盟因维度高无大碍,九龙依然没有消息。
♥ 1481 ↩ 80
讲实在的,战双你要是没有个好一些的手机和好一些的操作,那绝对后面能打的你难受死,在这方面战双贼猛的[支持]
♥ 1189 ↩ 107
感觉up剧情分析的挺不错的,战双确实打破了传统的非黑即白的人物形象和世界观。我是湮灭残昼版本入坑的,当时就是觉得丽芙老婆好看就入坑抽了极昼,没想到剧情这么精彩[脸红]如果用一个词来形容战双的剧情,我觉得是:“悲壮”。升格者看似是战双世界的反派,实际上空花在“以大局为重”之下同样不知道牺牲了多少人。战双是目前我看到唯一一个敢于剖析人性的黑暗面的国产手游,甚至帕弥什就是人类科技发展到一定程度所产生的病毒,其意为“(对人类的)惩罚”。让我们会思考,在不久后的将来,人类究竟何去何从。我觉得战双的剧情是具有现实意义的。 愿每一位重返地球之子平安。
♥ 939 ↩ 48
说句实话,战双每一关的战力要求,是针对那些技术不怎么好手残的玩家,就是告诉那些玩家,你技术不好,你要想无伤虐怪你就去升级吧,但对于操作性好的玩家,来说根本没必要,我当初靠着2000战力打到了系统推荐5500战力的关卡才停了下来,当然之后的战力都是统一都是5500了,也不会再更高了,说实在还挺怀念新手期,到了后期纯粹靠提战力,没有像前期那样拼技术了,除非打BOSS可能需要技术,加上后期开始长草,五分钟就可以下线了
♥ 920 ↩ 47
战双不是那种纯数值养成游戏,数值以外还有一个操作影响也是很大的。 后面打据点打到后面,你会发现就算把战力拉满,被摸2次还是会死,而且还是4只怪一起上。起初会怀疑是否自己练度不够,但通关视频就是纯靠闪避打掉。。 只能要熟悉怪的出招动作,精准限制使用闪避的话,才能过关。 推荐战力基本可以考操作弥补,而且还是有很多关卡,不练一点操作,0氪很难过。
♥ 515 ↩ 39
涂鸦机械……只能想到一堆自爆虫[辣眼睛]
♥ 416 ↩ 15
帕弥什是筛选,引导的是机械飞升,只有构造体才有成为升格者的资格,升格网络会对被感染的构造体进行筛选,通过的可以成为升格者,升格者可不是主和,帕弥什是末日,不是敌人,没有“和”的余地,他们搞的是机械飞升,升格者就足以媲美特化机体,能直接使用升格网络力量的代行者更是虐杀特化机体,他们是要把有资质的人留下变成升格者,剩下的人则在帕弥什中死去,他们是投敌者,而不是主和派,后期末日的描写真的把一个人在末日大环境下的无力体现的淋淋尽致,战双前期看起来是爽文节奏,剧情过完之后会发现太多遗憾,有好多时候,你的队员都快没了,你只能无力的在病床上躺着,战双对于末日大环境的描写特别强,特别的真实,是以人类的不屈抗争为主题,而不是以某个人乱杀帕弥什这种爽文节奏,这也是我最喜欢战双的一点,网络末日小说里人的自私自利在战双中奉献自己,敢于斗争,为了人类而牺牲的人面前就是个渣,隔壁原神剧情的灾难刻画就很难受,比如璃月剧情的奥赛尔,如此强大的魔神,结果对波射半天加一个群玉阁就解决了?结束之后出来的那个小女孩更是荒唐,仙人与魔神的战场旁边有个小女孩?整场灾难在主角视角没有任何一次伤亡,战双那边残昼剧情开篇就给你一份三百人的阵亡名单,原神灾难显得过于儿戏了,感觉雷声大,雨点小那种感觉,战双剧情的无力感第一次是岚音简章,然后是环城,然后是胎动,再就是残昼,岚音在空间站被肢解的痛苦持续了几年,首席眼睁睁看着自己的笔友被带走,咏叹回声更是亲手送赛琳娜上路,要不是慈悲者捞了一手,赛琳娜就无了,而首席全然不知道赛琳娜就是他的笔友,环城中,首席等面对感染体狂潮和升格者,极其无力,最后露西亚为了救首席,换上了还没调试好的机体,代价是记忆数据清零,也就是唯心的死亡,胎动里灰鸦小队被双子爆杀,首席被伤到了头部昏迷,残昼里灰鸦小队在聚集地照顾难民,因为双子被迫转移,车辆不够所有人坐下,留下的老夫妇在痛苦中依偎着死去,珊迪跳楼,想让自己作为火柴的食物而让它活下去,结果摔下去后没死,四肢骨折,连移动都做不到,最后也在剧痛中死去,孕妇芳订,在被感染体追杀的过程中完成了分娩,最后死去,灰鸦小队转移将丽芙和首席送回花园后转移,在列车上进行阵地战,车厢被炸了一截又一截,史莱克牺牲自己跳下去阻拦了双子,使得灰鸦小队一行人成功逃离,最后灰鸦,阿迪莱,突击鹰的各个构造体在教堂死守,他们大部分人已经快一个月没休息了,最后都被感染,丽芙更换
♥ 259 ↩ 67
To新入坑玩家: (一点不成熟的小建议) ①前8章剧情相对比较平(但也不赖,对世界观设定可以有清晰的认识),第9章开始发力,精彩程度是一跃而起,坚持下去就是胜利 ②跃升(强化老角色)、独域(另一种战斗模式)等前期不用在意,属于后期要消耗大量资源的玩法 ③前期战力不足可以靠操作弥补,要是操作一般就先搞资源吧 ④前期不要抽辅助机,浪费黑卡 ⑤每周的战区和囚笼记得打,黑卡的主要来源 ⑥前期不用执着刷6星意识,5星完全够用 ⑦前期角色培养的选择可以看厨力,后期资源拿得容易了,角色也不难拉,完全来得及(我个人觉得) ⑧别被剧透了!!!千万别预支后面的剧情体验[辣眼睛] 额外说一句,剧情越往后就越能发现,战双的伏笔埋得很早也很多[鼓掌]
♥ 256 ↩ 25
劝你一下,别玩b服,玩官服,不然呢要是想我一样b服玩了两年以后你就知道后悔了[无语]为什么?一句话:你鼠鼠最爱钱了,没下限的那种
♥ 219 ↩ 38
新人的话一般建议养一异火,还是那句话萧炎都练异火你不练? 最后:仙之巅,傲世间,有我异火就有天!战区蓝炎天上来,一火横天镇世间!破囚笼,杀尽仙,异火在手穿九天!倘若世间无真仙,我愿持枪化为仙!
♥ 192 ↩ 34
战双怎么说呢,他的剧情我认为绝对是游戏界t1的级别,不是t0是因为把3a一起算进去了,战双写角色不会因为刀而去刀,后期的每一章剧情虽然让人绝望无力,但是都能突出末世中人类的伟大,比起主角描写,那些平凡人物的故事才更是让人感慨。
♥ 186 ↩ 42
战双前期的难度是给新手打下基础的,新手最重要的是认识这个游戏,角色在前期不是必须品,但操作是必须要有的,当然最好是找一个靠谱的师傅带着,这样不会走弯路,而且也能让萌新更快的适应这个游戏。
♥ 150 ↩ 24
其实…在泛用池子里抽个21号,前期资源堆她,是完全可以的,她虽然伤害低,但是就适合咱这种手残党(强制闪避),根本不用费心思按闪避,简章剧情出来再弄点碎片升S,蛮不错(三七单推人路过[doge])
♥ 136 ↩ 28
只能说你只要氪一张月卡而且只吃日常周常的情况下抽主题60抽和心选池60抽是可以拿所有角色的,只是对新玩家不大友好,但是在对比看来战双只是个2.5年度的游戏,如果天天送送送那是不是对老玩家不大公平,而且现在新手包开局可以拿到3个s的情况下推图基本上可以说是无忧的
♥ 108 ↩ 36
说实话啊,战双跟其他游戏不一样,除了红莲,其他角色后期都能用到,根本不用担心什么培养完了之后浪费资源这一说
♥ 87 ↩ 26
回答一下视频里提到过的问题以及UP可能遇到的问题[doge]很长,但如果UP愿意回坑的话希望UP可以看完。(可以等下版本新手引导优化) “战双”这一前缀来源于游戏开发公司库洛前作“战场双马尾”(现已关服)的名字。现在游戏内部分意识便来源于战场双马尾。部分地图内也可找到该游戏海报 至于剧情关卡里的战力提示完全就是个看货,直接越级打不影响。如果只是前期过渡新手期完全可以乱搭几个五星意识过剧情,等资源本全开了每天上线清一下体力就能稳步提升了(可扫荡,非常轻松),升级的地方就四个点:角色等级,武器,意识,技能。 “黑卡”作为游戏内最主要的货币用于抽奖即可,别花在其他地方。其主要来源于每周的“纷争战区”与“幻痛囚笼”以及日活跃。战区需每周通过12次,囚笼则为10次且超过40w分(不肝,很轻松)如此才可拿满每周的黑卡。日活跃满100为每日30,每日任务做满活跃度即可。(如果愿意充钱的话再加上每个月30块钱的月卡为每日100卡,算上之前的奖励总计每周大约近2000卡。若跟随版本节奏基本可确保拿新角色,所以60抽并不难)作为新手的话剧情以及新手福利其实也有不少黑卡,前期攒个新手池40抽其实挺轻松 奖池种类:角色池,武器池,辅助机池。角色池与武器池又可以细分为基准池与UP池,均为常驻。基准池不可自选保底,奖券会送所以别往上砸黑卡。角色UP池如果是“构造体”的池子又可分为60保底的和80-100保底的(别碰80-100那个,运气差的话血本无归[捂脸])20%概率歪保底。版本新角色及其专武在当前版本会有一个独立的UP池,且均为100%保底(同样别碰80-100那个)后续则会加入常驻UP池而非绝版。武器池均为30保底,UP池可自选保底,20%概率歪。 角色除“构造体”外还有“独域机体”(即老玩家口中的“授格者”到达一定等级解锁该角色体系)授格池10抽一个,成本极低但泛用性其实不大[笑哭]并不建议砸过多资源培养(但我不得不说授格者是真tm的帅的批爆[妙啊])
♥ 80 ↩ 11
只能说别来,来了就出不去了,而且是痛并快乐着,你妈章章是刀阿,别的是想尽办法给你塞点糖,库洛是哎这里还有条缝可以插一把,但是新角色也是真好看啊,嘿嘿新皮肤也要出来了,嘿嘿沙滩风的薇拉,薇拉姐姐踩我嘿嘿嘿[嘟嘟]
♥ 79 ↩ 13
战双前期比较劝退新手,只要熬过前期那么后期就可以养老了,能白嫖就白嫖,能肝就肝。这个游戏关是剧情就很吸引人,双宝也很良心,也很积极回应玩家。下个版本很值得入坑和回坑[脱单doge]
♥ 55 ↩ 4