假如储君有命座系统

合集 · 杀戮尖塔2 (16)

  1. 13:23
    我说辐射神力有没有懂的
  2. 6:15
    杀戮尖塔2重返巅峰MOD适配v106.1:修复了已知的黑屏与卡牌问题bug
  3. 2:51
    杀戮尖塔2 无限轮回MOD
  4. 2:33
    杀戮尖塔2 卡牌附魔师MOD
  5. 4:38
    杀戮尖塔2 无限轮回MOD发布
  6. 5:02
    杀戮尖塔2 第四幕建筑师MOD
  7. 3:00
    杀戮尖塔2 尖塔爬行者MOD发布
  8. 11:55
    第四幕建筑师MOD、重返巅峰及卡牌拓展系列、卡牌附魔师已适配至最新V108正式版【杀戮尖塔2】
  9. 2:38
    广泛征集网友投稿并实机机制的MOD发布(sts2 | 杀戮尖塔2)
  10. 3:59
    新实机收录卡牌(sts2 | 杀戮尖塔2)
  11. 4:00
    新增收录储君卡牌白矮星、碎屑崩解、冲天贯云之剑,新增稀有遗物协同浮游炮
  12. 2:51
    新收录卡牌(sts2 | 杀戮尖塔2:梧萱拓展MOD)
  13. 2:15
    虹彩赠与的光芒
  14. 20:02
    假如储君有命座系统
  15. 0:17
    杀戮尖塔2 神化火堆MOD(适配至V0.111)
  16. 12:07
    第四幕:终焉升起——建筑师mod 更新(复刻添加1代尖塔的心脏守门员和机制)
Description
下载链接:https://pan.quark.cn/s/fc2080ff04b1 
github:https://github.com/MKHkro1 

可在评论区进行投稿,除了机制详解,最好可以附上相关的图片素材 可能在未来发展做成一个集成网友投稿共同设计规划的mod(如果有时间弄的话)

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领取卡牌奖励时可放弃卡牌奖励改为抽取命座
初始抽取概率30%,如抽不到则概率+10%,抽到命座后重置为初始抽取概率
抽不到奖励5金币安慰奖

命座详情:
C:命座
C1 · 初曜星轨
每回合开始时,额外获得 3 点辉星;
自身的「君王之剑」获得升级
仆从类卡牌(捐躯 / 打击 / 俯冲)打出后回复 1 点能量(每回合最多触发 3 次);
打出无色牌时,获得 5 点格挡。

C2 · 僭位铸冕
每回合开始时,额外获得 1 点能量;
「君王之剑」命中敌人后,为其附加 2 层易伤 + 1 层虚弱;
仆从类卡牌(捐躯 / 打击 / 俯冲)打出后回复 1 点能量(每回合最多触发 3 次);
自身无色牌获得沉眠精华:
若该无色牌为攻击牌,附加当前辉星数 * 0.5 的伤害
若该无色牌为技能 / 能力牌,额外抽 1 张牌;

C3 · 星廷敕令
自身每回合获得一点力量和一点敏捷;
每次「铸造」时,「君王之剑」伤害数值额外 +10;
自身的仆从类卡牌(仆从捐躯 / 仆从打击 / 仆从俯冲)获得 重放1;
打出无色牌时,获得 2 星辉 和 8 点活力

C4 · 仆从奉牌
自身每回合多抽一张牌
「君王之剑」打出后立即返回手牌;
每回合在手牌中加入一张随机仆从类卡牌(捐躯 / 打击 / 俯冲)和一张带有消耗的随机无色卡

C5 · 王权转译
全场敌人每回合开始失去等同于(费用+0.5辉星数)的生命
「君王之剑」享受 5 倍活力效果
打出仆从类卡牌(仆从捐躯 / 仆从打击 / 仆从俯冲)获得 12 点活力
基础攻击牌和基础防御牌打出后转变为随机无色牌

C6 · 群星加冕
自身每回合对全场敌人赋予1层易伤和1层虚弱
君王之剑命中附有「易伤」的敌人时,额外对场上全体敌人追加一次此伤害 50% 的群星溅射伤害
打出随机仆从类卡牌(捐躯 / 打击 / 俯冲)时,恢复5点生命
所有无色牌费用降低为0
提升自身31点血量上限,本局游戏中首次死亡时消耗全部辉星复活,恢复60%血量