[怪猎旅人]二测内测体验反馈 聊一下战斗体验与双刀
合集 · 怪猎旅人双刀 (2)
Description
想说的还挺多的 结果已经5000字15分钟了 就不说太多了 目前不满意还是招式设计以及怪物数值 不过都是我基于自己用三个双刀角色体验的想法 换个武器可能就完全不一样了吧 开放大地图也不是很满意 风景地编还行 却几乎各种小游戏填充 没能把副本巢穴和大地图进行融合 两边处于一个比较割裂的状态 主角本格双刀真的急需加强 堪比超级兵强度 蕊儿系统没啥问题 克蕾丝的毒龙钻不应该加个点按提前取消毒龙钻的设定 真的没人想提前取消毒龙钻 不点按也经常莫名钻一半就下来 不明原理
Comments
主角双明显吸取了荒野的设计思路,大小乱舞切换和3段大乱如出一辙,加上一些创新,放正作还算是不错的设计。但在玩数值玩爆发玩站桩吧怪一套压死的手游里,放一个玩立回没数值的主角,就是纯纯的five了。希望荒野dlc吸取经验,吧旅人主角双的陀螺offset机制拿过来。旅人这边该埋就埋,给你主角数值提高了你还抽卡吗
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旅人的怪物设计乍看合理,猎人性能都这么强了,怪物自然也要跟上。实则一玩就能感受到完全是逆天设计,加速强修正超高攻击欲望一个不落,融光种狂暴状态更是逆天中的逆天,要么全程飞天要么疯狂遁地,打都打不到还谈什么交互,这种设计下玩家如果不靠数值一刀秒怪就只能赤石,体验就是在两个极端摇摆。按照这种设计设想之后的更新,结合商业化和数值养成很难不怀疑就是为了让你paytowin,结果怕不就是基于怪猎的这一套战斗体验在各种要素影响下被异化成比数字大小,彻底丧失精髓
♥ 12 ↩ 1
感觉这游戏还需要出个彻底解除锁定的开关,现在哪怕你不锁部位也依旧会自带一个部位吸附干扰打点控制
♥ 8 ↩ 1
黑鸽可以试一下把按键布局自定义成类似正作手柄的布局,这样会适应很多[奥特曼暗黑系列_靠近]左边纳刀,上面连斩,右边陀螺,下面滑步,中间乱舞,右上鬼人
♥ 6
现在做游戏,很多厂商都觉得精闪精防才叫“交互”,为了推精防精闪又给你加强修正或者加宽判定。角色看似性能强,实则实际游玩体验糟心/单调,掩盖不了怪物设计的问题。 尤其是在二游里面,很多玩家可能连这套精防精闪的玩法都觉得“难”,希望通过养成/氪金跳过交互,快速解决战斗拿到抽卡/养成资源,看看战双就知道了,动作手游死路一条,真没啥市场( ´_ゝ`)。说到底二游还是看xp和强度,大部分玩家只关心动作和特效好不好看,而不是玩起来的操作逻辑[tv_目瞪口呆]
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土沙小前顶多逆天玩过都懂,怪物人均加速的环境下肉眼可见的会给限定角色各种霸体无敌招架,不抽限定连输出机会都没有捏[呲牙]
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其实关于前面怪猎数值这一点,我觉得站在怪猎博主这一块没毛病,但是手游这波应该是想把它做成一个二游,你加了战斗时长之后新人不会买账,现在的二游不都在追求机制的一刀秒吗,个人看法
♥ 3 ↩ 4
是不是也可以向荒野的集中处决一样可以在毒龙钻和搓背之间选择(而且默认毒龙钻需要点一下才会搓背比较合理感觉
♥ 2
腾讯在一个个乱搞我喜欢的端游ip 全境封锁 rust 饥荒 现在又是怪猎..哎
♥ 2
轻量化狩猎的手游,作战时间必然缩短,为了加快游戏节奏,玩家性能大幅度提升,相对的BOSS性能也提升……双刀之所以惨,是因为它本来就很快,再给它加快就会很不合理也不好操控,还不如直接加个鬼人影分身给它,那速度不能加,加伤害行不行呢?我觉得也不太行,因为其他武器的玩家估计又要崩了……双刀本来就是快狠准的代表,但是套到手游里面,我还真就觉得它是最难做出好效果的……为了保证其他武器在手游中的合理体验,双刀成了炮灰真是可以预见的……太尴尬了……正如视频说的,当太刀加强到双刀性能的时候,双刀要怎么办?我也是满头问号……双刀的攻速和走位灵活的优势荡然无存……加速度、加伤害、加攻击范围都会显得很突兀且不合理,但是不加点什么的话,双刀的平衡性就被严重破坏……只能说,双刀天然跟手游八字不合,除非官方肯让狩猎时间合理延长一些,然后大家伙集体性能下降一点(包括玩家性能和BOSS性能),这样才能给双刀腾出点合理区间出来,不然双刀的合理区间就是因为当前情况而被硬生生抹掉的……[笑哭]
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@怪物猎人旅人好好看看
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@怪物猎人旅人 武器平衡思路
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09:11 感觉最近新加的浮空龙刷新了这里的最粪排行()
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最近不是深渊刷新了吗?数值对标练度拉满后的人物。就当我想正经体验一下他这堆怪跟人物性能结合后产生的游戏体验时,我就发现他怪做的一坨狗屎,没想到会有觉得荒野的加速不过尔尔的一天。再加上狗屎判定和常驻的锁定,说实话已经没有好好打的心情。 你游现在是很完蛋的,数值低了没乐趣,数值高了在没乐趣的基础上还要加一个可以治疗低血压。这真是哪哪都不好使,我觉得你游真完蛋了。总不能真的指望他们好好做怪物,感觉没这能耐,到最后估计就是端个扫荡出来,氪月卡允许你扫荡的结局。
♥ 1 ↩ 1
怪猎旅人选择以角色动作作为付费点,很难想象长久运营后面的角色要如何设计,难道和二游一样性能越来越逆天还是增加各种机制小作文?或者说他们根本没考虑长久运营的事
我是新手池里就抽出来了克雷斯,但是想把这个游戏当正经怪猎玩就只用了主角,然后成功被主角双刀性能劝退[再见]
优化是个大问题
开发周期长跟不上版本变化.这双刀唯独没有补上荒野的机制