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Description
游戏开发难度比想象中要大可能需要更多时间,不过总得来说目前进展顺利
Comments
质疑电工,理解电工,成为电工
♥ 1121 ↩ 3
最后追逐怪物动静太小了导致没啥压迫感,加重点脚步声或者物品碰撞声音会好点,没BGM甚至都看不出来怪在追
♥ 730 ↩ 8
如果怪物能直接翻过货架感觉会更劲
♥ 530 ↩ 10
我觉得怪物跑步的时候可以顺手去扒拉旁边的货架来发出金属碰撞声,这样应该会更有压迫感
♥ 448 ↩ 3
有谁还记得300哥传说[笑哭]
♥ 300 ↩ 6
哇塞!又更新了[星星眼]所以失踪人士3000哥又消息了吗?
♥ 320 ↩ 16
这次男主的设计(原型)是我出的 也是过了一把设计瘾[doge] 经过我们的原画的再设计[给心心]由我完成了模型制作[歪嘴] 这期间我们也遇到了很多难题,同时也感谢大家那么久的等待[给心心](虽然可能还要在等一段时间[跪了]
♥ 260 ↩ 6
子墨最终还是变成了V鸽(只昂昂大酒店还在鸽)和mob(找电池)的样子[笑哭]
♥ 270 ↩ 1
厌烦电工时间者终将成为电工时间[doge_金箍],子墨感觉这样有没有搞头,设置为酒店长期待停,发电机等出现重大的零件问题,需要寻找新的零件更换,不同的零件可以放在不同的房间,有专属的放置和使用条件(发电机是个比喻,就像某些重要门被堵住,旁边有个废弃的通风管道,可以利用工具,折开管道口,但以后玩家和怪物都会走管道,怪物可能会走管道时与玩家碰面之类,而且切换不同的损坏原因和工具避免玩家无趣,而且可以自己制造需要的工具什么的)(昂昂可以在不同的地位上有不同的追击方式,如多走廊和转向口之类的躲藏战,玩家和昂昂可以相互听声辩位不断蹲点,可以利用石子之类的物品发出声音,迷惑对方,但是如果扔出的速度不对,无法形成脚步声或意外碰撞的声音则可以反追踪,蹲下走可以无声,但可以意外踫面,跑虽然会发出声音,但可以吸引对方发现对方的位置,避免互蹲踫面,追击战的话我再想想)
♥ 160 ↩ 1
觉得可以让昂昂变得大一点,然后手扒在货架上,像大蓝猫一样,声音还太小,可以加大点呼吸声音
♥ 146 ↩ 9
快更新吧球球了[大哭][大哭]每天回来看见这两个崽都想起酒店还没更新
♥ 118
昂昂の电工大酒店(确信)[doge]
♥ 86
我觉得可以让怪物爬上架子这样神出鬼没,如果说的不对勿喷
♥ 84 ↩ 2
我有个有趣的想法,现在国内似乎没有现代中式剧情向恐怖游戏诶,唯一一个比较接近的是港诡实录,但是也是都市传说为主,更多的都是鬼怪之类的,为什么不能出一个中式现代恐怖游戏,主题是妇女拐卖或者网瘾学校之类的,感觉是个好想法[doge_金箍]
♥ 47 ↩ 9
为什么要找电池啊啊!!!(震音)
♥ 46 ↩ 2
说实话恐怖游戏鱼眼视角感觉有点不适应,希望出了之后设置里能调
♥ 46 ↩ 1
怪物感觉可以再加血迹装饰一点在嘴边[doge]
♥ 45 ↩ 3
感觉配音员可以吼得更狂放一点,或者是那种撕心裂肺的吼,可能会更有代入感
♥ 36 ↩ 8
看着很赞的样子[妙啊]
♥ 32 ↩ 1