维斯帕顿 2026-02-24 RTS的通病,而且铁锈尤其是,单位种类更少。星际是三个种族,且能做到大部分单位都能出场。红三是三个阵营,虽然不能每个单位都上场,但是大部分能有机会。铁锈的单位一眼就看完了,操作简单,资源少,这虽然是个快节奏时代,这么试没啥问题,但是对RTS来说,复杂多变本身就是游戏的买点。过于简化我认为无异于自杀 ♥ 270 ↩ 26
Mr-Python 2026-02-21 rts就这样,记得之前红警比赛就有人说:“这个人已经死了,他下东西晚了一点”,基本上所有游戏的公式化是必然的,只是公式被发现的时间长短不一罢了 ♥ 150 ↩ 25
孤寒_铁锈 2026-02-22 战术尽头这个话题大概2023年就有人提出过了,这两年也一直有人在说(包括羁绊),但也没引起啥注意,主要是你看看各种教学视频所教授的战术,基本无法触及铁锈战术水平的天花板,普通路人甚至连两岸34号位抢中都没玩熟练,56号位出机枪都有人不知道 说白了,铁锈路人根本无心研究除大两岸和两岸之外的所有遭遇战地图(因为岩浆分割让这两张地图分工明确,前期也不用在前线大动干戈,大规模作战基本都是中期开打,这也造成铁锈路人非常偏爱这两张地图),因此无人在意除大两岸和两岸之外的任何遭遇战团战的教学 总之,铁锈现在最严重的问题不是战术发展到天花板了,而是普通玩家面临被各种大佬炸鱼,一般路人连基础的单位用法,战法都不知道,这也是我这一年致力于解决的问题 铁锈的玩家主体还是学生,没人愿意花力气研究各种高深的战法和微操,大部分人估计上了高中,大学就会转坑,因此,让他们学一些基础的知识和热门地图的打法,能让他们在这个游戏玩得开心就足矣了[doge] ♥ 85 ↩ 5
48123456789 2026-02-22 国内铁锈圈,本就是个极小的群体,有1万粉以上的寥寥无几,所以根本不用说他什么完了或者说走到路末路这种话,这个圈高质的视频连1万播放量都难,反正以后的十年应该还会有人玩,因为红警太难了,而且这些人又懒得找渠道下,所以还是会有人玩,只不过很少,大不了一直打单机不打联机 ♥ 67 ↩ 9
23q3 2026-05-16 感觉这游戏的风气问题也挺大的,我也算是个铁锈战争老资历了,小时候就接触过,一直断断续续玩到现在,只不过时长不多,只有200多小时,也玩过别的很多RTS,但是我一直都打的pve,没怎么打pvp,前几天突然想玩玩铁锈的pvp,结果一看服务器列表都是广告,没几个能进去的路人房,只能玩那个小块地排位,玩了不到十把,好几把都被队友骂,没想到铁锈的平均玩家素质这么低,我虽然比较菜,但也没有故意坑队友,一直在认真游戏,即使被骂也听队友指挥,被这样对待实在挺心寒的 ♥ 26 ↩ 7
125354335 2026-02-22 加入人口限制,加入电力限制,加入一级指挥中心,只能造步兵营二级指挥中心才能造战车场 像这种东西才能造出多样化,而不是只报一个兵种,不然铁锈永远只是菜鸡互啄的小游戏 ♥ 25 ↩ 14
Comments
筹备三个月的拜年祭,圈内人刷不到,圈外人看不懂[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 390 ↩ 30
RTS的通病,而且铁锈尤其是,单位种类更少。星际是三个种族,且能做到大部分单位都能出场。红三是三个阵营,虽然不能每个单位都上场,但是大部分能有机会。铁锈的单位一眼就看完了,操作简单,资源少,这虽然是个快节奏时代,这么试没啥问题,但是对RTS来说,复杂多变本身就是游戏的买点。过于简化我认为无异于自杀
♥ 270 ↩ 26
rts就这样,记得之前红警比赛就有人说:“这个人已经死了,他下东西晚了一点”,基本上所有游戏的公式化是必然的,只是公式被发现的时间长短不一罢了
♥ 150 ↩ 25
铁锈理论还早着呢,现在先进战术基本没普及多少,都是菜鸡互啄
♥ 89 ↩ 10
战术尽头这个话题大概2023年就有人提出过了,这两年也一直有人在说(包括羁绊),但也没引起啥注意,主要是你看看各种教学视频所教授的战术,基本无法触及铁锈战术水平的天花板,普通路人甚至连两岸34号位抢中都没玩熟练,56号位出机枪都有人不知道 说白了,铁锈路人根本无心研究除大两岸和两岸之外的所有遭遇战地图(因为岩浆分割让这两张地图分工明确,前期也不用在前线大动干戈,大规模作战基本都是中期开打,这也造成铁锈路人非常偏爱这两张地图),因此无人在意除大两岸和两岸之外的任何遭遇战团战的教学 总之,铁锈现在最严重的问题不是战术发展到天花板了,而是普通玩家面临被各种大佬炸鱼,一般路人连基础的单位用法,战法都不知道,这也是我这一年致力于解决的问题 铁锈的玩家主体还是学生,没人愿意花力气研究各种高深的战法和微操,大部分人估计上了高中,大学就会转坑,因此,让他们学一些基础的知识和热门地图的打法,能让他们在这个游戏玩得开心就足矣了[doge]
♥ 85 ↩ 5
国内铁锈圈,本就是个极小的群体,有1万粉以上的寥寥无几,所以根本不用说他什么完了或者说走到路末路这种话,这个圈高质的视频连1万播放量都难,反正以后的十年应该还会有人玩,因为红警太难了,而且这些人又懒得找渠道下,所以还是会有人玩,只不过很少,大不了一直打单机不打联机
♥ 67 ↩ 9
实则接近石头剪刀布。
♥ 57 ↩ 20
一个大纵横和岩浆网岛就是许多人的一辈子,两岸打得多,因为地图原因变数少,挑个最没代表性的地图就能总结出战术匮乏
♥ 28 ↩ 4
铁锈战争感觉玩法变了,变成重拦战争了,陆海基本都不用(除非少数刺刀图),战术也像被大佬垄断了,普通玩家基本提升不了实力
♥ 28 ↩ 18
我说白了,两岸看似战术穷尽,实际上越来越猎奇,玩法也越来越猎奇,你根本不知道对面在干什么?
♥ 27 ↩ 16
觉得这个游戏要走到头了,看看现在铁锈的流量吧
♥ 27 ↩ 24
感觉这游戏的风气问题也挺大的,我也算是个铁锈战争老资历了,小时候就接触过,一直断断续续玩到现在,只不过时长不多,只有200多小时,也玩过别的很多RTS,但是我一直都打的pve,没怎么打pvp,前几天突然想玩玩铁锈的pvp,结果一看服务器列表都是广告,没几个能进去的路人房,只能玩那个小块地排位,玩了不到十把,好几把都被队友骂,没想到铁锈的平均玩家素质这么低,我虽然比较菜,但也没有故意坑队友,一直在认真游戏,即使被骂也听队友指挥,被这样对待实在挺心寒的
♥ 26 ↩ 7
关于我打铁从来没管过战术这件事
♥ 24 ↩ 1
所以这说的是原版吧( 只要模组还在铁锈就很难彻底死掉,现在铁的活力很大一部分都是来源于模组的(当然,这也生产了大量小鬼)
♥ 22 ↩ 1
加入人口限制,加入电力限制,加入一级指挥中心,只能造步兵营二级指挥中心才能造战车场 像这种东西才能造出多样化,而不是只报一个兵种,不然铁锈永远只是菜鸡互啄的小游戏
♥ 25 ↩ 14
所以为什么铁锈风靡的就那几张图,两岸,环湖等
♥ 21 ↩ 9
不是游戏玩法凉了,是满屏幕的广告服,找半天正常人开的服,等不知道什么时候才会人齐,极大消磨耐心,两大debuff直接让人玩不下去
♥ 13 ↩ 2
一百万年没更新的游戏,玩家社区有这种生命力已然奇迹
♥ 11 ↩ 1
大量无用房间和广告服横行你们吓哭了吗?
♥ 8 ↩ 7