自留 怒首领蜂 大复活 黑 / 一命通关 /隐藏Boss/1.027 Trillion

合集 · 电子游戏/高玩/合集 (24)

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Description
玩家:iconoclast

怒首领蜂大复活 黑版DDPR Black Labe

之前通关火蜂(Hibachi)之后,我暂时放下这款游戏玩了点别的,几天前才重新回来挑战。没想到这么快就成功通关了真隐藏BOSS杂蜂(Zatsuza),属实意外惊喜!
 
游戏基础机制科普(给不了解本作的观众)
 
《怒首领蜂大复活 黑版》共有三种游玩模式:炸弹模式(Bomb)、火力模式(Power)、强袭模式(Strong)
 
1. 炸弹/火力模式:敌人弹幕排布沿用原版1.5版本一周目弹幕模板;
2. 强袭模式:敌人采用二周目弹幕,弹幕密度更高、威胁性大幅提升。
 
本作新增**烈怒槽(红槽)**核心机制:同时发射激光+连射弹会填充烈怒槽,短时间大幅提升输出火力,但代价是烈怒槽等级越高,游戏动态难度越高。
烈怒槽拉满后,敌方弹幕数量会暴涨至原本2-3倍,如果不熟悉应对思路很容易暴毙。
但烈怒槽满额状态的收益极高,是冲高分的核心手段:
超绝爆发(Hyper)可以消掉屏幕所有敌弹,被消除的子弹会全部转化为得分。因此高分打法都会刻意堆积大片弹幕,再一次性消弹刷分。
 
三种模式的核心分水岭就在强袭模式:
烈怒槽满时用Hyper消弹,强袭模式会生成追踪玩家的复仇弹,逼迫玩家全程保持机动,每一波弹幕都暗藏风险。
另外两种模式没有复仇弹机制,顶尖高分玩家会全程贴住屏幕角落,依靠Hyper清空整片弹幕稳刷分数。
这种安逸刷分打法虽然也有乐趣,冲极限分数确实需要极致规划,但在我看来观感比较单调。
我不认为游戏必须极致硬核才好玩,但也需要恰到好处的难度设计——强袭模式就是三者里平衡度最佳的,整套系统互相牵制、设计浑然一体。
 
同时,只有强袭模式才能解锁本作终极隐藏BOSS杂蜂Zatsuza(名字是火蜂Hibachi每个字母在字母表往前挪8位得来)。
 
解锁杂蜂的全部条件
 
1. 全程一命通关,全程无阵亡;
2. 所有BOSS必须在烈怒槽满额状态下击破;
3. 收集全关卡所有隐藏蜜蜂道具;
4. 「黄金灾厄」关之前炸弹使用数量不超过2颗,之后炸弹无限制。
 
条件看着繁琐,但最难卡人的只有「全程不死」一条,其余条件只要提前规划流程就能顺带完成。
火蜂的解锁条件和杂蜂几乎一致,唯一区别是火蜂允许中途阵亡一次,算是给失误玩家的保底隐藏BOSS,但火蜂得分倍率很低,只能当作安慰奖。
杂蜂单关得分高达1100亿分,分值丰厚。
即便如此,不少冲极限分的顶尖玩家依然会主动卖血阵亡、放弃挑战杂蜂来规划更高分数,这也是本作唯一我觉得略有瑕疵的地方。我个人很喜欢「全程不死+终极隐藏BOSS」的设定,这点只能算是我个人小小的不满。除此之外,这款弹幕射击绝对是我玩过最顶尖的作品之一,CAVE出品永远值得信赖。
 
铺垫完机制,说下这次通关流程里的明显失误:问题集中在第四关。
开局我消耗了4次Hyper,用来持续输出大型激光敌人刷连击收益,但最优流程只需要3次Hyper。
4次Hyper的正确用法只有两种:
① 保留Hyper,到17:08处收集三只蜜蜂道具时不开Hyper;
② 开局用掉4次Hyper,后续多循环几次BOSS刷连击与烈怒槽。
这次我全程求稳保守输出,导致第五关Hyper储备差一格,最后只能放弃一波巨额连击加分。
不过好在投入这么多时间后,我总算达成目标:通关杂蜂,总分突破万亿分,这点小瑕疵完全不影响满足感。
 
视频时间轴
 
0:00 片头
0:09 第一关
2:51 第二关
6:20 第三关
12:22 第四关
20:21 第五关
31:46 黄金灾厄(Taisabachi 大佐蜂)
33:05 隐藏BOSS 杂蜂Zatsuza
37:32 结局与制作人员名单

Comments

不起了不起昵称啦 11d ago

[打call][打call][打call]

作不作死啊 18d ago

真变态的弹幕游戏啊

↩ 1