仒橙柠檬 2026-04-19 暗区突围这次后室整的挺好的 氛围感挺弄的 算是一次大胆的尝试了 而且在里面不仅要小心怪物还要小心其他人会不会故意使坏 真的挺接近现实的 人心在游戏里面也能体验出来 ♥ 29
可愛い果汁 2026-04-18 我觉得暗区突围这次做的很不错,很好玩。把后室里最危险的不是实体,是人这句话体现的淋漓尽致。不仅要防实体还要防人类,没有地图,玩后室让我回到第一次玩这个游戏的时候,小心翼翼,很谨慎。氛围感很足 ♥ 4 ↩ 2
看沙雕在此 2026-04-18 就大胆整呗,你塔科夫这块整的可神话了呢,而且后室本身就是属于那种真实性满满的怪谈,非常适合做成模式,还是那句话,这玩意硬,如果觉得这不硬核,那我只能说明你想多了,真的这个爱加各种各样奇幻魔元素,各种各样的游戏都会加一点。 ♥ 4 ↩ 2
浩星隽永 2026-04-18 硬核暗区已经死了,那又怎么样呢?好玩不就行了呗,如果真的要讲究硬核,战地六或者塔克夫这种反而更适合那些纯粹的硬核玩家,像我们这种普通玩家要求的只有游戏好玩而已,况且硬核模式也没多少人进啊[笑哭]而且硬核之前的暗区真的好玩吗?还不是和洲对比,虽然洲日活高,但是暗区在一些策划干的事情上,还是干了点人事的[吃瓜]游戏而已,本质就是好玩,好玩就行了 ♥ 4 ↩ 2
什么泥豪 2026-04-18 backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-3 做游戏应该做(如 MC)生存游戏而不是闯关游戏 L3 就是一个不错的搜打撤例子 ♥ 3 ↩ 4
SEagle1984 2026-04-20 塔科夫核心玩法都没抄明白的游戏,为了契合所谓的自洽,强行缝了后室题材,去遮住无灵魂的故事和长线运营导致原创内容不足,玩法枯竭的问题。硬生生的把自己凹成了四不像。 ♥ 2
Comments
暗区突围这次后室整的挺好的 氛围感挺弄的 算是一次大胆的尝试了 而且在里面不仅要小心怪物还要小心其他人会不会故意使坏 真的挺接近现实的 人心在游戏里面也能体验出来
♥ 29
后室玩起来还挺有感觉的 里面的任务也挺有意思的 不会是那么简单的又让每个玩家都有了探索的神秘感 还要小心突然怪物出来把你挠一下 和固排玩才是最好的
♥ 28
说句实话 一开始觉得就是一个普通的模式 直到自己真的去体验了一把才发现是一次大进步了 介意策划们既然做了就不要怕做坏了 本来就是一个硬核游戏 放开手去做就行了
♥ 23
山谷吃了很多的杂物 结果去商店到最后发现能有五十万也是满足了
♥ 18
这段财富自由了 没见过这么多的机密文件
♥ 14
说明你根本不是后室类型的受众群体,你是搜打撤的受众群体
♥ 14 ↩ 10
GET OUT!!!!!
♥ 14
后室游戏我觉得就应该做成生存类的,而不是闯关解谜,我觉得我的世界的那些后室服务器挺好的[思考]
♥ 11 ↩ 1
暗区的后世,更像是后世元素的一个地图,而不是后世 但是自由度操作感非常的好
♥ 7
这有什么关系呢?纯阈限空间氛围玩K版嘛,W版和F版都有设定和切出条件的
♥ 6
神了 所以这和W版后室有什么关系[汤圆]
♥ 5 ↩ 1
我觉得暗区突围这次做的很不错,很好玩。把后室里最危险的不是实体,是人这句话体现的淋漓尽致。不仅要防实体还要防人类,没有地图,玩后室让我回到第一次玩这个游戏的时候,小心翼翼,很谨慎。氛围感很足
♥ 4 ↩ 2
就大胆整呗,你塔科夫这块整的可神话了呢,而且后室本身就是属于那种真实性满满的怪谈,非常适合做成模式,还是那句话,这玩意硬,如果觉得这不硬核,那我只能说明你想多了,真的这个爱加各种各样奇幻魔元素,各种各样的游戏都会加一点。
♥ 4 ↩ 2
硬核暗区已经死了,那又怎么样呢?好玩不就行了呗,如果真的要讲究硬核,战地六或者塔克夫这种反而更适合那些纯粹的硬核玩家,像我们这种普通玩家要求的只有游戏好玩而已,况且硬核模式也没多少人进啊[笑哭]而且硬核之前的暗区真的好玩吗?还不是和洲对比,虽然洲日活高,但是暗区在一些策划干的事情上,还是干了点人事的[吃瓜]游戏而已,本质就是好玩,好玩就行了
♥ 4 ↩ 2
后室游戏不等于wikidot版本后室
♥ 3 ↩ 1
backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-3 做游戏应该做(如 MC)生存游戏而不是闯关游戏 L3 就是一个不错的搜打撤例子
♥ 3 ↩ 4
666up主发东西抢了我的第一
♥ 3 ↩ 4
后世其实体验不是很好啊,没有后世原汁原味儿的实体呀[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 2 ↩ 3
塔科夫核心玩法都没抄明白的游戏,为了契合所谓的自洽,强行缝了后室题材,去遮住无灵魂的故事和长线运营导致原创内容不足,玩法枯竭的问题。硬生生的把自己凹成了四不像。
♥ 2