它会是2025年最强魂游!《明末渊虚之羽》

合集 · 《明末渊虚之羽》前瞻 (13)

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Description
夏思源就是中国四川省成都市高新区的宫崎英高!!!!
很感谢灵泽游戏,505games,百家合的试玩邀约,这次能够来上海参加试玩感觉既惊喜又忐忑,好在游戏的质量非常过关,不过现在想来也有一些小bug,已经提交给了灵泽,相信成品发售后,它将会更加优秀。
本期视频所讲的内容,其实只占了本次体验的一小部分,后续我会在春节期间努力加更几期,让大家能够从剧情,地图,战斗方面更全面详实地了解这款游戏。
最后,祝国产单机游戏蒸蒸日上!!

Comments

-天喰- 2025-01-20

感觉这个游戏的节奏不会比黑猴少[笑哭] 看了五六个up的视频,算是超出预期了

♥ 158 ↩ 34

TTTiger设计 2025-01-20

稳了稳了,屁股够大,40多小时看着这个屁股,我愿意掏268

♥ 156 ↩ 27

第五夜漫步 2025-01-20

黑猴一样的质感,看着就有玩下去的欲望。不是拉踩腾讯网易那种手游,画风一股子塑料感,人物同质化网红脸,看着就没有玩下去的欲望。我对大作的理解,无论是人物和场景,都有有影视级质感,写实风。

♥ 98 ↩ 4

含泪消耗6枚硬币 2025-01-20

这是真魂游,会在圈子内评价极好,但是大众口碑注定两极分化的。别的不说,就看看黑猴吸引来的那些打个虎先锋都得死个几十次的新手玩家,玩明末得被折磨死。首发有500万就谢天谢地了。

♥ 96 ↩ 41

還是做不到吗_ 2025-01-20

现在国产游戏好像路线走错了,有空优化美术不如多在动作和游戏性上下点功夫,这动作看着不是一般僵硬

♥ 50 ↩ 38

一方上海 2025-01-20

感觉所有我看的up里,只有你是唯一把系统全讲清楚的人[笑哭]

♥ 40 ↩ 1

见攸往 2025-01-20

目前发现一些小问题 1、这种应该要虚化处理,不然打起来很麻烦 2、完美闪避积累羽毛,完美闪避的声音是不是要明显一点,目前看起来手上亮光才是成功,但我注意力在BOSS身上了,这样需要同一时间需要处理的东西太多了。 直接说发售时间吧,豪华版走起,剑星都可以不买了

♥ 38 ↩ 2

bloyyye 2025-01-21

商单不代表可以无脑吹,这种如果上市后爆死了只会损害你的信誉

♥ 37 ↩ 4

努力修炼2333 2025-01-20

稳了!是大家喜欢的大雷女主[吃瓜]

♥ 34 ↩ 1

指挥家的05号机 2025-01-20

黑这个点我已经默认接受了[笑哭]黑猴也是明末也是,应该是虚幻5的共性,没办法。战斗这块我很喜欢很喜欢,这种鼓励进攻没有过于回合制的感觉打得是最爽的。整体看下来,除了技能树让我有点头大以外,其他地方都没啥雷点,出了一定玩[星星眼][星星眼]

♥ 31 ↩ 9

鱼包孛力king 2025-01-20

刚从老戴那边过来,评论区不是串黑猴的就是说怎么又是类魂的,还有说为什么不是男主角,一个鼓励的都没有[笑哭]

♥ 29 ↩ 11

花天狂骨枯松心仲 2025-01-20

看了几个视频,感觉这游戏完全在我的所有兴趣点上,所以赶紧开预购,up有没有消息大概什么时候发售?

♥ 25 ↩ 11

雨夜灵诚 2025-01-20

呦~~~好好好[喜欢]🤩🤪🤪🤪🤪🤪🤪

♥ 25 ↩ 1

风间花新 2025-01-20

太强了,又是一部国产佳作!希望光线能再亮一点,从视频里面看有些山洞,房间的光线太暗了,多点点蜡烛灯笼什么的

♥ 22 ↩ 1

阿l伯塔马脸 2025-01-20

味道对了,还有大雷。300以下老ass必买[吃瓜]

♥ 22 ↩ 3

Time丶Traveler 2025-01-29

魂游单指宫崎英高出的游戏,其他都叫类魂

♥ 20 ↩ 2

Jacksong2019 2025-01-20

明末的市场团队太没经验了吧,一个单机游戏哪能在产品还没打磨好的时候就开始搞宣传呢[笑哭]

♥ 18 ↩ 71

黎曼不猜想 2025-01-20

单从这个视频放出的试玩来看,魂味非常浓,主角更像是加强版不死人,动作变快了,但本质上还是魂类的回合制,和战神黑猴那种打压制不同,这游戏在战斗上更贴近血源。魂类最吸引人的一个是探索,另一个是战斗的专注,前者地图做的到底怎么样还不清楚,后者个人感觉做的不错,加油,希望有惊喜[支持]

♥ 18 ↩ 3

艾伦XAllen 2025-01-20

把几个游戏媒体和个人评测都都看了(UCG、A9、游民、二柄、狗蛋、路障、糖七、你),小夏你是讲解的最详细,分类有条理且细致的。 系统可玩性,动作设计部分,技能树,和地图探索的优点就不说了,很多评测都说过了。说一说比较在意的几个有待改善的地方、也就是二柄在评测中提到的: 1:大地图中神龛位置与boss距离较远,和地图较大时神龛数量较少的问题(估计会导致死亡后重复挑战boss时跑图距离增加,浪费较多时间)。 2:目前游戏UI可能需要进一步的优化,主要体现在主角状态栏位于左下角太拥挤了,且与BOOS血条距离较远,在对战时视角注意力集中在屏幕中间不是很好观察,眼睛分神就容易出现失误。 3:部分招式特效存在太过华丽和面积过大、遮挡动作视野的问题,可能需要适当减少,用的克制一些吧! 4:有些夜晚、洞穴或者地下场景存在环境太暗看不清BOOS出招动作现象(活祭塔打大蚰蜒尤为明显),是不是考虑环境加上更多照明设施以及主角身上加上能照亮周围的类似腰灯的物品。 5:游戏主角、boss攻击与防御力数值不平衡,一些BOOS攻击力太强的问题。(看评测制作组似乎已经知道了,后续还会继续优化)。 6:游戏没有完整详细的地图功能(如果在弱引导部分制作组下了功夫,做到比较好那这点其实说不上是缺点,只能说见仁见智的问题了,类魂游戏很多的确不给,有些玩家不喜欢说影响探索的体验,有需求容易迷路的玩家会感觉特别需要,不然太真实的场景和建模很难分清道路)

♥ 16