被泪水淹没的匹诺康尼支线任务……好的游戏就会让人在哭泣和笑声中思考【橘音kitsune】
合集 · 狐切 (35)
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Description
一边说话一边思考,语速慢,建议二倍速观看
Comments
柯柯娜的任务我当时都忘记了是在梦境里这件事了,只想着我要救下她来,等完成了任务才想起来这里是梦境,她并不会真正死去,是不是让她发泄出来会更好? 然后我就找了放手的选择的视频,看完后我就在思考放手让她离开匹诺康尼这个地方会不会更好。 这些支线真的很难让人做出抉择。
♥ 37 ↩ 8
意义这一块是相当大的一个人生命题,对其我们都没有一个统一的答案,而对于我而言,自己目前的解法是创造。我很早就发现了我是很能从别人的正面情绪里汲取快乐的类型,简称共情能力很强,而且如果这份情绪还和我很相关会让我更加沉醉。所以咱很享受通过创造来让对方开心的方式,比如做饭给喜欢的人,给予人适当的鼓励,(也比如画点让大伙儿开心的东西)。通过自己的创造在别人的人生进程中留下正面的一笔,给自己的人生进程留下痕迹,这就是咱最大的意义。橘老师也是通过了自己行动给很多人带来了相当正面的影响,已经给很多人留下了痕迹,是相当了不起的了(夸)~
♥ 21
人有一种很普遍的共性,便是很容易在艰难的时刻质疑自己,质疑自己的过去现在和未来。记得在须弥主线里艾尔海森说过,「每个人都活在自己的灾难里」,生活确实是这样的,每个人都有自己需要面对的灾难,或大或小,它可能来自于家庭,来自于环境,甚至只是来自于自己。我在很多本心理学的书上都读到过,暂且叫理念吧,大致的核心就是人只能自救。我自己也是很赞同的,无论外界如何开解,只要自己心里的那把锁没有打开,便自始至终都会被困在原地,看不见门的轮廓。这样一看或许是个死局,一潭死水,但人还有另一个很普遍的共性,那就是人会从身边汲取契机,从一点点到漫天遍野。我们所看到的一切美好,都可能会是这一点撬开黑盒子的光。带来这些美好的可能是一部电影,一本书,一个人,一款游戏,或者只是一句话,一件别人看来不足道也的小事。我想人与人的联系大概就是这样不可尽述,即微妙又充满色彩的感觉吧,所以我也很喜欢那些为人们带来美好和创造美好的人,喜欢那些珍视美好和传递美好的人。以上姑且算是睡前对橘老师观后的一些观后感吧,愿所有美好都能得到祝福。
♥ 12
这次四大主线的确都很棒 每一个都会引起人们思考一些哲学问题 除了大明星还有天才的,科科莉,皇帝的改变。每一个选项我还真的都问过自己[笑哭]
♥ 7
莱斯利迪恩等不到下个版本了,去第一次与他见面的地方有惊喜
♥ 6
说不定呢,我们目前的生活只是一款叫做地球online的游戏,他们操纵着醒着的我们做出一个又一个的选择,过出他们想要的生活,等我们睡着的时候他们才回到他们真正的生活。 可能他们的生活无趣又乏味,只有坐在房间里发呆,不需要吃喝,没有娱乐,唯一的乐趣就是地球online这款游戏了。 不对怎么感觉这样更难受了?
♥ 4
活着本身就已经是最大的奇迹 所以我救下了她 无论多少次 只要还活着 那一切都还有可能 人死了 就真的什么都没有了呀
♥ 2
人的本质就是一切社会关系的总和
♥ 1
高尚的人
♥ 1
粘一下我在其他帖子下面写的评论吧 支线值得关注。体感上是崩铁主线写得最好的一次,在自己构建的世界观体系下真切发生的故事,没有主线精彩的演出,足够长的篇幅,精心设计的画面,有的却是在这个梦想世界中无奈的现实。目前我体验了两个世界任务,银河之星和想象一朵未来的玫瑰,以下是我过完后跟舍友说的体验: 我觉得银河之星也是一个写的很好的故事 真假交错,矛盾的对立和统一,人们思维联合成的梦境构成已逝的个体,忒修斯之船,同时暗合了2.0匹诺康尼整个故事的精神内核 银河之星是以小见大,用了巧妙纷繁的手法通过一个已逝之人的再度逝去解释了匹诺康尼鎏金美梦下的部分真相 想象一朵未来的玫瑰就是以小见小 落到实处 是一个较为落魄的拥有梦想、拥有爱情的少女走向覆灭,再在黑暗中看见一点未来的光亮,并且重拾自己的故事。 匹诺康尼和现实在她这里是反过来的,现实才是梦想之地,纸醉金迷的温柔乡却是困住她精神的牢笼 还有两个支线没有完成,其中一个之前碰到的天下俱乐部成员的支线听说很宏大,也是好评如潮,还有一个没有什么印象,但我总体来说还是很期待的。 从狐斋志异里的仙舟杂俎开始,我就相信崩坏:星穹铁道是米哈游对于元宇宙和赛博朋克交出的自己的答卷,所以在我得知匹诺康尼是梦境之地的时候就对其充满了幻想,单做了目前的主线和两个世界任务,崩铁就超出预期地满足了我的幻想,并且带给了我更大的期待,总而言之:这2.0我是一刻也待不下去了!!!
[委屈][委屈][委屈]