16岁学生开发独立游戏:你让我一个学生花12万元?

合集 · 16岁学生开发独立游戏 (4)

  1. 1:08
    16岁学生开发独立游戏
  2. 1:01
    16岁学生开发独立游戏(第二期)
  3. 1:36
    16岁学生开发独立游戏(第三期)
  4. 5:10
    16岁学生开发独立游戏:你让我一个学生花12万元?
Description
-

Comments

线加减线 2024-05-20

额,有种那个年龄段不计后果的冲劲,你冲的实质只是求一群人把自己的闲暇时间拼在一起合成一个依你的意思为中心甚至很难有回馈的游戏吗?说实话,你目前的阶段就应该全身心投入到学业中,并在学业之余多学习技术,比如建模,插画,这些都很容易入门,再在长假期间报个网上的编程课,系统学习编程,这些成本都很低,一台电脑,一块数位板,中配情况下不会超过5000,报课费算2000(网课非常便宜,甚至有免费课程,这2000都估高了)这些流程下来也就是高中3年下来,你甚至可以利用高考后3个月的暑假自己一个人去肝一款小型动画游戏,你可以找一些待启动的游戏制作团队积累人脉和经验,在后期利用这些人脉资源帮助自己做游戏,而不是像现在这样,一边忙着中考,一边还四处求人,然后说上一堆只能感动自己话,不如好好想想——你现在究竟能做到什么,你的所为可以说是少年有志,但我看到的更多的是自不量力 我个人觉得,如果你只是想通过游戏表达自己想像中的世界观的话,建议你先把自己的剧情写成小说,先打磨游戏内容和积累人气,总得有个厚积薄发的过程,总想着让别人带你一飞冲天是不现实的

♥ 185 ↩ 9

谷山雾雨 2024-05-19

身为16岁的初三生,我很惭愧,别人16岁备战中考,做游戏,传承非遗……而我却还在医院,费着父母的前,我真的很惭愧,可我什么都做不了,加油up,有梦就去追吧,只要你去追,我就成为你背后的“股东”,不要想我一样,因别人的话语而自折翅膀,加油,虽然我现在没有钱,但我会尽我所能,为正在追梦,坚持追梦的人铺路,加油[拥抱]

♥ 131 ↩ 6

玖惜Zzz 2024-05-22

看了一圈发现自我感动的都是些学生未成年 我只能说当你们长大面对现实就知道小时候的梦想是多么好笑了 不好评价 不过我尊重任何人 毕竟路是自己的 [来古-呆滞][来古-呆滞][来古-呆滞]

♥ 83 ↩ 2

风洛洛_ 2024-05-23

16岁做独立游戏,都感觉不一定有我努力,我自学半年java每天5,6个小时,然后花3w培训半年每天十个小时,周末自学,然后工作三年,现在又花1.4w买java架构师的课程,每天两个小时预期一年(计划三年学习),学源码目前花了60多个小时感觉连入门都不配。16岁不考虑提升自己学历,就想着一步登天,不如好好准备沉淀一下。

♥ 69 ↩ 8

Mr埃尔 2024-05-20

不是糊弄,而是证明 哪怕是画大饼,你至少得有展示 你没有一个能展示出来的游戏或内容就只能靠卖惨让别人给你发电 是个人都不希望自己的钱拿去贡献在可能圈钱跑路或不会有成果的事情上,别人出钱自己是希望能成 你也说了做游戏不是办家家,所以建议你早早规划排程,给观众安排游戏展示或初步玩法设计的蓝图 加油,祝你成功

♥ 49 ↩ 8

程创空间 2024-05-19

恕我直言,不如@蒼浪子,人家14岁就已经是CSDN的大佬了,你16岁拿ui设计来引流。不如@DG-无疆,人家12岁做的独立游戏都发到平台了,你还在让别人帮你搞。不如@onehuaji,小学就开始教别人使用ue和unity。不如@NSS夜航星,人家虽然拿可视化做游戏,但质量很高。不如@Razer-Nathan,初中开始做复古游戏并发布到pc和其他平台。哥们好好打磨自己能力和产品,而不是想办法让各位网友怎么期待,学编程不是吹的,给我们看阶段性成果而不是放几个ui。

♥ 49 ↩ 15

江月明瑜 2024-05-23

而且我真的没看懂up在其中除了策划案,世界观背景,以及联系各方制作以外是起到什么作用,看标题说做游戏,我以为是可以制作一个完整的游戏架构至少可以运行,但好像这些都外包出去了?那你在预算不足的情况下,又要包美术又要包音乐还要包程序吗,你有自信这些全做完,立即宣发就能得到一个好的回馈吗...感觉视频里劝你先做小的并不是说多尖锐,而是一下做太大的如果没有积累就算做成了也容易滋生更多的问题,还是希望up好好考虑一下吧,而且目前还是中考的话经济和很多方面你不独立,更容易有很多麻烦,至少也是大学比较好吧

♥ 46 ↩ 6

Xwan泽宛 2024-05-19

“我付出的努力你们知道吗” 不好意思,我只看到你除了指挥别人干活就只会出钱,这也算“努力”吗[超天酱表情包_难绷]

♥ 37 ↩ 12

古明地恋ツ 2024-05-19

《开发独立游戏》: 哭爹喊娘让别人做一个自己理想中的游戏

♥ 32 ↩ 2

鸿璐不是贾宝玉 2024-05-18

就是说能不能先把游戏的大致内容做出来,最起码让人能看到希望,这样一方面也可以得到更多人的支持,游戏界面ui等可以等demo出来以后再细细打磨,现在这么着急着往里投钱,万一真的到后期资金不足又看不到希望,游戏说不定真就流产了。还是真心希望暖阳君能把游戏做好[打call]

♥ 29 ↩ 1

whiteinky 2024-05-19

artless:我不明白做独立游戏有什么难的 up:呜呜呜怎么开局就要花十几万呜呜呜请大家给我打钱呜呜呜我的爱发电账号在这里呜呜呜

♥ 28 ↩ 1

九琉鱼丸 2024-05-23

新的默神👍👍👍

♥ 27

程创空间 2024-05-19

真正编程的大佬拿洛谷和奥赛表现自己,而不是疯狂发自媒体。真正把游戏打磨好的人也是先有demo再有视频或者一个视频实机演示概括一段时间的从0到1的成果。

♥ 27 ↩ 2

Lancas0 2024-05-19

给一个建议吧 最开始做独游最好不要在设定上下功夫,或者说设定应该是在游戏立项前要做的,如果已经立项了还去在设定上使劲,很容易出现设定经常变动的情况,会对游戏的开发周期造成干扰。如果是游戏已经开做了但是确实设定和世界观等没有做好,可以搞一个简略版的设定。 比如Project Moon的第一作脑叶公司只主要讲了一个世界之翼的故事,在废墟图书馆和Limbus Company才慢慢完善整个世界观的。 我看了你的一些视频(虽然还是没太搞明白这个游戏是要讲什么具体的故事),我觉得有很多背景设定可以先搁到一边,可以从一个组织的故事讲起,甚至压缩到一个小队的一次任务讲起。

♥ 23 ↩ 2

大水鸡 2024-05-24

真给独立开发游戏的人丢脸,同样的独立游戏开发者,没有和你像狗一样到处乞讨。什么东西都没做出来到处要钱,打者独立开发者 到处白嫖。没那资金和时间还有能力就别在说自己开发。说出去的笑死别人。真的,特别看不起你这种人

♥ 22 ↩ 2

啊嘞喵 2024-05-20

不好说,独立游戏这种的我初三那年,就是去年我就放弃了,真的承担不起,找人家,预期过万了,就想着自己先搞服务器,服务器搞了,没人,一直在少钱,就贡献了自己电脑装Ubuntu建服务器了,结果直接玩不了,只好放弃了,那会我们就17个人做这玩意,目前已经全部解散了,因为都没考上高中全在高职,但看到up做的这一期后确实有些......不知道该怎么说,也希望up能做出来,坚定信心

♥ 20 ↩ 2

浴火浴火 2024-05-18

我认为既然是第一个游戏,咱们可以先减少一点内容,因为前期太多内容我们承担不起来,可以保留几个要素,明确游戏的主要方向。等到后面人多了,有一定知名度了,固定的玩家时再做强。(存属于本人观点,[doge]保命)

♥ 19 ↩ 1

鲁迅笔下的小市民 2024-05-21

四个字:年少轻狂[吃瓜]

♥ 17 ↩ 3

雨落长安云漫漫 2024-05-21

是这样的吗?牢底

♥ 17 ↩ 1

威灵顿公爵CL_ 2024-05-19

你找别人帮你做还不如自己学编程自己做,拿着别人的资金来做自己的游戏,还说怎么做游戏不是为了一个成就,看看那些独立游戏创作者,以及那些一点一点学习Unity引擎和虚幻引擎的人,每一个代码都是自己敲的,你付出了什么,现在就连一个小学生敲的代码都比你发的这个视频强,小学生现在就算是玩创游世界都比你好,而你发的这些视频有什么用,发给观众看不就是乞讨吗,有发这些视频的时间不如自己去学习一下编程,自己做游戏,用观众的💰来去找别人做,这算是自己做的游戏吗,还tm16岁高中生开发独立游戏,练代码都要找别人帮你打,就叫做自己做的?自己不行就别做游戏了,想完成自己的梦想就自己去做吧,毕竟12万对于一个学生来说还是太高了

♥ 17 ↩ 2