《三体》桌游更新&答疑来了!

合集 · 三体桌游 (4)

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    《三体》桌游更新&答疑来了!
Description
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Comments

樱绘梨衣泪 2025-12-31

游大我反馈一下游戏的一些可能可以改进的地方(如果是本人考虑不足先在此致歉),在游戏里位置是很核心的一个信息,在玩家都对游戏玩法上手之后,很有可能会出现这种情况:大家都不发送广播或者少量发送伪装广播,靠每回合选择不出牌而大量弃牌摸牌的制衡来获取能源产出建筑从而开始滚雪球,这样游戏就很容易陷入胶着,大家都通过资源建筑而非广播这种带有一定危险的发育手段来更缓慢但是安全的度过前期,在后期手中都有足够资源后,会陷入拔剑四顾心茫然的困境,大家都不知道彼此之间的位置。 所以我建议可以进行如下改动:增加有限的建筑栏位来限制建筑牌的无限建造,如果栏位已满需要建造新建筑则需要销毁一个原有建筑,对伪装进行数量的削减或者费用的增加(伪装相比合作超模太多但耗费确是一样的),最后是对手牌制衡的限制,不能一回合全部制衡,限定为如果选择不出牌只能弃置并抽取一张牌。

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叫我李子骑士L 2025-12-31

我去还有我画的版本[星星眼]感谢up认可[给心心]

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Hengros 2026-01-01

自己做了一整副哈哈哈哈哈和朋友玩得很开心! 此外,我们自己加入了黑域机制:在自己的星系与相邻星系之间的连线上建设黑域,会阻止打击沿此线路移动(为了简化计算,不影响已经发出的打击,只影响以后发出的打击的距离计算),如果将自己的星系用黑域包围,则该玩家独立胜利,剩余玩家继续游戏。 黑域牌不属于星系的建筑,一旦建设出来则不会受到任何打击的影响。黑域作为手牌时属于建筑牌,会收到科技锁死的影响。 第一张花费4能量,第二张3能量,第三张及以后1能量。 值得一提,黑域牌只要使用,就会立刻缩小自己的范围到两个星系之间,使用两张则会立刻精准暴露自己的位置。

♥ 18 ↩ 9

剑客1919810 2026-01-02

我来说一下我们三个桌游爱好者玩这个的体验,和我们对规则的简单改善,希望up大大能看到[呲牙] 一、那四个能源牌,产出的能量太多了,数量级和通信一致。完全掩盖了不同等级打击的差距,和沟通的意义,了。所以几个玩家基本不沟通,埋头发育,然后乱打打击牌 二、因此我们的第一想法就是直接不给使用任何能源牌,而是只通过沟通赚钱。但这样又会导致失去了博弈的意义,大家都只用宇宙通信这种长距离的沟通,而且赚钱太慢了 三、所以我们想到了增加一个神族文明,我们在线下用网页版打的时候,加一台设备给神。大家明盘操作神。神族文明只会打合作牌,用骰子确定他通信的星系。如果没有合作牌就全部制衡掉,这样大家就会冒着沟通被发现的风险,去和神沟通,并且赚钱。 四、考虑到一直乱打没意思,鼓励大家冒着风险赚钱(只能靠通信赚钱,不给打能源牌),因此我们将监听基地、星环和幽灵计为防御牌,一共10张。当一个人建造了4张防御牌,则立即获得胜利。 目前玩的是挺好玩的,但是一局游戏会三四十分钟比较长。而且光速飞船有点超模,不太公平。最好是每个人有25块钱(在这个规则下,赚25挺难的)的时候,都有权利建造一次光速飞船。 这就是我们目前对这个游戏的理解,希望up能看到,很期待后续可以优化一版规则,并且能批量销售,必须要支持一波[打call][打call][打call]

♥ 17 ↩ 13

枯港之名 2025-12-31

我觉得我做的就很不错,花了我一下午,,没有画图,画图的话反而不简洁了,用的也不是铅笔,铅笔的话不好看[doge]

♥ 11 ↩ 2

一个屑鱼丸 2026-01-29

AI图片分享

♥ 7 ↩ 2

一个屑鱼丸 2026-01-17

自制的卡牌,感觉还不错。

♥ 7 ↩ 9

白山凌 2026-01-01

嘿嘿,感谢up用我的大枣素材,如果以后这桌游火起来了,我这大枣打击说不定还能成为这桌游的第一个梗[呲牙]

♥ 7 ↩ 3

小新美食 2025-12-31

求网页版

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桑丘潘萨 2025-12-31

楼上说的苟发育滚雪球问题的确有点严重,苟到后期能量无限token都不够了[元梦_哭哭]每轮就是在弃牌找牌。如果游戏更加鼓励玩家广播的话我想能缓解?单靠多几张合作牌是没用的毕竟有弃补牌环节 我有个想法: 合作成功不仅是单纯三点能量,而是设置两人二次合作时因为建立信任所以获得更多能量(科技)甚至允许多次合作触发结盟。再加入一个二次、三次通讯时背盟可以获利更多的特殊效果(比如二次时背盟夺取盟友能量或建筑,三次时背盟直接获取盟友位置等) 这样一方面能鼓励发布和回应广播,又能增加一层文明间博弈和游戏性,丰富一下稍显单调的广播环节,还能缩短游戏节奏减少垃圾时间。 大伙觉得咋样[以闪亮之名_爱你哦]合作时骗人也是三体里不得不品尝的一环,假如所有玩家全部加入星联还能触发隐藏he【田园时代】,不过背盟感觉容易真人快打就是了

♥ 6 ↩ 3

墨菲斯尔 2026-01-17

投稿卡牌:打击牌 吞噬 攻击距离2 消耗6 生效后获得对方所有手牌,并向所有玩家公布发动打击时的坐标 观察站 消耗4 可以放置在距离其他观察站或自己恒星3距离以内的位置,可以以观察站为中心发动打击和广播,用于扩大打击广播范围或隐藏自己 如果觉得有创意就顶我

♥ 4 ↩ 1

夏凡3568 2026-01-03

有没有人做出来网页版的,把链接发给我一下。[doge]

♥ 4 ↩ 8

屿声Original 2026-05-09

做了一版卡片,包括地图,游戏规则,排好版了可直接打印,需要的回复,私发链接,请勿商用

♥ 3 ↩ 9

CompilerCODE 2026-03-19

自制星图,可供16人游玩,暂定名为混元之地

♥ 3 ↩ 1

星龙白星 2026-01-18

感觉可以改改名字,比如说把监听站改为黑暗森林理论没有研发这个理论的时候,有广播的时候如果可以回应的情况下可以抛硬币也就是50%的概率不回复,50%的概率回复,如果有黑暗森林理论就可以自由选择不回复或者回复,然后广播的资源不可以收回,卡片也不可以收回,这样会使玩家更加谨慎的广播因为每一次广播的博弈将更加的复杂,这样子就会出现要不要回应别人的广播,因为你不能保证别人也不回应,或者别人也回应,这样子你就会亏损掉广播卡和广播的资源,把猜疑链进一步加深,如果游戏节奏过慢的话,还可以加入降维扩散的设定,。在经过多少个回合以后启用降维扩散被降维打击的的星系将会扩散到随机的相邻的一个星系将别的星系也一同降维,这样就会使降维打击的使用更加的谨慎,也会使博弈的速度加快,比如降维打击相邻的星系,如果有玩家的话,他就必须快速的抽到光速飞船,并且这也符合三体的原作,还原二向箔的不可阻止永远扩散的特性,作为像是吃鸡游戏中的毒圈一样的,不断的压缩生存空间来使文明碰面的机会更大争斗更加激烈,还可以增加光速飞船的数量比如说加到四张,并且增加一个设定,也就是游戏后期允许降维打击蔓延后,如果随机蔓延的维度打击蔓延到了你的星系中,如果你手中有光速飞船和10点能量就可以支付10点能量,避免这次打击并且飞往别的星系,但是这种毕竟只是暂时的,随着降维打击的扩散,文明碰面的机会会更大最终的结果要么全部变成二维的画,要不然就是胜出角逐出最后的一个文明,并且随着恒星一颗一颗的熄灭,那些依托恒星才能使用的卡牌会渐渐的失去价值,能源会越来越匮乏,而这时玩家就得面临一个问题,要不要发出广播来获取资源,而资源贫困困的别的玩家要不要回应?因为如果有两个人回应,那发出广播的那一位只会和一位人进行交流,另一个人会失去广播卡和对应的资源,而被选择交流的那一位也要选择是合作还是隐藏,这个无限循环的猜疑链

♥ 3 ↩ 1

半生无话 2026-01-03

三连三连三连!跪求游大的星图原图!旧版和新版都想要[给心心][给心心][给心心]

♥ 3

F風之子 2026-01-03

有大佬在千星奇域里复刻了一个,关卡uid7112345781

♥ 3

一只假叶白 2025-12-31

能出个双人变体玩法吗

♥ 3 ↩ 1

bili_29907551962 2026-01-01

掩体星环和量子幽灵有建设数量限制吗?

♥ 3 ↩ 4

梦烟涯 2026-01-01

建议对资源建筑作出限制。明明是一个以位置为核心设计的桌游,但在我跟我朋友体验过很多把之后发现广播牌的存在感好低好低,因为都不怎么用,而且有一个很大的原因是伪装牌比合作牌超模太多了,所以玩到后面熟悉游戏之后,我们都不出广播牌,就是在那里堆产能,然后就开始宇宙大战,就不管知不知道位置,就在那里造掩体,然后甩打击。

♥ 3 ↩ 2