心灵杀手2是Remedy Entertainment制作,EPIC GAMES发行的一款生存恐怖游戏,于2023年10月27日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台发行,作为心灵杀手的续作,玩家将参与艾伦·韦克与萨贾·安德森的故事,从不同的角度观察事态发展,在充满紧张悬念和意外发展的心理恐怖故事中,揭开超自然黑暗力量的来源,特色系统(游戏模式):游戏延承前作的第三人称视角与射击玩法,但在内核上主要围绕生存恐怖和推理解谜2个关键词构建。2名主角的游戏流程中存在大量的推理解谜内容,并且多少与故事情节和世界观深度绑定,基于此设计,新增了艾伦的改写场景的互动设计,以及双主角各自存在的思维宫殿机制,难度级别:游戏提供了3种难度供玩家选择,剧情模式:战斗将轻松无忧,专注解谜和探索,普通:战斗略有挑战性,合理使用道具和资源即可生存无虞,困难:战斗将充满挑战性,善用道具和熟悉游戏机制对生存至关重要,思维宫殿:思维宫殿是游戏新增的主要机制之一,分别为萨贾的意念之境和艾伦的作家之屋,该空间类似于3D化的菜单选项,玩家可随时进入该空间,在意念之境,萨贾可将从现实中寻找的线索整理到线索墙上,通过梳理线索以推进故事,而艾伦的作家之屋则可以进行灵感笔记的整理,通过匹配不同的故事元素改变环境以推进故事,此外,两者的思维宫殿都可以进行以往收集要素的查看,例如使用收音机、电视机以重新查看以往听过或看过的各类节目,查看调查期间发现的地图等,游戏评价:心灵杀手2带来了最大胆、最烧脑的生存恐怖故事线之一,即便与寂静岭2相比也毫不逊色,它还有着始终都无懈可击的美术指导与音频设计,并为这个系列标志性的手电筒+射击玩法注入了新的活力,尽管技能升级系统有些鸡肋,萨贾的故事中有一些令人不太满意的俗套桥段,但是在这个扭曲的故事中,它的2个部分都无比迷人,它们经常令人毛骨悚然,并且始终充满了意外,心灵杀手2是一部卓越的生存恐怖游戏续作,相比之下,就连经典的前作都像是一份粗糙的初稿了,心灵杀手2保留了Remedy出品的一贯优点,即引人入胜的故事和精彩的叙事手法,在此基础之上,工作室尝试在玩法中融入之前没尝试过的元素,比如探案推理、生存恐怖,对于Remedy作品的老粉丝玩家来说,该作的素质足够无脑买爆,而新入坑的玩家是否会喜欢,则取决于他们是否喜爱生存恐怖玩法和超自然题材的故事
Comments
在如今这般都在吹心灵杀手2,甚至拿下年度提名的大环境下。捞灵这种敢说敢当的精神实在令我敬佩,心灵杀手2诚然无论音乐、剧情、场景渲染都是业内的T0级别,但是也不应忽略一款游戏本身有的问题,就像当初的原子之心一样,优点十分突出但瑕疵依在,一个评测主播就是要向他的玩家粉丝们展现游戏最真实的样貌,不受网络主流声音和大环境约束才是一篇好评测[打call]
♥ 65 ↩ 11
看到这标题还以为是金玉其外,败絮其中之意。但实际上列出的问题有7点: 1. 优化不稳定,闪退(因人而异。2070S解锁当天开始游玩,多周目累计80小时,有掉帧,没有遇到过闪退) 2. 跳脸太多(因人而异。比如我是认为这属于闪回,是和剧情相关的,不是没事来吓人的) 3. 易迷路(需要常看地图,频率和接受度因人而异) 4. 手电筒破盾设计不如一代(同意。但也是合理的转变,两部动作设计不一样,一代直接拿手电筒辅助瞄准) 5. 补给不平衡,总刷手枪子弹(本身也是难度设计的一部分,难度越高强力弹药越少,低难度有手枪就够了) 6. 解谜恶心(实际是游戏本地化的问题——是真烂——而非谜题设计的问题。举例中的日期谜题,甚至在案件板上提示了是欧洲的日期格式) 7. 萨贾侧写跳大神(个人是不喜欢直接给主角这样的超能力,但Remedy已经在剧情中解释了这就是她的超能力) 这些问题既担不上“糟粕”,也没有隐于深处,而且因人而异。如果因为这几个原因对游戏感到失望,那我想就算没有这些毛病,这游戏也难合他胃口。
♥ 57 ↩ 7
虽然这游戏是有不少缺点,我也不喜欢跳连杀,真的非常破坏氛围,但是它透露出的先锋,诡谲的气质,还有制作组爆棚的表达欲,各种我从来没见过的关卡设计,都对我这种没有玩过很多游戏的玩家来说造成了非常大的震撼,包括remedy的上一部控制,是我可能永远都忘不了的游戏
♥ 57 ↩ 1
看完了“评测”,说穿了还是自己没玩明白。就拿你说的“年月日”这个点来说,先抛开旁边就有提示不说,美式记法和欧式记法是有区别的,而密码设置这里用欧式本就有迷惑性,甚至还符合了和北欧有千丝万缕的联系这个设定。不过无所谓了,各花入各眼,有没有用“心”做游戏,玩了就知道了。
♥ 25 ↩ 9
确实玩游戏不喜欢跳脸杀,更喜欢全程没有跳吓但是氛围一直让人害怕的游戏,这样更能感觉到游戏氛围紧迫,一直跳吓光让人爆粗口去了
♥ 15 ↩ 4
手电筒是要照特定位置的 每个怪位置不一样
♥ 13 ↩ 6
短板死短,长板超长。Remedy在自己擅长的部分发挥的十分优秀,但是在不擅长的地方真的是没啥改进,除了阿兰线里的灯光谜题伴随场景变化很棒外,萨贾线那找保险丝找道具开门是真的普通。但我最的夸的还是满分的音乐,心灵杀手2的音乐真的都太好听了,就这点我就很难给它打低分。
♥ 10
我觉得游戏主要是有两点:一个是单纯的好玩,比如塞尔达;一个是沉浸感强,能做到其一就算是好游戏了,能同时做到就是神作了(跑个题,我私以为育碧的孤岛惊魂3做到了)。心灵杀手2确实偏科严重比如战斗拉胯,不过代入感确实也好,所以我感觉也算是个好游戏了[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
解谜这么优秀也能吐槽,有没有可能是你太蠢,我玩解谜玩的很爽
♥ 9 ↩ 3
至于破黑影防那个设定,我不知道键鼠是啥情况,不用键鼠打游戏,反正手柄是直接锁死的,你聚焦就直接给你狠狠锁住目标。当然了,手柄打后期那些瞬移的也很头疼,算是有得有失吧。
♥ 6
心灵杀手2或许不是个合格的商业游戏,但它绝对是最符合第九艺术的作品,当杰夫·范德米尔在成功废除了爱手艺的雕像后以他为代表的新怪谈出现了一个问题:那就是何谓新怪谈,对比克苏鲁这些旧怪谈又新在哪里?杰夫试图以电影化来解答,然而湮灭最终却沦为他最痛恨的旧怪谈克系的星之彩变体,甚至被路人冠以克苏鲁电影的谬称。而随后的scp,模拟恐怖等也在尝试以各种方式来给新怪谈这个躯壳赋予灵魂,但始终还是差了那么一点,直到remedy的控制诞生,剑走偏锋的山姆湖终于触摸到这个问题的正确答案——那就是以游戏这个载体将新怪谈那说不清道不明的诡异内核以可名状的方式展现给观众,而心灵杀手2就是山姆湖这种理念完善后的大成之作[打call]
♥ 5
跳脸其实是一代就延续下来的,可以算作设定的部分,一般只要主角感受到黑暗力量影响现实,就会出现跳脸画面,所以它很大程度不是一种渲染恐怖气氛的设计,而是剧情,表现主角感受到是谁在影响现实或者谁被影响,部分和原稿有关,问题在于2代的表现形式,该系列的跳脸有个共性,音量会突然提高,但1代音量相差没2代高,跳出的画面内容也更多,并且一般有“前摇”,比如画面慢慢变白,让玩家会误以为这是一种记忆闪回,毕竟1代主角也是开篇失忆状态,但2代很突兀,且都是一种模式,我目前正在三周目,还是不习惯。
♥ 5 ↩ 1
手电筒要瞄准身体啊,头部不是判定点
♥ 5 ↩ 1
心灵杀手2是Remedy Entertainment制作,EPIC GAMES发行的一款生存恐怖游戏,于2023年10月27日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台发行,作为心灵杀手的续作,玩家将参与艾伦·韦克与萨贾·安德森的故事,从不同的角度观察事态发展,在充满紧张悬念和意外发展的心理恐怖故事中,揭开超自然黑暗力量的来源,特色系统(游戏模式):游戏延承前作的第三人称视角与射击玩法,但在内核上主要围绕生存恐怖和推理解谜2个关键词构建。2名主角的游戏流程中存在大量的推理解谜内容,并且多少与故事情节和世界观深度绑定,基于此设计,新增了艾伦的改写场景的互动设计,以及双主角各自存在的思维宫殿机制,难度级别:游戏提供了3种难度供玩家选择,剧情模式:战斗将轻松无忧,专注解谜和探索,普通:战斗略有挑战性,合理使用道具和资源即可生存无虞,困难:战斗将充满挑战性,善用道具和熟悉游戏机制对生存至关重要,思维宫殿:思维宫殿是游戏新增的主要机制之一,分别为萨贾的意念之境和艾伦的作家之屋,该空间类似于3D化的菜单选项,玩家可随时进入该空间,在意念之境,萨贾可将从现实中寻找的线索整理到线索墙上,通过梳理线索以推进故事,而艾伦的作家之屋则可以进行灵感笔记的整理,通过匹配不同的故事元素改变环境以推进故事,此外,两者的思维宫殿都可以进行以往收集要素的查看,例如使用收音机、电视机以重新查看以往听过或看过的各类节目,查看调查期间发现的地图等,游戏评价:心灵杀手2带来了最大胆、最烧脑的生存恐怖故事线之一,即便与寂静岭2相比也毫不逊色,它还有着始终都无懈可击的美术指导与音频设计,并为这个系列标志性的手电筒+射击玩法注入了新的活力,尽管技能升级系统有些鸡肋,萨贾的故事中有一些令人不太满意的俗套桥段,但是在这个扭曲的故事中,它的2个部分都无比迷人,它们经常令人毛骨悚然,并且始终充满了意外,心灵杀手2是一部卓越的生存恐怖游戏续作,相比之下,就连经典的前作都像是一份粗糙的初稿了,心灵杀手2保留了Remedy出品的一贯优点,即引人入胜的故事和精彩的叙事手法,在此基础之上,工作室尝试在玩法中融入之前没尝试过的元素,比如探案推理、生存恐怖,对于Remedy作品的老粉丝玩家来说,该作的素质足够无脑买爆,而新入坑的玩家是否会喜欢,则取决于他们是否喜爱生存恐怖玩法和超自然题材的故事
♥ 4
让我觉得问题最大的就是萨贾可以听到心声这个特异功能,它明明是以上帝的视角来叙述,萨贾却会对信息进行错误的判断,给人的感觉就是人物的能力值和她本身FBI这个身份不符,更像是一个普通人根据自己的猜测做出的臆断
♥ 3
最后一关操作艾伦发现居然不能看地图,迷路了好久,量子破碎、控制、心灵杀手2都玩过,确实没对上remedy的电波
♥ 3 ↩ 2
消除护甲反而对手柄非常友好,只要按一下r1直接自动吸附释放,这游戏在ps手柄上的表现反馈堪称惊艳,触觉反馈,音乐震动,自适应扳机做得都特别好,真的不要太爽
♥ 3
实况还是好看的,印象比较深刻的游戏
♥ 3
这游戏玩起来太累……解密,看剧情,探路,杀怪,升级样样都有,唯独就是不爽快。真的是越玩越累……游戏里的事情很繁琐。
♥ 2 ↩ 1
屎一般的战斗设计和优化 单独喷一下某些敌人弱点长在背后的设计 最烦这一点
♥ 2