无压力的闲人 2025-09-28 就是土壤和环境问题,世界上票房最高的都是科幻片动画片。说明本身受众的群体很多,至少大家爱看。可是国内这个环境很弱,加上书籍盗版的原因。在国内你做动画片活不下去,做科幻片更活不下去。这样有钱人想投资也不敢。毕竟做生意要回报的。国外情况就完全不同的,人家做那些能生存的几率比国内大的多,所以拍的人也多。几十年下来人家的科幻环境比我们健康,市场大,收益相对正常。所以人家可以维持循环的起来。 我们就不行。一说科幻就那么几个作家,建国都快80年了,就一个真正的科幻片,就一个导演,就一个最火的IP,这太弱了。 总不能指望谁家的傻子少爷拿几百亿,每天都出科幻片,生拉硬扯吧。这太不现实了。[笑哭] ♥ 15 ↩ 16
等总计90000人 2025-09-29 1.国内科幻电影包括哪吒之类的动漫,尽管出了爆款,但远谈不上已经撑起一片类型,爆款的片子两只手都数的过来。不客气的说,真正配得上爆这个字的,也就流浪地球/哪吒/大圣这3个而已。要像好莱坞那样百花齐放,这类型的电影和剧一年十几、几十部这样的生产效率,才算开辟了一片天。现在的确是供小于求,基本上,科幻/魔幻/奇幻/动漫市场的大头算是拱手让好莱坞了。 2.工业化这块,25年前从业者就一直在讨论,是个行业大话题。发展到今天,硬件这一块已经相当先进了。以横店为例,流程的参与班组也算产业链细分及整合程度比较高了。但软件是个短板,后期制作大型软件几乎全是美国的,对于中国这种非英语母语国家来说,使用上就是要付出更多成本。世界级技术大牛,就个人层面来说虽然也很多,但整合到项目里,这种团队作战,就不是光个人技术顶尖就能用。 3.这个采访并没有提及的真正最核心的问题:就科幻来说,不缺小说原型,或剧本,也不缺有投资意愿的金主,但有一座从业者或金主都无法逾越也无法控制的大门——审核。科幻项目尤其是重灾区:不能有任何影射这一条就够你吃了。这个不能细说,你们自己想想,这是最关键的问题 ♥ 11 ↩ 5
yesword 2025-10-01 电影工业和工业电影是两回事,电影工业和制作工业化也是两回事,真正的电影工业是从项目开始就以模块化思维在进行构架,该电影属于哪个市场层面,投入预算在什么层级,编剧故事结构用哪个模型,再之后才是具体的制作落地,而现在这种某几个人有个idea就攒局拉投资扩展成项目的操作方法,投资再大,也只是作坊 ♥ 4
一叶水心起 2025-09-28 把这段话献给所有持悲观态度的朋友:“当一切都看起来无济于事的时候,我去看一个石匠敲石头。他一连敲了100次,石头仍然纹丝不动。但当他敲第101次的时候,石头裂为两半。可我知道,让石头裂开的不是那最后一击,而是前面的一百次敲击的结果。 ♥ 3
华不留黜 2025-09-27 那个哪咤2,我真的很不理解,从人物形象设计动作设计全部都是好莱坞式的刻板印象。比如好莱坞式的一惊一诈的表情。刻意制作的笑料,我真的不知道他好在哪里。整个战斗的场面有一种张艺谋式的“大场面”,这种张艺谋式的浮夸,实在是不知道有什么好值得夸赞的。我只感觉到假大空。 ♥ 2 ↩ 1
小龙云 2025-09-25 我个人猜测国内游戏行业TA这类职业虽然比例比国外少,但和国内影视行业比起来应该算多了不少的吧(假如影视行业也有TA这类职业的话)?假如从游戏行业强行分出去一部分程序和TA到影视行业搞基础研发,会不会好很多?[doge][笑哭] ♥ 2 ↩ 3
Comments
做特效很久,公司接过无数好莱坞的外包,好莱坞电影工业就是找中国印度代工特效
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并没有实现,流浪地球哪吒二这种电影仍然短时间不可复制
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就是土壤和环境问题,世界上票房最高的都是科幻片动画片。说明本身受众的群体很多,至少大家爱看。可是国内这个环境很弱,加上书籍盗版的原因。在国内你做动画片活不下去,做科幻片更活不下去。这样有钱人想投资也不敢。毕竟做生意要回报的。国外情况就完全不同的,人家做那些能生存的几率比国内大的多,所以拍的人也多。几十年下来人家的科幻环境比我们健康,市场大,收益相对正常。所以人家可以维持循环的起来。 我们就不行。一说科幻就那么几个作家,建国都快80年了,就一个真正的科幻片,就一个导演,就一个最火的IP,这太弱了。 总不能指望谁家的傻子少爷拿几百亿,每天都出科幻片,生拉硬扯吧。这太不现实了。[笑哭]
♥ 15 ↩ 16
1.国内科幻电影包括哪吒之类的动漫,尽管出了爆款,但远谈不上已经撑起一片类型,爆款的片子两只手都数的过来。不客气的说,真正配得上爆这个字的,也就流浪地球/哪吒/大圣这3个而已。要像好莱坞那样百花齐放,这类型的电影和剧一年十几、几十部这样的生产效率,才算开辟了一片天。现在的确是供小于求,基本上,科幻/魔幻/奇幻/动漫市场的大头算是拱手让好莱坞了。 2.工业化这块,25年前从业者就一直在讨论,是个行业大话题。发展到今天,硬件这一块已经相当先进了。以横店为例,流程的参与班组也算产业链细分及整合程度比较高了。但软件是个短板,后期制作大型软件几乎全是美国的,对于中国这种非英语母语国家来说,使用上就是要付出更多成本。世界级技术大牛,就个人层面来说虽然也很多,但整合到项目里,这种团队作战,就不是光个人技术顶尖就能用。 3.这个采访并没有提及的真正最核心的问题:就科幻来说,不缺小说原型,或剧本,也不缺有投资意愿的金主,但有一座从业者或金主都无法逾越也无法控制的大门——审核。科幻项目尤其是重灾区:不能有任何影射这一条就够你吃了。这个不能细说,你们自己想想,这是最关键的问题
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是不是生产工具先进了,生产关系还很落后
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电影工业和工业电影是两回事,电影工业和制作工业化也是两回事,真正的电影工业是从项目开始就以模块化思维在进行构架,该电影属于哪个市场层面,投入预算在什么层级,编剧故事结构用哪个模型,再之后才是具体的制作落地,而现在这种某几个人有个idea就攒局拉投资扩展成项目的操作方法,投资再大,也只是作坊
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把这段话献给所有持悲观态度的朋友:“当一切都看起来无济于事的时候,我去看一个石匠敲石头。他一连敲了100次,石头仍然纹丝不动。但当他敲第101次的时候,石头裂为两半。可我知道,让石头裂开的不是那最后一击,而是前面的一百次敲击的结果。
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科幻电影也不是完全依赖大制作,有个电影好像叫这个男人来自地球,几个人在屋里聊天,制作成本极低,也是不错的科幻片,工业化对这样的电影毫无意义
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胧胧,我觉得投资这个可以诶,你要不要考虑下,跟郭帆一起做电影,不是你的梦想吗[星星眼],跟up联手做一个起步[星星眼]@于朦胧
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那个哪咤2,我真的很不理解,从人物形象设计动作设计全部都是好莱坞式的刻板印象。比如好莱坞式的一惊一诈的表情。刻意制作的笑料,我真的不知道他好在哪里。整个战斗的场面有一种张艺谋式的“大场面”,这种张艺谋式的浮夸,实在是不知道有什么好值得夸赞的。我只感觉到假大空。
♥ 2 ↩ 1
我个人猜测国内游戏行业TA这类职业虽然比例比国外少,但和国内影视行业比起来应该算多了不少的吧(假如影视行业也有TA这类职业的话)?假如从游戏行业强行分出去一部分程序和TA到影视行业搞基础研发,会不会好很多?[doge][笑哭]
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好的比比老师
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支持一下up!
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整体并没有实现,只是部分中国电影剧组实现了
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工业电影,电影工业,电影工业化,是三个概念。
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好的学了,坏的学的也挺快,洗钱,炒作,硬捧明星学的一套一套的
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国内环境内卷,文娱产业专业度不高,文化上从业人员脱离群众,不经历雅达利就是烧高香了。
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审美问题
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与其说电影工业,还不如说短视频工业早就已经实现了,可以做到一个月一部。[吃瓜] 《云缈》估计第6部都该出来了。[笑哭]
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还是不能超越香港电影