【FF14】P1传毒解密,三次后毒会消失

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Description
传毒三次后毒消失,P2没变化,记录一下

Comments

暦暦 2026-06-02

有没有一种可能,p1解迷失败会进不了真p3,p2打通直接就零式o8s通关了[呲牙]要正确传毒才能开启隐藏像素小人p

♥ 300 ↩ 22

雾过长安 2026-06-02

“中计了,中计了,真是个小笨蛋”

♥ 129

亲爱的爱莉_ 2026-06-02

我跟群友讨论过,可能这个传毒是配合放黑圈进行解密的,因为放完两个黑圈之后在黑圈那里会有一个闪光,按照设计想法来思考,不会设计出这么无意义的东西。 最后我猜测就是需要分摊前两个毒撞两个黑圈,分摊后新的两个毒再去撞两个黑圈,如果最后真是这样请叫我回来[蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲]

♥ 92 ↩ 4

网友LYJ 2026-06-02

黑圈闪光对齐毒爆炸击退,放完箭头又对齐毒爆炸击退,极限状态只需要4个箭头正攻也只需要8个箭头,但是他给了16个箭头,是不是有说法

♥ 24

老是很慌张 2026-06-02

感觉绝对正解,这个击退完全就是轴里的感觉

♥ 18 ↩ 1

虛夢謠 2026-06-02

高僧预言 那这第三神像是不是要利用击退让睡觉的人踩全部箭头(不能有箭头被消除),因为我感觉箭头被消掉但是却没即时惩罚,而且目前解法看来只需要四个箭头就能解很反常。

♥ 12 ↩ 2

机机机机惨 2026-06-03

我觉得有没有可能触发中计了中计了就算解密错了 因为后面踩掉黑泥疑似解密正确的时候他在质疑光呆是不是不对劲(

♥ 11 ↩ 9

土萌萤BETA版 2026-06-02

配音好像ow里的狂鼠[笑哭]

♥ 10 ↩ 2

Glemmorangie 2026-06-02

素素这里才是正确的,没处理黑泥进p2假通关了[星星眼]太有活了

♥ 10

君主菌 2026-06-02

确实,这设计怎么看都像有意为之

♥ 10 ↩ 2

壹两垠子 2026-06-02

直接给大减伤全队一起睡就完事了

♥ 6 ↩ 6

AI总结视频 2026-06-02

本视频深度解析了FF14副本P1阶段中“传毒”机制的应对逻辑与触发规律。 🎯 核心机制:详解传毒机制的运作原理 🧪 关键技巧:掌握三次循环后的消失规律 🛡️ 应对策略:如何通过精准走位规避风险 ⚠️ 细节提醒:避免因节奏错误导致灭团 ❓ 终极悬念:当机制看似陷入死循环时,隐藏的转机究竟在哪里? --内容由@AI视频总结 生成,仅供参考【很棒的视频,快给up主点赞】

♥ 6

清水畔 2026-06-02

第二次击退那里确实有点说法的,二运放完第二次圈到下一个aoe时间超级长,放点机制太合适了[哦呼]

♥ 5

捷豹JB 2026-06-02

笑死了 要不要把黑泥放成亞亞真心那樣,兩個毒互相擊退,每個人撞掉四個黑泥

♥ 3

这里是諾因 2026-06-02

大辅神了

♥ 2

-千面避役- 2026-06-02

预言家

♥ 2

清合- 2026-06-02

[蹲蹲]插个眼,也许有说法也许没有

♥ 2 ↩ 2

丶緋想 2026-06-03

传毒的时候说中计了,有没有可能我们都以为毒要传给不同的人,实际上能两个毒之间互相传,因为毒自己没易伤(

♥ 1 ↩ 1

捷豹JB 2026-06-03

腦測了一下箭咀,因為八人睡大覺看到是睡眠先於魅惑判定,所以有沒有可能?…

♥ 1 ↩ 2

墨圆_流泪缅因头版 2026-06-03

有没有可能传完毒后,三轮六个人,还剩下两个人没有拿到过buff,要记住后面有什么机制需要这俩人去处理

↩ 1