VGamerの游戏仿妆║雾隐天途Dark Switch║末日求生建造策略生存探索模拟经营剧情向游戏【水天葵】
合集 · 雾隐天途Dark Switch (2)
Parts
Description
《雾隐天途》是一款以参天巨树枝干为背景的垂直城市建造游戏。 你将肩负守护绿荫家园的使命,管理稀有的光源与火焰,对抗日渐逼近的迷雾侵蚀。 派遣坚定不屈的先锋小队,深入先祖遗留的遗迹,探寻尘封的秘密与文明覆灭的真相。 https://store.steampowered.com/app/3132870/_/ 【关注+三连+评论晒出将“雾隐天途”加入愿望单的截图(含steam账号昵称+游戏已在愿望单状态)】即可参与【抽奖】! 送2份《雾隐天途》steam激活码!游戏链接:https://store.steampowered.com/app/3132870/_/ 2026年1月31号开奖~
Comments
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感谢UP发的码 一周目到8天崩了,前期点了太多没用的科技。 总体玩下来还可以,最大的问题是缺木头,其次是有些东西在剧情触发前就可以造了,建议直接锁住。 我感觉有些东西比如科技所矿场没必要通过剧情解锁,直接地上生成点资源给跳科技发育的玩家直接造就行了。 优点: 1.中间下面的时间进度条做的挺漂亮的,有太阳和月亮的移动, 2.科技树做的漂亮分类细致 可以改进的地方: 0.非常缺木头,非常缺木头,非常缺木头,非常缺木头,非常缺木头,非常缺木头 很多基础设置的木头消耗量至少要砍半,一套基础的伐木+仓库+火炬塔就要100多木头,一个基地一天的产能,弱智火炬塔还会不停的消耗木头 所有科技都要巨量的木头 1.筑物悬浮的时候能直接显示名字。 2.房屋建造时候左右模块两个应该是升级,但是初期可以不用显示,很容易让人造成误解。初期只需要中间的8人口基础屋子就行,等以后升级玩家资源多了自然会重造。或者改成原地升级不用额外占地方(参考大部分的游戏建筑升级都不怎么会额外占地方) 3.探索队在大地图上可以用箭头标识实时位置。探索适合标识上就有实时进度在转可以直观的看到。 4.建筑没造好的时候取消建议加个二次确认。由于没有悬浮习惯性点建筑然后点成取消。 5.下方人物悬浮没有文字提示。 6.任务的部分可以用半透明悬浮然后改的占比小一点 7.任务描述错误,平台上只需要造个仓库就行,描述是要造升级后的储物仓 8.有新探索最好提示一下 9.第四天才开工程院(科技解锁的地方)前面建筑里切换到升级的地方显示尚未研究的地方最好说明一下 10.探险队返回最好也加个二次确认,不然跑一半不小心点到了会半路跑回来 11.第四天给逃亡者提供食物的任务时间有点紧张 12.升级了金属采集没有地方可以采集(应该是剧情没到 13.只有难民的探索,没有获取资源的探索 14.第九天为什么5级迷雾了,建议在左边迷雾上加上什么事件导致的迷雾等级提升 15.恐惧同上,需要详细的恐惧是由哪些导致的
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[星星眼]
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这p01 对么?
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参加
三连[doge]
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来了[doge]
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很喜欢看着
加入了期待[doge]
来啦来啦[星星眼]
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早在愿望单了[拥抱]
来咯
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期待[doge]
[吃瓜][吃瓜][吃瓜]来了来了