i卡TV,如何二次加强卡芙卡才能跟上时代的脚步?(dot杂谈)

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Comments

纸鸾牵丝戏 2026-06-10

真的加强以后太抽象了,4魂以下甚至专武不是最优解[笑哭]

♥ 75 ↩ 11

TopDown 2026-06-11

爱怎么加强怎么加强,我就一个要求:让卡芙卡带专武、星魂、幽囚套有意义。

♥ 53 ↩ 7

岭游 2026-06-11

我觉得极为重要的是把效果命中这种无意义词条给删了😓 额外行迹里,效果命中转攻击或伤害,看起来挺有用的,但是大量的效果命中没有任何增益😢 其他角色,攻击转伤害或者速度转抗穿,唯独dot加了一个意义不明的效果命中[笑哭]

♥ 48 ↩ 26

风堇专员_love 2026-06-10

加两本新手任务[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 39

原神我靠靠靠恁娘 2026-06-10

感觉12:3456二次加强可以等到坟头草两米高[老鼠][老鼠]

♥ 34 ↩ 2

热血海洋 2026-06-10

而且我说实话,我觉得卡芙卡输给昔涟不丢人,毕竟昔涟是3.7的角色,卡芙卡加强完之后差不多也就是3.0前期的水平,输给后出的限定角色很正常,而且基本只输高金,中金得看环境,低金还能赢一手,而且6昔本来就是目前星铁最强辅助,所以我觉得没什么丢人的,只要不像有些限定角色低金打不过四星或者主角,得要加金,但加金又要考虑性价比,那才叫丢人。

♥ 29 ↩ 6

爝暝 2026-06-12

我说加强6命卡芙卡会召唤脆皮汽水狗给对面,有没有懂的[墨镜]

♥ 29 ↩ 2

淘宝桃_ 2026-06-12

2命给50%Dot暴击率[星星眼]

♥ 16 ↩ 39

東东東东東东東东東 2026-06-10

感觉对于卡厨而言,与其寄希望于二次加强,不如期待sp了,以米桑的产能,一轮加强都很难跟得上进度,目前完全上不了场的老角色还是大把多,而且随着数值迭代还会越来越多,本人61卡,在当时看到加强后星魂几乎没改就已经心死了[辣眼睛]

♥ 14 ↩ 2

萤影Fireflying 2026-06-10

最卡幻想

♥ 10

皮皮是肝帝 2026-06-10

卡妈,单看本体和一魂目前还凑活,2-6到底素?[翻白眼][翻白眼]33的dot加伤,如果说和海瑟音一魂一样是dot最终伤害的话还有强度,4魂真的有啥用,6魂更是倍率156[喜极而泣][喜极而泣]

♥ 6 ↩ 3

存狐厨 2026-06-13

卡妈目前的问题就是星魂太弱,但是一魂对于大部分dot玩家都是白送的实际成本较低,作为一个卡妈厨其实我觉得同为卡厨的大家完全没必要接受不了她星魂拉这一点,因为高星魂追上限(打绝境出分)的玩家本来就是占少数的,二昔也只是能替换卡妈,纯对单,双她其实还是差了卡妈一些,真要成为卡妈完全上位还是得六魂,但是在场的各位又有多少人为了dot抽了个六昔呢?我觉得这也是占少数的,二昔大部分时候其实都是平替或下替,而且金数有限的玩家卡妈对于他们来说就是最优解,盲猜接下来会莫名其妙多出一大堆六昔且dot队配置也不错的玩家

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骇客猎手-银狼 2026-06-11

把黑天鹅普攻改成扩散吧,战技对群,让战技有存在感一点[喜极而泣] 卡芙卡想要专光有用一点,就给个释放终结技自拉条吧[doge]

♥ 5 ↩ 2

叔好きね 2026-06-10

【新增】强化普攻: (施放战技或终结技后,获得1次强化普攻释放次数,最多储存2次) 有100%基础概率使敌方指定单体陷入【言灵】,造成等同于卡芙卡攻击力50%~100%攻击力的雷属性伤害,同时使其陷入1个等同于终结技的触电持续伤害状态。 言灵: 立即行动100%,行动回合开始时攻击其队友且视为友方单位,持续2回合。 场上仅可存在1个【言灵】的敌方单位,仅对最新施加的单位生效。 天赋 温柔亦同残酷 【新增】卡芙卡在场时,我方全体造成的持续伤害提高25%~40%,施放攻击时,有100%的基础概率使目标受到的持续伤害提高30%,持续2回合。 强化追加攻击 卡芙卡至少拥有1次强化普攻和1次追加攻击次数时,触发的追加攻击获得强化,施放后,追加攻击和强化普攻使用次数-1 有100%基础概率使敌方全体陷入一个等同于终结技且独立存在的触电,对敌方全体造成等同于卡芙卡100%~200%攻击力的雷属性伤害,并使其当前承受的持续伤害类负面状态立即产生相当于原伤害60%~80%的伤害。 终结技 对敌方全体造成等同于卡芙卡50%~100%攻击力的雷属性伤害,有100%的基础概率使受到攻击的敌方目标陷入触电状态,并使其当前承受的持续伤害类负面状态立即产生相当于原伤害100%~120%的伤害。触电状态持续2回合。 触电状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于卡芙卡180%~400%攻击力的雷属性持续伤害。 行迹 掠夺 当敌方目标承受触电状态产生的持续伤害时,额外为卡芙卡恢复2点能量。 触电状态下的敌方目标被消灭时,卡芙卡额外恢复5点能量。 星魂1 无穷动!无穷 天赋追加攻击和强化普攻触发次数上限+1,卡芙卡进入战斗后,立即触发获得1次强化普攻次数,并触发强化追加攻击。 星魂2 狂想者,呜咽 普攻和战技可使敌方陷入等同于卡芙卡攻击力100%/200%可叠加且独立存在的触电持续伤害状态,终结技施加的触电状态倍率提高150%,且持续时间增加1回合。 星魂4 把宣叙呈献给 敌方目标行动回合开始前额外承受1次当前所有触电持续伤害类负面状态,立即产生相当于原伤害100%的伤害。 星魂6 回旋,悄悄地 卡芙卡施放终结技后,使敌方全体的持续伤害抗性降低25%,且所有持续伤害类状态产生伤害时固定削减敌方2点韧性值,每回合最多触发20次。

♥ 5 ↩ 2

XD_-_-_ 2026-06-11

黑,海最大的问题是基本上是睡觉c吧(海昔不算,海昔需要飞轴)🤔,如果dot生存能给回合内引爆其实就很强的。卡6如果真给拉条其实会导致末日0轴能力很夸张,比如用有伤害的技能入战,那卡追+第一轮受击+花6拉就很有可能登顶了,而且能直接让类似天谴,黑厄进机制😋。如果纯加强伤害和协作能力,可以让卡6类似模拟宇宙的加权神专武(火dot三结算),让雷dot二次结算,比如66%原倍率(鹅奥迹视为触电,海只需要独立视作一次攻击行为就可以)

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红妙不可言 2026-06-11

[doge]

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幕馨蕊 2026-06-11

6命没必要拉条怪物,不然怕打类似币战那种高数值高攻击的角色会内鬼,6命触电倍率确实得加,或者来点额外回合,6命加一次追击次数且触发追击拉条也不错

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li外耶 2026-06-14

当务之急是改卡的专武[无语]

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钾的七夕想得镁 2026-06-10

个人认为卡妈弱的地方 1.跑条角色,除追击外没有任何自拉条手段,追击主要也是依赖跑条刷新 2.功能性少,有引爆这个dot队的刚需,但是除引爆之外没有其它额外的能力 3.作为非核心数值提供的角色,专武依旧以输出为主,且没有任何dot队刚需的稀有乘区 4.引爆机制虽然对dot队提升不错,但是机制受限依旧没有改变dot伤害乘区少,吃拐难,怕韧性条等其它缺点 [明日方舟野趣拾光表情包_钓鱼]

♥ 4