库koooo 2024-08-02 哈哈还有,沙虫关卡的音乐是两分钟左右,但是完美通关只需大概一分钟,所以可以认定官方就没指望你一次通关,而音乐从一分十秒后开始推向高潮(处刑),正好对应玩家不断失败时给玩家加油鼓劲 ♥ 35 ↩ 2
账号已注销 2024-08-18 我突然想到在二代的BOSS战中只有夸洛克之战采取了类似于一代银之树循环作曲的方法,同时两者的主题交替出现。我可不可以理解为在当初测试的时候难度实在太大,或者差别太大的原因,采取了这一个相对更好的做法[呲牙]? ♥ 2
Comments
哈哈还有,沙虫关卡的音乐是两分钟左右,但是完美通关只需大概一分钟,所以可以认定官方就没指望你一次通关,而音乐从一分十秒后开始推向高潮(处刑),正好对应玩家不断失败时给玩家加油鼓劲
♥ 35 ↩ 2
简单来说,就是把判定代码改成写入预判玩家操作[doge]
♥ 19 ↩ 1
没想到ori到现在还有人做,还有内容做[保卫萝卜_哭哭]好棒
♥ 9
做的出乎意料的好 让我这个不怎么精通乐理的听的津津有味
♥ 5 ↩ 3
gareth本人自一代开始就一直深入游戏中来配乐,一代从开发原型开始玩了几千遍,二代可想而知[打call]
♥ 3
莫拉boss战真的太有代入感了,最后莫拉怒吼的关灯与ori开灯时的bgm基本正好是主旋律那段,那一刻我感觉我真真正正的是光
♥ 3
我突然想到在二代的BOSS战中只有夸洛克之战采取了类似于一代银之树循环作曲的方法,同时两者的主题交替出现。我可不可以理解为在当初测试的时候难度实在太大,或者差别太大的原因,采取了这一个相对更好的做法[呲牙]?
♥ 2
这么有干货[打call]
♥ 2
加油up
♥ 1
这大哥好像是方舟生存进化背景音乐的作者,全部配乐
♥ 1 ↩ 1
UP主加油!看好你噢~
厉害诶[星星眼]
UP主加油!看好你噢~
UP主加油!看好你噢~
良作无人啊
[doge]水车那段节奏点真的绝
a nice detailed analyze, I love interactive music
那对我这种竞速党是不是这个配乐就慢了[笑哭]
哇!终于有人来分析ori的音乐了,感动[打call][打call][打call][打call][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]