漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见丨视频播客
合集 · 漫谈最终幻想 (1)
Description
本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。 但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。
本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。 但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。
Comments
发售时候已经上大学了 玩了wow 就这样还是把本体和资料片在ps2上通了两次 后来用模拟器配合修改器翻来覆去的玩 美术是真的强 至今用模拟器玩也不觉得画面落伍 对这游戏最大的不满就是后期剧情和刷素材增加商店售卖品 后面几个大迷宫也很烦不限于水晶迷宫
♥ 5
FF12一生最爱
♥ 3
FF12就是神!!
♥ 3
个人最喜欢的PS2游戏:FF12和DQ8。
♥ 3
ff12主线就是一坨 太简单了 导致战斗系统没法玩到精髓 后期各种隐藏召唤兽和公会任务才解锁游戏战斗系统的真正玩法 当然一定要是弱模式才能有最好的体验 游戏做太简单真的很难让人入迷 ff12的战斗系统可以说到目前为止最为出色的
♥ 2
12代在PSN上通关率20%,全狩猎目录和100层挑战只有3.5%的达成率,造成白金2.7%。我在PS2上玩过初版,买NDS玩的第一个游戏就是亡灵之翼,Steam版和PS4版也玩过,个人很喜欢吉田明彦的画风,所以3DS勇气默示录,FF3,4的3D版也很喜欢。剧情是以梵他哥的经历展开,引出主角梵,但是从解救雅雪之后完全表现的是巴尔弗雷和雅雪的故事,所以梵被戏称为摄像头主角,结合亡灵之翼的剧情来看实际上松野泰己的野心很大,想要再做一部史诗级别巨作,可是工期以及开发资金应该不允许他再无限制加内容进去,所以本篇的中后段就是显得很赶,上古神明,传说兵器之类的概念就只打了个酱油。编程战斗真的很好玩,基本理念搞懂之后不需要太多余的操作,即便打亚滋马特一开始一人削弱攻击,一人削弱防御,一人主要回复,然后达到阈值之后集体输出就行了,百层挑战再多加个适当用道具就行,这套战斗系统的进化形态就是异度神剑系列
♥ 2 ↩ 1
美术是真不错,但是战斗有个最大的问题就是不爽,太网游了
♥ 1
零几年玩了ff10,太震撼,太感动,一直等下一代ff。那时候经过多次延期在06年3月16日玩到了(当然是盗版ps2哈)初版我玩了好久,最后是差鸭子馒头没打,其他的都打了。很喜欢很震撼。就是剧情普遍评价不高,不过那时候都是日文的反而感觉不深。ff12之后一代不如一代。
♥ 1
只能好多代的最终幻想剧情一点都不幻想
♥ 1
PS2时代做游戏没有高清化时代对美术资产要求那么高,所以5年确实已经很长了,当年超大作一般2-3年。
♥ 1
这个长度?[哦呼]
♥ 1
ns和steam上都买了一份,好玩是真好玩,但是脱离了天幻和攻略很多东西真的是两眼一黑,还有就是广为诟病的剧情了,但凡松野有多一点时间…史克威尔罪大恶极
♥ 1
现在FF12有了很多增强和改善MOD,愿意折腾下模组的话,感觉是一个很好的入坑契机。
绝对经典
最近12又促销了,可是七月接下来工作很多
小宇宙听了,这边再来一次
这游戏能聊三个小时,内容很多啊
3小时?
↩ 1
[doge]
支持下