Style3D 与 CLO 布料解算动态对比
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bgm: –––––––––––––––––––––––––––––– Elvish Presto by Twin Musicom http://www.twinmusicom.org Creative Commons — Attribution 4.0 International — CC BY 4.0 Free Download / Stream: https://bit.ly/elvish-presto Music promoted by Audio Library • Elvish Presto – Twin Musicom (No Copy... ––––––––––––––––––––––––––––––
Comments
clo更重,sy更飘,可能是软件一些基础设置不相同,单说两条裙子左边更容易出效果因为我这种看热闹的总爱看衣服乱飞[doge]
♥ 110 ↩ 7
style的布料基于常规动作效果更好,夸张动作下不太稳定[辣眼睛]
♥ 54 ↩ 2
右边的c后半段的黏连了,这难道不严重吗,谁能受得了衣服黏连呀[妙啊]。Style3D是优秀国货大家支持支持呀~而且各方面服务还好,学习时候还有官方解答问题[脱单doge]有啥需求咔咔都给你满足了
♥ 24 ↩ 2
个人感觉CLO的模拟效果更贴近真实
♥ 19 ↩ 1
[doge]有一种在淘宝买东西,虽然是同一张照片,但是发过来穿上却不一样的感觉[doge]
♥ 12
1.这几个布料模拟软件衣服版片,UV能互通吗? 2.这两个软件模拟效果相比于MD如何?
♥ 10 ↩ 5
style的cpu模拟跟clo的cpu模拟是一样的,style起步都是全面抄clo的,后面自己开发的gpu模拟非常不错,拿来跑动画解算很好用
♥ 7 ↩ 3
国产软件,懂得都懂,VIP,SVIP,ssvip,衣服资源要钱,模特要钱,啥都要钱[doge]
♥ 6
三个月了,催更终于成功了
♥ 5
clo其实模拟的更自然,但是同样的也会问题更多,Style感觉做项目会更好一些,因为结算的效果比较适中,个人感觉问题相对会少一些。
♥ 4
其实左边的加点阻尼效果估计也会好起来。计算机图形学里讲究能量保持的能力,那样的话左边的算法可能指标还更高些。
♥ 4
唔……左边感觉太飘了
♥ 4
[委屈]
♥ 4 ↩ 1
趁没人把两套衣服都抱走了[doge]
♥ 4
左边弹力好像大一点给人一种不真实感
♥ 3
MD和CLO的衣服资源很多,style3d的衣服资源很少,就这一条,请问阁下又该如何应对?
♥ 3 ↩ 2
密度不能调?我玩MD解算布料的时候,布料密度太大了就和左边一样,显得很重有橡皮感
♥ 3 ↩ 1
有一说一,style3d的解算速度针不戳。
♥ 3 ↩ 2
很棒啊![打call]
♥ 3 ↩ 1