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Parts

  1. P1 · 【原创管弦】【游戏音乐】一首强调氛围感的七拍子战斗曲
  2. P2 · 钢琴卷帘界面
Description
最近给独立游戏“露希尔”写的一首火山地区的boss战音乐,风格较普通战斗有所不同。有一些关于我对“氛围感”的浅薄理解想分享给大家,最近看了一个游戏音乐大佬谈了战斗曲中的律动概念,分为大律动和小律动,个人做了一些浅陋的解读,尝试写了这么一首曲子。所谓"氛围感",我可能自己并不是想做成ambient music(显然,在一些游戏里边的战斗音乐确实很ambient),而是我想要去尝试用一些没有任何关联的短动机,短的音乐段落当作拼图拼接在一起,减少长线条或者贯穿全曲的长线条旋律的使用,在这个曲子中其实出现了很多短的动机,但是他们基本上都没有被重复或者发展,变奏,这也是我觉得达成氛围感所需要的要素,就是多使用碎片化的短段落然后把它们粘贴到一起去。那么"大律动,小律动"其实对我来说更加像在一个几几拍的体系里边,低频中频的节奏算作大律动,中高频的节奏算作小律动(可以变化),然后中频里又有大小律动重合的部分,这样就可以整一些花活儿之类的。扯了这么多没用的,其实就是想说这段音乐想强调的是玩家打boss的时候的氛围感而不是具体某一条旋律或者某一个动机,所以把各种元素做的都蛮短的。那么还请欣赏~

使用音源:Cinesample Brass, Spitfire Symphonic Brass, Berlin Woodwind, Lass 2, Cinesample String, Cinesample Percussion, Damage, Damage 2, Ujam Symphonic Element Drum, Serum等等

写作时间:2021.10

Comments

一只小鹿噜噜噜 2021-10-15

七拍子妙啊!有最终幻想内感觉了!tql[大哭]

♥ 40 ↩ 4

小喵万法师 2021-10-15

奇数拍数得我爽得飞起,学习了,下次试试

♥ 14

Andeskrey 2021-10-14

完了完了我打不过!!!

♥ 9 ↩ 1

李卓远Michael 2021-10-15

我也求个访谈链接[doge]

♥ 6 ↩ 1

Grayルイ 2021-10-15

好强!! up写这种曲子一般直接在daw里做吗?还是先把谱子写的差不多再进daw优化?

♥ 5 ↩ 2

大黑蔡 2021-10-15

波士顿战斗大师[给心心]

♥ 4 ↩ 1

Vocllum可岚 2021-10-23

我操好棒!

♥ 3

这个世界只有滑稽 2021-10-19

不知道能不能试着一乐句变一次拍来呈现一种激烈的变化(

♥ 3 ↩ 1

语文课代表嗷 2021-10-15

太强了,快教我[星星眼]

♥ 3

邵易凡 2021-10-14

七拍子!

♥ 3

大黄金史莱姆 2022-03-18

开头居然听出来螳螂领主的味儿

♥ 3

故乡太远JL 2021-10-19

太强了!让我有种游戏里打boos的感觉哈哈哈

♥ 2

FireJoker 2021-10-15

有点像怪猎的火山战斗音乐

♥ 2

熳培愈巫 2021-10-15

这首太有那味儿了哈哈哈哈!!!拿着手柄的手,微微颤抖[囧]

♥ 2 ↩ 1

東山直JasonPowders 2021-10-15

那个谈战斗曲概念的视频有无,康康[给心心]

♥ 2 ↩ 1

Krmi_Wong 2021-10-15

赶紧来三连下!

♥ 2 ↩ 1

Andeskrey 2021-10-14

一听就知道这个BOSS是重量级的

♥ 2

Caslanders 2022-01-15

呜呜呜tql tql

♥ 1

RhyMing会弹琴 2021-10-24

太棒了!学习了

♥ 1

洛劫 2021-10-24

太强了!

♥ 1 ↩ 1