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Description
比我還老的遊戲。

轉發:經典遊戲的前世今生

某日瀏覽網站驚見網路同好將原本 #Akalabeth 的 #AppleBASIC 原始碼翻譯成GW-Basic版本,當下就覺得曾經熟悉的程式語言如果沒有拿來利用,尤其是沒有翻譯成 #中文版 本真的是太可惜了,接下來就是為期一個月的改版。
不過畢竟距離前次觸碰BASIC語言已經是三十年前了,無論是程式開發的架構,以及孩童時代的認知不一樣,於是我把重心放在如何能將我的需求完整表達給ChatGPT,協助我在短時間內達到目的,要知道AI很容易睜眼說瞎話,也是花些時間抓訣竅,從中再補回舊知識要避開AI的缺陷。
再來要解決顯示問題,為了顯示漂亮的中文字,就必須把遊戲原本320x200的解析度改成640x480,還有Basic有等比放大的機制,圖形完全不用動,只是原本佔滿全螢幕的文字因為解析度的關係必須調整,再不動大量程式的前提下,選擇了讓文字靠中間放方便閱讀。
之後測試實作後漸漸發現,倚天中文字型並不是無償使用的,但書籍又都是拿倚天當範本,而TTF不是Big-5碼,點陣字型檔變成最大頭痛點,所以又花了一段時間終於找到了BDF/PCF這種格式的點陣字,而且還有公眾版的中文點陣字型檔。
過程中發現一個有趣的工具,原本以為能夠將有行號的程式碼跟自訂函數程式碼直接結合起來的 #QuickBASIC 已經是最佳方式,但能夠完整相容QB程式碼的 #QB64 讓這個計畫直接升級為跨平台的專案。
最後我為遊戲放上漂亮的片頭畫面,靈感來自Vectrex版開頭向量圖,那時候看到就很想自己做一個,沒想到現在就用上了,原始Apple II版的片頭是一個圖片檔,於是利用那張圖片用Basic的繪圖函數臨摹了一張。很剛好的聖者紅色的披風就好像聖誕老公公,很興奮的今年給了自己一個聖誕禮物。
特別感謝 電玩徐社長、 劉建輔、Mett Lin、葉俊宏等先進們協助測試,還有給予許多寶貴意見,還有感謝「創世紀Ultima聖者旅店」社團,讓我能在現實工作之餘抒發所愛遊戲的一切及結識許多同好。
阿卡拉貝中文版專案: https://github.com/lightgreentw/AK_CHT 
阿卡拉貝中文版下載: https://github.com/lightgreentw/AK_CHT/releases 
GW-BASIC版本 https://nanochess.org/akalabeth.html 
程式碼解析 https://jtauber.github.io/gam....../akalabeth/main_game.html

Comments

胡逆天 2024-12-26

古早遊戲已經不是人玩的了

♥ 2

FI塔木合 2024-12-26

1979的时候那是用什么设备在玩啊[哦呼]

9世啊 2024-12-26

俯视角大地图配第一人称迷宫好经典 可惜古早游戏可能RPG数值都很折磨人吧,不然单纯爬迷宫画地图也挺有意思的

冈部龙之介 2024-12-26

全是饿死也太硬核了